Cvar list: Difference between revisions

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Created page with "<pre> cvar list -------------- @panoram_debug_dead_pad : 0 : : @panorama_3dpanel_camera_inout_scale : 0 : , "cl" : @panorama_3dpanel_camera_inout_scale_kb : 1 : , "cl" : @panorama_3dpanel_camera_lookat_scale : 0 : , "cl" : @panorama_3dpanel_camera_rotate_altitude_scale : 0 : , "cl" : @panorama_3dpanel_camera_rotate_azimuth_scale : 0 : , "cl"..."
 
No edit summary
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<pre>
<pre>
cvar list
cvar list
"Name","Value","ARCHIVE","SPONLY","GAMEDLL","CHEAT","USERINFO","NOTIFY","PROTECTED","PRINTABLEONLY","UNLOGGED","NEVER_AS_STRING","REPLICATED","DEMO","DONTRECORD","SERVER_CAN_EXECUTE","CLIENTCMD_CAN_EXECUTE","CLIENTDLL","SS","SS_ADDED","DEVELOPMENTONLY",,"Help Text"
--------------
--------------
@panoram_debug_dead_pad                  : 0        :                  :  
@panoram_debug_dead_pad                  : 0        :                  :  
Line 284: Line 285:
BindToggle                              : cmd      :                  : Performs a bind <key> 'increment var <cvar> 0 1 1'
BindToggle                              : cmd      :                  : Performs a bind <key> 'increment var <cvar> 0 1 1'
bink_preload_videopanel_movies          : 1        : , "cl"          : Preload Bink movies used by VideoPanel.
bink_preload_videopanel_movies          : 1        : , "cl"          : Preload Bink movies used by VideoPanel.
blackbox                                : 0        : , "cheat"        :
blackbox_record                          : cmd      :                  : Record an entry into the blackbox
blackbox_record                          : cmd      :                  : Record an entry into the blackbox
BlendBonesMode                          : 2        : , "rep", "cl"    :  
BlendBonesMode                          : 2        : , "rep", "cl"    :  
Line 322: Line 322:
bot_autodifficulty_threshold_low        : -2      : , "rep", "cl"    : Lower bound below Average Human Contribution Score that a bot must be below to change its difficulty
bot_autodifficulty_threshold_low        : -2      : , "rep", "cl"    : Lower bound below Average Human Contribution Score that a bot must be below to change its difficulty
bot_chatter                              : 0        : , "sv", "rep"    : Control how bots talk. Allowed values: 'off', 'radio', 'minimal', or 'normal'.
bot_chatter                              : 0        : , "sv", "rep"    : Control how bots talk. Allowed values: 'off', 'radio', 'minimal', or 'normal'.
bot_controllable                        : 1        : , "sv", "rep"    : Determines whether bots can be controlled by players
bot_coop_idle_max_vision_distance        : 1400    : , "sv", "cheat", "rep" : Max distance bots can see targets (in coop) when they are idle, dormant, hiding or asleep.
bot_coop_idle_max_vision_distance        : 1400    : , "sv", "cheat", "rep" : Max distance bots can see targets (in coop) when they are idle, dormant, hiding or asleep.
bot_crouch                              : 0        : , "sv", "cheat"  :  
bot_crouch                              : 0        : , "sv", "cheat"  :  
Line 328: Line 329:
bot_defer_to_human_goals                : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero and there is a human on the team, the bots will not do the scenario tasks.
bot_defer_to_human_goals                : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero and there is a human on the team, the bots will not do the scenario tasks.
bot_defer_to_human_items                : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero and there is a human on the team, the bots will not get scenario items.
bot_defer_to_human_items                : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero and there is a human on the team, the bots will not get scenario items.
bot_difficulty                          : 0       : , "sv", "rep"    : Defines the skill of bots joining the game.  Values are: -1=random, 0=very easy, 1=easy, 2=normal, 3=hard, 4=veryhard, 5=expert
bot_difficulty                          : 1       : , "sv", "rep"    : Defines the skill of bots joining the game.  Values are: -1=random, 0=very easy, 1=easy, 2=normal, 3=hard, 4=veryhard, 5=expert
bot_disconnect                          : cmd      :                  : Random bot disconnects from the game. Useful for emulating client disconnection.
bot_disconnect                          : cmd      :                  : Random bot disconnects from the game. Useful for emulating client disconnection.
bot_dont_shoot                          : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, bots will not fire weapons (for debugging).
bot_dont_shoot                          : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, bots will not fire weapons (for debugging).
Line 361: Line 362:
bot_prefix                              : 0        : , "sv", "rep"    : This string is prefixed to the name of all bots that join the game. <difficulty> will be replaced with the bot's difficulty. <w
bot_prefix                              : 0        : , "sv", "rep"    : This string is prefixed to the name of all bots that join the game. <difficulty> will be replaced with the bot's difficulty. <w
bot_profile_db                          : 0        : , "sv", "rep"    : The filename from which bot profiles will be read.
bot_profile_db                          : 0        : , "sv", "rep"    : The filename from which bot profiles will be read.
bot_quota                                : 17      : , "sv", "rep"    : Determines the total number of bots in the game.
bot_prone                                : 0        : , "sv", "cheat"  :
bot_quota                                : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the total number of bots in the game.
bot_quota_mode                          : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the type of quota. Allowed values: 'normal', 'fill', and 'match'. If 'fill', the server will adjust bots to keep N p
bot_quota_mode                          : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the type of quota. Allowed values: 'normal', 'fill', and 'match'. If 'fill', the server will adjust bots to keep N p
bot_show_battlefront                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Show areas where rushing players will initially meet.
bot_show_battlefront                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Show areas where rushing players will initially meet.
Line 429: Line 431:
cam_ideallag                            : 4        : , "a", "cl"      : Amount of lag used when matching offset to ideal angles in thirdperson view
cam_ideallag                            : 4        : , "a", "cl"      : Amount of lag used when matching offset to ideal angles in thirdperson view
cam_idealpitch                          : 0        : , "a", "server_can_execute", "cl" :  
cam_idealpitch                          : 0        : , "a", "server_can_execute", "cl" :  
cam_idealyaw                            : 0        : , "a", "server_can_execute", "cl" :  
cam_idealyaw                            : -5      : , "a", "server_can_execute", "cl" :  
cam_showangles                          : 0        : , "cheat", "cl"  : When in thirdperson, print viewangles/idealangles/cameraoffsets to the console.
cam_showangles                          : 0        : , "cheat", "cl"  : When in thirdperson, print viewangles/idealangles/cameraoffsets to the console.
cam_snapto                              : 0        : , "a", "cl"      :  
cam_snapto                              : 0        : , "a", "cl"      :  
Line 467: Line 469:
cc_showmissing                          : 0        : , "rep", "cl"    : Show missing closecaption entries.
cc_showmissing                          : 0        : , "rep", "cl"    : Show missing closecaption entries.
cc_subtitles                            : 0        : , "a", "cl"      : If set, don't show sound effect captions, just voice overs (i.e., won't help hearing impaired players).
cc_subtitles                            : 0        : , "a", "cl"      : If set, don't show sound effect captions, just voice overs (i.e., won't help hearing impaired players).
cc_user_reset_stats                      : cmd      :                  : Reset all player stats, except for rank.
cc_user_reset_rank                      : cmd      :                  : Reset player global rank and score.
cc_user_reset_stats                      : cmd      :                  : Reset all player stats, except for rank and achievements.
cc_user_reset_stats_and_achievements    : cmd      :                  : Reset all player achievements and stats, except for rank.
centerview                              : cmd      :                  :  
centerview                              : cmd      :                  :  
ch_createairboat                        : cmd      :                  : Spawn airboat in front of the player.
ch_createairboat                        : cmd      :                  : Spawn airboat in front of the player.
Line 531: Line 535:
cl_crosshair_recoil                      : 1        : , "cheat", "cl"  : Recoil/aimpunch will move the user's crosshair to show the effect
cl_crosshair_recoil                      : 1        : , "cheat", "cl"  : Recoil/aimpunch will move the user's crosshair to show the effect
cl_crosshair_t                          : 0        : , "a", "cl", "ss" : T style crosshair
cl_crosshair_t                          : 0        : , "a", "cl", "ss" : T style crosshair
cl_crosshairalpha                        : 200      : , "a", "cl", "ss" :  
cl_crosshair_thirdperson_follow_shot_destination : 0        : , "cheat", "cl"  : Use actual shot destination as crosshair position
cl_crosshairalpha                        : 0        : , "a", "cl", "ss" :  
cl_crosshaircolor                        : 1        : , "a", "cl", "ss" : Set crosshair color as defined in game_options.consoles.txt
cl_crosshaircolor                        : 1        : , "a", "cl", "ss" : Set crosshair color as defined in game_options.consoles.txt
cl_crosshaircolor_b                      : 50      : , "a", "cl", "ss" :  
cl_crosshaircolor_b                      : 50      : , "a", "cl", "ss" :  
Line 544: Line 549:
cl_crosshairusealpha                    : 1        : , "a", "cl", "ss" :  
cl_crosshairusealpha                    : 1        : , "a", "cl", "ss" :  
cl_csm_auto_entity                      : 1        : , "sv"          :  
cl_csm_auto_entity                      : 1        : , "sv"          :  
cl_csm_enabled                          : 0       : , "a", "cl"      :  
cl_csm_enabled                          : 1       : , "a", "cl"      :  
cl_csm_server_status                    : cmd      :                  : Usage:  cl_csm_server_status  
cl_csm_server_status                    : cmd      :                  : Usage:  cl_csm_server_status  
cl_csm_status                            : cmd      :                  : Usage:    cl_csm_status  
cl_csm_status                            : cmd      :                  : Usage:    cl_csm_status  
cl_custommaterial_debug_graph            : 0        : , "cheat", "cl"  :  
cl_custommaterial_debug_graph            : 0        : , "cheat", "cl"  :  
cl_customsounds                          : 0        : , "cl"          : Enable customized player sound playback
cl_customsounds                          : 0        : , "cl"          : Enable customized player sound playback
cl_deathmatch_color                      : 7        : , "a", "cl"      : For Settings menu use.
cl_debug_ugc_downloads                  : 0        :                  :  
cl_debug_ugc_downloads                  : 0        :                  :  
cl_debugrumble                          : 0        : , "a", "cl"      : Turn on rumble debugging spew
cl_debugrumble                          : 0        : , "a", "cl"      : Turn on rumble debugging spew
Line 609: Line 615:
cl_hide_avatar_images                    : 0        : , "a", "cl"      : Hide avatar images for other players.  0 - Off.  1 - Block All  2 - Block all but friends
cl_hide_avatar_images                    : 0        : , "a", "cl"      : Hide avatar images for other players.  0 - Off.  1 - Block All  2 - Block all but friends
cl_hideserverip                          : 0        :                  : If set to 1, server IPs will be hidden in the console (except when you type 'status')
cl_hideserverip                          : 0        :                  : If set to 1, server IPs will be hidden in the console (except when you type 'status')
cl_hud_background_alpha                  : 0       : , "a", "cl"      :  
cl_hud_background_alpha                  : 1       : , "a", "cl"      :  
cl_hud_bomb_under_radar                  : 1        : , "a", "cl"      :  
cl_hud_bomb_under_radar                  : 1        : , "a", "cl"      :  
cl_hud_color                            : 0        : , "a", "cl"      : 0 = white, 1 = bright white, 2 = light blue, 3 = blue, 4 = purple, 5 = red, 6 = orange, 7 = yellow, 8 = green, 9 = aqua, 10 = p
cl_hud_color                            : 0        : , "a", "cl"      : 0 = white, 1 = bright white, 2 = light blue, 3 = blue, 4 = purple, 5 = red, 6 = orange, 7 = yellow, 8 = green, 9 = aqua, 10 = p
Line 644: Line 650:
cl_modelfastpath                        : 1        : , "cl"          :  
cl_modelfastpath                        : 1        : , "cl"          :  
cl_modemanager_reload                    : cmd      :                  : Reloads the panel metaclasses for vgui screens.
cl_modemanager_reload                    : cmd      :                  : Reloads the panel metaclasses for vgui screens.
cl_mouseenable                          : 1       : , "cl"          :  
cl_mouseenable                          : 0       : , "cl"          :  
cl_mouseenable_buttons                  : 0        : , "cl"          :  
cl_mouseenable_buttons                  : 0        : , "cl"          :  
cl_mouselook                            : 1        : , "a", "cl", "ss" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
cl_mouselook                            : 1        : , "a", "cl", "ss" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
cl_mute_all_but_friends_and_party        : 0        : , "a", "cl"      : Only allow communication from friends and matchmaking party members. Set to 1 to apply the in non-competitive game modes. Set t
cl_mute_all_but_friends_and_party        : 0        : , "a", "cl"      : Only allow communication from friends and matchmaking party members. Set to 1 to apply the in non-competitive game modes. Set t
cl_mute_enemy_team                      : 0        : , "a", "cl"      : Block all communication from players on the enemy team.
cl_mute_enemy_team                      : 0        : , "a", "cl"      : Block all communication from players on the enemy team.
cl_muzzleflash_light                    : 3       : , "a", "cl"      : Controls type of lighting emitted from muzzleflashes.  0 : none  1 : dlight  2 : projected no shadow  3 : projected with shadow
cl_muzzleflash_light                    : 2       : , "a", "cl"      : Controls type of lighting emitted from muzzleflashes.  0 : none  1 : dlight  2 : projected no shadow  3 : projected with shadow
cl_obs_interp_angle_progress_headstart  : 0        : , "cl"          :  
cl_obs_interp_angle_progress_headstart  : 0        : , "cl"          :  
cl_obs_interp_dist_to_turn_to_face      : 500      : , "cl"          : Changing to a target further than this will cause the camera to face the direction of travel
cl_obs_interp_dist_to_turn_to_face      : 500      : , "cl"          : Changing to a target further than this will cause the camera to face the direction of travel
Line 713: Line 719:
cl_ragdoll_collide                      : 0        : , "cl"          :  
cl_ragdoll_collide                      : 0        : , "cl"          :  
cl_ragdoll_explode_force                : 1000    : , "cheat", "cl"  : Multiplier for explode force on ragdolls.
cl_ragdoll_explode_force                : 1000    : , "cheat", "cl"  : Multiplier for explode force on ragdolls.
cl_ragdoll_fade_time                    : 333      : , "a", "cl"     : Minimum time to wait before fading out ragdolls
cl_ragdoll_fade_time                    : 90      : , "cl"           : Minimum time to wait before fading out ragdolls
cl_ragdoll_fadeout_time                  : 15       : , "cl"          : Time before clientside (non-player) ragdolls are faded out
cl_ragdoll_fadeout_time                  : 90       : , "cl"          : Time before clientside (non-player) ragdolls are faded out
cl_ragdoll_force_fade                    : 0        : , "a", "cl"      :  
cl_ragdoll_force_fade                    : 0        : , "a", "cl"      :  
cl_ragdoll_gravity                      : 530      : , "cheat", "cl"  : Sets the gravity client-side ragdolls
cl_ragdoll_gravity                      : 530      : , "cheat", "cl"  : Sets the gravity client-side ragdolls
Line 774: Line 780:
cl_soundscape_printdebuginfo            : cmd      :                  : print soundscapes
cl_soundscape_printdebuginfo            : cmd      :                  : print soundscapes
cl_spec_follow_grenade_key              : 0        : , "a", "cl"      : 0 = LALT, 1 = LSHIFT, 2 = +reload
cl_spec_follow_grenade_key              : 0        : , "a", "cl"      : 0 = LALT, 1 = LSHIFT, 2 = +reload
cl_spec_mode                            : 5       : , "a", "user", "server_can_execute", "cl", "ss" : Saves the last viewed spectator mode for use next time we start to spectate
cl_spec_mode                            : 6       : , "a", "user", "server_can_execute", "cl", "ss" : Saves the last viewed spectator mode for use next time we start to spectate
cl_spec_show_bindings                    : 1        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Toggle the visibility of the spectator bindings.
cl_spec_show_bindings                    : 1        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Toggle the visibility of the spectator bindings.
cl_spec_swapplayersides                  : 0        : , "cl"          : Toggle set the player names and team names to the opposite side in which they are are on the spectator panel.
cl_spec_swapplayersides                  : 0        : , "cl"          : Toggle set the player names and team names to the opposite side in which they are are on the spectator panel.
Line 809: Line 815:
cl_use_entity_as_targetid                : 1        : , "cl"          :  
cl_use_entity_as_targetid                : 1        : , "cl"          :  
cl_use_simd_bones                        : 1        : , "rep", "cl"    : 1 use SIMD bones 0 use scalar bones.
cl_use_simd_bones                        : 1        : , "rep", "cl"    : 1 use SIMD bones 0 use scalar bones.
cl_vietcong_color                        : 6       : , "a", "cl"      : For Settings menu use.
cl_vietcong_color                        : 5       : , "a", "cl"      : For Settings menu use.
cl_view                                  : cmd      :                  : Set the view entity index.
cl_view                                  : cmd      :                  : Set the view entity index.
cl_viewmodel_shift_left_amt              : 1        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel shifts to the left when shooting accuracy increases.
cl_viewmodel_shift_left_amt              : 1        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel shifts to the left when shooting accuracy increases.
Line 816: Line 822:
cl_voice_filter                          : 0        :                  : Filter voice traffic, e.g.: 'steamids:765123,765456,7651244'
cl_voice_filter                          : 0        :                  : Filter voice traffic, e.g.: 'steamids:765123,765456,7651244'
cl_voice_hltv_buffer_time                : 0        :                  : Amount of time between receiving voice data and playing the audio in hltv
cl_voice_hltv_buffer_time                : 0        :                  : Amount of time between receiving voice data and playing the audio in hltv
cl_weapon_clip_thinwalls                : 1        : , "cheat", "cl"  :
cl_weapon_clip_thinwalls_debug          : 0        : , "cheat", "cl"  :
cl_weapon_clip_thinwalls_lock            : 0        : , "cheat", "cl"  :
cl_weapon_debug_print_accuracy          : 0        : , "cheat", "cl"  :  
cl_weapon_debug_print_accuracy          : 0        : , "cheat", "cl"  :  
cl_weapon_debug_show_accuracy            : 0        : , "cheat", "cl"  : Draws a circle representing the effective range with every shot.
cl_weapon_debug_show_accuracy            : 0        : , "cheat", "cl"  : Draws a circle representing the effective range with every shot.
Line 882: Line 885:
cpu_frequency_monitoring                : 0        :                  : Set CPU frequency monitoring interval in seconds. Zero means disabled.
cpu_frequency_monitoring                : 0        :                  : Set CPU frequency monitoring interval in seconds. Zero means disabled.
cpu_level                                : 2        :                  : CPU Level - Default: High
cpu_level                                : 2        :                  : CPU Level - Default: High
cpu_level_optionsui                      : 2        : , "cl"          : Used to set video property from options UI.
cpu_level_optionsui                      : 9999999  : , "cl"          : Used to set video property from options UI.
cpu_level_restart                        : 2        : , "cl"          : Used to set video property at device reset.
cpu_level_restart                        : -1      : , "cl"          : Used to set video property at device reset.
crash                                    : cmd      :                  : Cause the engine to crash (Debug!!)
crash                                    : cmd      :                  : Cause the engine to crash (Debug!!)
create_flashlight                        : cmd      :                  :  
create_flashlight                        : cmd      :                  :  
Line 890: Line 893:
crosshair                                : 1        : , "a", "cl"      :  
crosshair                                : 1        : , "a", "cl"      :  
csm_quality_level                        : 3        :                  : Cascaded shadow map quality level, [0,3], 0=VERY_LOW, 3=HIGHEST
csm_quality_level                        : 3        :                  : Cascaded shadow map quality level, [0,3], 0=VERY_LOW, 3=HIGHEST
csm_quality_level_optionsui              : 3        : , "cl"          : Used to set video property from options UI.
csm_quality_level_optionsui              : 9999999  : , "cl"          : Used to set video property from options UI.
csm_quality_level_restart                : 3       : , "cl"          : Used to set video property at device reset.
csm_quality_level_restart                : 0       : , "cl"          : Used to set video property at device reset.
+csm_rot_x_neg                          : cmd      :                  :  
+csm_rot_x_neg                          : cmd      :                  :  
-csm_rot_x_neg                          : cmd      :                  :  
-csm_rot_x_neg                          : cmd      :                  :  
Line 923: Line 926:
debug_touchlinks                        : 0        : , "sv"          : Spew touch link activity
debug_touchlinks                        : 0        : , "sv"          : Spew touch link activity
debug_visibility_monitor                : 0        : , "sv", "cheat"  :  
debug_visibility_monitor                : 0        : , "sv", "cheat"  :  
default_fov                              : 89       : , "cheat", "cl"  :  
default_fov                              : 90       : , "cheat", "cl"  :  
demo_avellimit                          : 2000    :                  : Angular velocity limit before eyes considered snapped for demo playback.
demo_avellimit                          : 2000    :                  : Angular velocity limit before eyes considered snapped for demo playback.
demo_debug                              : 0        :                  : Demo debug info.
demo_debug                              : 0        :                  : Demo debug info.
Line 976: Line 979:
dsp_dist_max                            : 1440    : , "cheat", "demo" :  
dsp_dist_max                            : 1440    : , "cheat", "demo" :  
dsp_dist_min                            : 0        : , "cheat", "demo" :  
dsp_dist_min                            : 0        : , "cheat", "demo" :  
dsp_enhance_stereo                      : 1       : , "a"            :  
dsp_enhance_stereo                      : 0       : , "a"            :  
dsp_facingaway                          : 0        : , "demo"        :  
dsp_facingaway                          : 0        : , "demo"        :  
dsp_mix_max                              : 0        : , "cheat", "demo" :  
dsp_mix_max                              : 0        : , "cheat", "demo" :  
Line 984: Line 987:
dsp_player                              : 0        : , "demo", "server_can_execute" :  
dsp_player                              : 0        : , "demo", "server_can_execute" :  
dsp_reload                              : cmd      :                  :  
dsp_reload                              : cmd      :                  :  
dsp_room                                : 21       : , "demo"        :  
dsp_room                                : 29       : , "demo"        :  
dsp_slow_cpu                            : 0        : , "cheat"        :  
dsp_slow_cpu                            : 0        : , "cheat"        :  
dsp_spatial                              : 40      : , "demo"        :  
dsp_spatial                              : 40      : , "demo"        :  
Line 1,195: Line 1,198:
g_ragdoll_important_maxcount            : 2        : , "rep", "cl"    :  
g_ragdoll_important_maxcount            : 2        : , "rep", "cl"    :  
g_ragdoll_lvfadespeed                    : 100      : , "cl"          :  
g_ragdoll_lvfadespeed                    : 100      : , "cl"          :  
g_ragdoll_maxcount                      : 8        : , "rep", "cl"    :  
g_ragdoll_maxcount                      : 32      : , "rep", "cl"    :  
game_mode                                : 7       : , "sv", "rep", "cl" : The current game mode (based on game type). See GameModes.txt or type '[cl/sv]_game_mode_list' in console.
game_mode                                : 0       : , "sv", "rep", "cl" : The current game mode (based on game type). See GameModes.txt or type '[cl/sv]_game_mode_list' in console.
game_mode_next                          : -1      : , "sv", "rep", "cl" : Set the game mode (based on game type) for next level change. See GameModes.txt or type '[cl/sv]_game_mode_list' in console.
game_mode_next                          : -1      : , "sv", "rep", "cl" : Set the game mode (based on game type) for next level change. See GameModes.txt or type '[cl/sv]_game_mode_list' in console.
game_type                                : 0        : , "sv", "rep", "cl" : The current game type. See GameModes.txt or type '[cl/sv]_game_mode_list' in console.
game_type                                : 0        : , "sv", "rep", "cl" : The current game type. See GameModes.txt or type '[cl/sv]_game_mode_list' in console.
Line 1,241: Line 1,244:
gods                                    : cmd      :                  : Toggle. All players become invulnerable.
gods                                    : cmd      :                  : Toggle. All players become invulnerable.
gpu_level                                : 3        :                  : GPU Level - Default: High
gpu_level                                : 3        :                  : GPU Level - Default: High
gpu_level_optionsui                      : 3        : , "cl"          : Used to set video property from options UI.
gpu_level_optionsui                      : 9999999  : , "cl"          : Used to set video property from options UI.
gpu_level_restart                        : 3        : , "cl"          : Used to set video property at device reset.
gpu_level_restart                        : -1      : , "cl"          : Used to set video property at device reset.
gpu_mem_level                            : 2        :                  : Memory Level - Default: High
gpu_mem_level                            : 2        :                  : Memory Level - Default: High
gpu_mem_level_optionsui                  : 2        : , "cl"          : Used to set video property from options UI.
gpu_mem_level_optionsui                  : 9999999  : , "cl"          : Used to set video property from options UI.
gpu_mem_level_restart                    : 2        : , "cl"          : Used to set video property at device reset.
gpu_mem_level_restart                    : -1      : , "cl"          : Used to set video property at device reset.
-graph                                  : cmd      :                  :  
-graph                                  : cmd      :                  :  
+graph                                  : cmd      :                  :  
+graph                                  : cmd      :                  :  
Line 1,282: Line 1,285:
host_timer_report                        : cmd      :                  : Spew CPU timer jitter for the last 128 frames in microseconds (dedicated only)
host_timer_report                        : cmd      :                  : Spew CPU timer jitter for the last 128 frames in microseconds (dedicated only)
host_timescale                          : 1        : , "cheat", "rep" : Prescale the clock by this amount.
host_timescale                          : 1        : , "cheat", "rep" : Prescale the clock by this amount.
host_workshop_collection                : cmd      :                  : Get the latest version of items in a collection and host them on this server.
host_workshop_map                        : cmd      :                  : Get the latest version of the map and host it on this server.
host_workshop_map                        : cmd      :                  : Get the latest version of the map and host it on this server.
host_writeconfig                        : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
host_writeconfig                        : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
host_writeconfig_ss                      : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file) with first param as splitscreen index.
host_writeconfig_ss                      : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file) with first param as splitscreen index.
hostfile                                : 0        : , "sv"          : The HOST file to load.
hostfile                                : 0        : , "sv"          : The HOST file to load.
hostip                                  : -1062717440.000 :                  : Host game server ip
hostip                                  : -1062731520.000 :                  : Host game server ip
hostname                                : 0        :                  : Hostname for server.
hostname                                : 0        :                  : Hostname for server.
hostport                                : 27015    :                  : Host game server port
hostport                                : 27015    :                  : Host game server port
Line 1,312: Line 1,316:
inferno_dlight_spacing                  : 200      : , "cheat", "cl"  : Inferno dlights are at least this far apart
inferno_dlight_spacing                  : 200      : , "cheat", "cl"  : Inferno dlights are at least this far apart
inferno_dlights                          : 30      : , "cl"          : Min FPS at which molotov dlights will be created
inferno_dlights                          : 30      : , "cl"          : Min FPS at which molotov dlights will be created
inferno_fire                            : 2        : , "cl"          :
inferno_flame_lifetime                  : 7        : , "sv", "rep"    : Average lifetime of each flame in seconds
inferno_flame_lifetime                  : 7        : , "sv", "rep"    : Average lifetime of each flame in seconds
inferno_flame_spacing                    : 42      : , "sv", "cheat"  : Minimum distance between separate flame spawns
inferno_flame_spacing                    : 42      : , "sv", "cheat"  : Minimum distance between separate flame spawns
Line 1,534: Line 1,537:
maps                                    : cmd      :                  : Displays list of maps.
maps                                    : cmd      :                  : Displays list of maps.
mat_aaquality                            : 0        :                  :  
mat_aaquality                            : 0        :                  :  
mat_aaquality_optionsui                  : 0        : , "cl"          : Used to set video property from options UI.
mat_aaquality_optionsui                  : 9999999  : , "cl"          : Used to set video property from options UI.
mat_aaquality_restart                    : 0        : , "cl"          : Used to set video property at device reset.
mat_aaquality_restart                    : 0        : , "cl"          : Used to set video property at device reset.
mat_accelerate_adjust_exposure_down      : 40      : , "cheat", "cl"  :  
mat_accelerate_adjust_exposure_down      : 40      : , "cheat", "cl"  :  
Line 1,542: Line 1,545:
mat_ambient_light_r                      : 0        : , "cheat"        :  
mat_ambient_light_r                      : 0        : , "cheat"        :  
mat_aniso_disable                        : 0        : , "cheat"        : NOTE: You must change mat_forceaniso after changing this convar for this to take effect
mat_aniso_disable                        : 0        : , "cheat"        : NOTE: You must change mat_forceaniso after changing this convar for this to take effect
mat_antialias                            : 4       :                  :  
mat_antialias                            : 8       :                  :  
mat_antialias_optionsui                  : 4        : , "cl"          : Used to set video property from options UI.
mat_antialias_optionsui                  : 9999999  : , "cl"          : Used to set video property from options UI.
mat_antialias_restart                    : 4       : , "cl"          : Used to set video property at device reset.
mat_antialias_restart                    : 0       : , "cl"          : Used to set video property at device reset.
mat_autoexposure_max                    : 2        : , "cheat", "cl"  :  
mat_autoexposure_max                    : 2        : , "cheat", "cl"  :  
mat_autoexposure_max_multiplier          : 1        : , "cheat", "cl"  :  
mat_autoexposure_max_multiplier          : 1        : , "cheat", "cl"  :  
Line 1,592: Line 1,595:
mat_dof_bokeh_far_focal_length          : 35      :                  :  
mat_dof_bokeh_far_focal_length          : 35      :                  :  
mat_dof_bokeh_far_focus_dist            : 0        :                  :  
mat_dof_bokeh_far_focus_dist            : 0        :                  :  
mat_dof_bokeh_near_focal_length          : 2       :                  :  
mat_dof_bokeh_near_focal_length          : 4       :                  :  
mat_dof_bokeh_near_focus_dist            : 7        :                  :  
mat_dof_bokeh_near_focus_dist            : 12      :                  :  
mat_dof_bokeh_photo_mode                : 0        : , "cl"          : 1 - Custom Mode for DOF for making screenshots 2 - DoF appears when reloading weapon
mat_dof_bokeh_photo_mode                : 0        : , "cl"          : 1 - Custom Mode for DOF for making screenshots 2 - DoF appears when reloading weapon
mat_dof_bokeh_scale_far                  : 5        : , "cl"          :  
mat_dof_bokeh_scale_far                  : 5        : , "cl"          :  
Line 1,614: Line 1,617:
mat_dynamicPaintmaps                    : 0        : , "cheat"        :  
mat_dynamicPaintmaps                    : 0        : , "cheat"        :  
mat_edit                                : cmd      :                  : Bring up the material under the crosshair in the editor
mat_edit                                : cmd      :                  : Bring up the material under the crosshair in the editor
mat_enable_uber_shaders                  : 1        : , "a"            :
mat_envmapsize                          : 128      :                  :  
mat_envmapsize                          : 128      :                  :  
mat_envmaptgasize                        : 32      :                  :  
mat_envmaptgasize                        : 32      :                  :  
Line 1,635: Line 1,637:
mat_force_tonemap_percent_target        : -1      : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 60.
mat_force_tonemap_percent_target        : -1      : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 60.
mat_force_tonemap_scale                  : 0        : , "cheat"        :  
mat_force_tonemap_scale                  : 0        : , "cheat"        :  
mat_forceaniso                          : 8       :                  :  
mat_forceaniso                          : 1       :                  :  
mat_forceaniso_optionsui                : 8        : , "cl"          : Used to set video property from options UI.
mat_forceaniso_optionsui                : 9999999  : , "cl"          : Used to set video property from options UI.
mat_forceaniso_restart                  : 8        : , "cl"          : Used to set video property at device reset.
mat_forceaniso_restart                  : -1      : , "cl"          : Used to set video property at device reset.
mat_forcedynamic                        : 0        : , "cheat"        :  
mat_forcedynamic                        : 0        : , "cheat"        :  
mat_forcehardwaresync                    : 1        :                  :  
mat_forcehardwaresync                    : 1        :                  :  
Line 1,757: Line 1,759:
mat_showtextures                        : cmd      :                  : Show used textures.
mat_showtextures                        : cmd      :                  : Show used textures.
mat_showwatertextures                    : 0        : , "cheat", "cl"  :  
mat_showwatertextures                    : 0        : , "cheat", "cl"  :  
mat_sky_force_static                    : 0       : , "a", "cl"      : Forces statc spherical sky texture (cropped bottom) instead of procedural one.
mat_sky_force_static                    : 1       : , "a", "cl"      : Forces statc spherical sky texture (cropped bottom) instead of procedural one.
mat_sky_render_failsafe                  : 1        : , "cl"          :  
mat_sky_render_failsafe                  : 1        : , "cl"          :  
mat_slopescaledepthbias_shadowmap        : 3        :                  :  
mat_slopescaledepthbias_shadowmap        : 3        :                  :  
Line 1,779: Line 1,781:
mat_spewvertexandpixelshaders            : cmd      :                  : Print all vertex and pixel shaders currently loaded to the console
mat_spewvertexandpixelshaders            : cmd      :                  : Print all vertex and pixel shaders currently loaded to the console
mat_ssao_bias                            : 1        :                  :  
mat_ssao_bias                            : 1        :                  :  
mat_ssao_blur_scale                      : 1       :                  :  
mat_ssao_blur_scale                      : 0       :                  :  
mat_ssao_combine                        : 1        : , "cl"          :  
mat_ssao_combine                        : 1        : , "cl"          :  
mat_ssao_falloffdist                    : 256      :                  :  
mat_ssao_falloffdist                    : 256      :                  :  
mat_ssao_fogscale                        : 1        :                  :
mat_ssao_illuminfluence                  : 10      :                  :  
mat_ssao_illuminfluence                  : 10      :                  :  
mat_ssao_intensity                      : 14       :                  :  
mat_ssao_intensity                      : 50       :                  :  
mat_ssao_mode                            : 1       : , "a"            : 0 - disabled 1 - usual SSAO 2 - temporal reprojected SSAO  
mat_ssao_mode                            : 0       : , "a"            : 0 - disabled 1 - usual SSAO 2 - temporal reprojected SSAO  
mat_ssao_samplerad                      : 4        :                  :  
mat_ssao_samplerad                      : 10      :                  :  
mat_ssao_samples                        : 16      :                  :  
mat_ssao_samples                        : 16      :                  :  
mat_ssao_samples_temporal_reprojection  : 4        :                  :  
mat_ssao_samples_temporal_reprojection  : 4        :                  :  
mat_ssao_temporal_reprojection_rate      : 0        :                  :  
mat_ssao_temporal_reprojection_rate      : 0        :                  :  
mat_ssao_zfar                            : 24800    :                  :  
mat_ssao_zfar                            : -1      :                  : Artistic driven zFar value. When -1 calculates zFar value from current viewport settings.
mat_ssao_znear                          : -1      :                  : Artistic driven zNear value. When -1 calculates zNear value from current viewport settings.
mat_stub                                : 0        : , "cheat", "cl"  :  
mat_stub                                : 0        : , "cheat", "cl"  :  
mat_sunshafts_brightness                : 1        :                  :  
mat_sunshafts_brightness                : 1        :                  :  
Line 1,796: Line 1,800:
mat_sunshafts_enable                    : 1        : , "cl"          :  
mat_sunshafts_enable                    : 1        : , "cl"          :  
mat_sunshafts_extinction                : 0        :                  :  
mat_sunshafts_extinction                : 0        :                  :  
mat_sunshafts_lowquality                : 0       : , "a", "cl"      : Use minimal amount of light samples to reduce perfomance degradation.
mat_sunshafts_lowquality                : 1       : , "a", "cl"      : Use minimal amount of light samples to reduce perfomance degradation.
mat_sunshafts_max_samples                : 128      :                  :  
mat_sunshafts_max_samples                : 128      :                  :  
mat_sunshafts_mie_coeff                  : 0        :                  :  
mat_sunshafts_mie_coeff                  : 0        :                  :  
Line 1,819: Line 1,823:
mat_texture_list_view                    : 1        : , "numeric"      : If this is nonzero, then the texture list panel will render thumbnails of currently-loaded textures.
mat_texture_list_view                    : 1        : , "numeric"      : If this is nonzero, then the texture list panel will render thumbnails of currently-loaded textures.
mat_texture_tracking                    : 0        :                  :  
mat_texture_tracking                    : 0        :                  :  
mat_texturestreaming                    : 0       : , "a"            : Defer asynchronous loading of high-resolution textures.
mat_texturestreaming                    : 1       : , "a"            : Defer asynchronous loading of high-resolution textures.
mat_tonemap_algorithm                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 0 = Original Algorithm 1 = New Algorithm
mat_tonemap_algorithm                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 0 = Original Algorithm 1 = New Algorithm
mat_triplebuffered                      : 0        :                  : This means we want triple buffering if we are fullscreen and vsync'd
mat_triplebuffered                      : 0        :                  : This means we want triple buffering if we are fullscreen and vsync'd
Line 1,944: Line 1,948:
mp_coopmission_mission_number            : 0        : , "rep", "cl"    : Which mission the map should run after it loads.
mp_coopmission_mission_number            : 0        : , "rep", "cl"    : Which mission the map should run after it loads.
mp_damage_headshot_only                  : 0        : , "sv", "rep"    : Determines whether non-headshot hits do any damage.
mp_damage_headshot_only                  : 0        : , "sv", "rep"    : Determines whether non-headshot hits do any damage.
mp_damage_scale_ct_body                  : 1        : , "sv", "rep"    : Scales the damage a CT player takes by this much when they take damage in the body. (1 == 100%, 0.5 == 50%)
mp_damage_scale_ct_head                  : 1        : , "sv", "rep"    : Scales the damage a CT player takes by this much when they take damage in the head (1 == 100%, 0.5 == 50%).  REMEMBER! headshot
mp_damage_scale_t_body                  : 1        : , "sv", "rep"    : Scales the damage a T player takes by this much when they take damage in the body. (1 == 100%, 0.5 == 50%)
mp_damage_scale_t_head                  : 1        : , "sv", "rep"    : Scales the damage a T player takes by this much when they take damage in the head (1 == 100%, 0.5 == 50%).  REMEMBER! headshots
mp_damage_vampiric_amount                : 0        : , "sv", "rep"    : If Set to non-0, will determine the fraction of damage dealt that will be given to attacker.
mp_damage_vampiric_amount                : 0        : , "sv", "rep"    : If Set to non-0, will determine the fraction of damage dealt that will be given to attacker.
mp_death_drop_grenade                    : 2        : , "rep", "cl"    : Which grenade to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best, 3=all grenades
mp_death_drop_grenade                    : 2        : , "rep", "cl"    : Which grenade to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best, 3=all grenades
Line 1,953: Line 1,953:
mp_deathcam_skippable                    : 1        : , "sv", "rep"    : Determines whether a player can early-out of the deathcam.
mp_deathcam_skippable                    : 1        : , "sv", "rep"    : Determines whether a player can early-out of the deathcam.
mp_defaultteam                          : 0        : , "sv"          :  
mp_defaultteam                          : 0        : , "sv"          :  
mp_defuser_allocation                    : 0        : , "rep", "cl"    : How to allocate defusers to CTs at start or round: 0=none, 1=random, 2=everyone
mp_disable_autokick                      : cmd      :                  : Prevents a userid from being auto-kicked
mp_disable_autokick                      : cmd      :                  : Prevents a userid from being auto-kicked
mp_disable_respawn_times                : 0        : , "nf", "rep", "cl" :  
mp_disable_respawn_times                : 0        : , "nf", "rep", "cl" :  
Line 1,959: Line 1,958:
mp_disconnect_kills_players              : 1        : , "sv"          : When a player disconnects, kill them first (triggering item drops, stats, etc.)
mp_disconnect_kills_players              : 1        : , "sv"          : When a player disconnects, kill them first (triggering item drops, stats, etc.)
mp_display_kill_assists                  : 1        : , "rep", "cl"    : Whether to display and score player assists
mp_display_kill_assists                  : 1        : , "rep", "cl"    : Whether to display and score player assists
mp_dm_bonus_length_max                  : 30      : , "sv", "rep"    : Maximum time the bonus time will last (in seconds)
mp_dm_bonus_length_min                  : 30      : , "sv", "rep"    : Minimum time the bonus time will last (in seconds)
mp_dm_teammode_kill_score                : 1        : , "rep", "cl"    : Team deathmatch victory points to award for enemy kill
mp_dm_teammode_kill_score                : 1        : , "rep", "cl"    : Team deathmatch victory points to award for enemy kill
mp_dm_time_between_bonus_max            : 40      : , "sv", "rep"    : Maximum time a bonus time will start after the round start or after the last bonus (in seconds)
mp_dm_time_between_bonus_min            : 30      : , "sv", "rep"    : Minimum time a bonus time will start after the round start or after the last bonus (in seconds)
mp_do_warmup_offine                      : 1        : , "rep", "cl"    : Whether or not to do a warmup period at the start of a match in an offline (bot) match.
mp_do_warmup_offine                      : 1        : , "rep", "cl"    : Whether or not to do a warmup period at the start of a match in an offline (bot) match.
mp_do_warmup_period                      : 1       : , "rep", "cl"    : Whether or not to do a warmup period at the start of a match.
mp_do_warmup_period                      : 0       : , "rep", "cl"    : Whether or not to do a warmup period at the start of a match.
mp_dogtag_despawn_on_killer_death        : 1        : , "sv", "rep"    : Whether dogtags should despawn when their killer dies
mp_drop_bash                            : 1        : , "sv"           : Enable/Disable the ability to knock weapons away with a bash.
mp_dogtag_despawn_time                  : 120      : , "sv", "rep"    : How many seconds dogtags should stay around before despawning automatically (0 = infinite)
mp_drop_charge                          : 1        : , "sv"           : Enable/Disable the ability to knock weapons away with a chareged attack for shovel.
mp_dogtag_pickup_rule                    : 0        : , "sv", "rep"   : Who is eligible to pick up a dogtag (0 = killer only, 1 = killer's team, 2 = victim's team, 3 = killer & victim's team, 4 = any
mp_drop_equipment_enable                : 0        : , "sv"           : Allows players to drop equipment.
mp_drop_fists                            : 1        : , "sv"           : Enable/Disable the ability to knock weapons away with a charged punch.
mp_drop_grenade_enable                  : 0        : , "sv"          : Allows players to drop grenades.
mp_drop_grenade_enable                  : 0        : , "sv"          : Allows players to drop grenades.
mp_drop_melee_enable                    : 0        : , "sv"          : Allows players to drop knives.
mp_drop_melee_enable                    : 0        : , "sv"          : Allows players to drop knives.
Line 1,988: Line 1,984:
mp_forcerespawnplayers                  : cmd      :                  : Force all players to respawn.
mp_forcerespawnplayers                  : cmd      :                  : Force all players to respawn.
mp_forcewin                              : cmd      :                  : Forces team to win
mp_forcewin                              : cmd      :                  : Forces team to win
mp_fraglimit                            : 15      : , "nf", "rep", "cl" : The number of kills at which the map ends
mp_fraglimit                            : 0        : , "nf", "rep", "cl" : The number of kills at which the map ends
mp_free_armor                            : 0        : , "rep", "cl"    : Determines whether kevlar (1+) and/or helmet (2+) are given automatically.
mp_freezetime                            : 2        : , "sv", "nf", "rep" : how many seconds to keep players frozen when the round starts
mp_freezetime                            : 2        : , "sv", "nf", "rep" : how many seconds to keep players frozen when the round starts
mp_friendlyfire                          : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Allows team members to injure other members of their team
mp_friendlyfire                          : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Allows team members to injure other members of their team
mp_fun_gamemode_respawn                  : 1        : , "sv", "rep", "cl" : Allow players to respawn in Fun Mode.
mp_ggprogressive_random_weapon_kills_needed : 2        : , "rep", "cl"    : If mp_ggprogressive_use_random_weapons is set, this is the number of kills needed with each weapon
mp_ggprogressive_random_weapon_kills_needed : 2        : , "rep", "cl"    : If mp_ggprogressive_use_random_weapons is set, this is the number of kills needed with each weapon
mp_ggprogressive_round_restart_delay    : 15      : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before restarting a round after a win in gungame progessive
mp_ggprogressive_round_restart_delay    : 15      : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before restarting a round after a win in gungame progessive
Line 2,002: Line 1,998:
mp_ggtr_num_rounds_autoprogress          : 3        : , "rep", "cl"    : Upgrade the player's weapon after this number of rounds without upgrading
mp_ggtr_num_rounds_autoprogress          : 3        : , "rep", "cl"    : Upgrade the player's weapon after this number of rounds without upgrading
mp_global_damage_per_second              : 0        : , "sv", "rep"    : If above 0, deal non-lethal damage to players over time.
mp_global_damage_per_second              : 0        : , "sv", "rep"    : If above 0, deal non-lethal damage to players over time.
mp_guardian_loc_adjective                : 0        : , "sv", "rep"    : (If set) kill condition token (#quest_hud_guardian_adjective_<name>)
mp_guardian_loc_condition                : 0        : , "sv", "rep"    : (If set) kill condition token (#quest_hud_guardian_condition_<name>)
mp_guardian_loc_icon                    : 0        : , "sv", "rep"    : (If set) icon to override for guardian mission
mp_guardian_loc_mission                  : 0        : , "sv", "rep"    : Token to use to generate guardian mission (#quest_hud_guardian_mission_<name>)
mp_guardian_loc_override                : 0        : , "sv", "rep"    : Token to use to display guardian mission (#quest_hud_guardian_override_<name>) (if exists)
mp_guardian_loc_weapon                  : 0        : , "sv", "rep"    : (If set) weapon name token (#SFUI_WPNHUD_<name>)
mp_guardian_player_dist_max              : 2000    : , "sv", "rep"    : The maximum distance a player is allowed to get from the bombsite before they're killed.
mp_guardian_player_dist_min              : 1300    : , "sv", "rep"    : The distance at which we start to warn a player when they are too far from the guarded bombsite.
mp_guardian_special_kills_needed        : 10      : , "sv", "rep"    : The number of kills needed with a specific weapon.
mp_guardian_special_weapon_needed        : 0        : , "sv", "rep"    : The weapon that needs to be used to increment the kills needed to complete the mission.
mp_guardian_target_site                  : -1      : , "sv"          : If set to the index of a bombsite, will cause random spawns to be only created near that site.
mp_guardian_target_site                  : -1      : , "sv"          : If set to the index of a bombsite, will cause random spawns to be only created near that site.
mp_halftime                              : 0        : , "rep", "cl"    : Determines whether the match switches sides in a halftime event.
mp_halftime                              : 0        : , "rep", "cl"    : Determines whether the match switches sides in a halftime event.
Line 2,018: Line 2,004:
mp_halftime_pausetimer                  : 0        : , "rep", "cl"    : Set to 1 to stay in halftime indefinitely. Set to 0 to resume the timer.
mp_halftime_pausetimer                  : 0        : , "rep", "cl"    : Set to 1 to stay in halftime indefinitely. Set to 0 to resume the timer.
mp_hostages_takedamage                  : 0        : , "rep", "cl"    : Whether or not hostages can be hurt.
mp_hostages_takedamage                  : 0        : , "rep", "cl"    : Whether or not hostages can be hurt.
mp_humanteam                            : 0        : , "sv", "rep"    : Restricts human players to a single team {any, US, VC}
mp_humanteam                            : 0        : , "rep", "cl"    : Restricts human players to a single team {any, US, VC}
mp_humanteam_limit_class_slots          : 0        : , "rep", "cl"    : Limits class slots on human team to the value of this Cvar
mp_ignore_round_win_conditions          : 0        : , "sv", "rep"    : Ignore conditions which would end the current round
mp_ignore_round_win_conditions          : 0        : , "sv", "rep"    : Ignore conditions which would end the current round
mp_items_prohibited                      : 0        : , "rep", "cl"    : Set this convar to a comma-delimited list of definition indices of weapons that should be prohibited from use.
mp_join_grace_time                      : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds after round start to allow a player to join a game
mp_join_grace_time                      : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds after round start to allow a player to join a game
mp_limit_assault_slots_big              : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is bigger than 24 then limit assault slots to this value.
mp_limit_assault_slots_big              : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is bigger than 24 then limit assault slots to this value.
mp_limit_assault_slots_medium            : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit assault slots to this value.
mp_limit_assault_slots_medium            : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit assault slots to this value.
mp_limit_assault_slots_small            : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 18 then limit assault slots to this value.
mp_limit_assault_slots_small            : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 12 then limit assault slots to this value.
mp_limit_engineer_slots_big              : 3        : , "sv", "rep"    : If player count bigger than 24 then limit engineer slots to this value.
mp_limit_engineer_slots_big              : 3        : , "sv", "rep"    : If player count bigger than 24 then limit engineer slots to this value.
mp_limit_engineer_slots_medium          : 2        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit engineer slots to this value.
mp_limit_engineer_slots_medium          : 2        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit engineer slots to this value.
mp_limit_engineer_slots_small            : 1        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 18 then limit engineer slots to this value.
mp_limit_engineer_slots_small            : 1        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 12 then limit engineer slots to this value.
mp_limit_gunner_slots_big                : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is bigger than 24 then limit gunner slots to this value.
mp_limit_gunner_slots_big                : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is bigger than 24 then limit gunner slots to this value.
mp_limit_gunner_slots_medium            : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit gunner slots to this value.
mp_limit_gunner_slots_medium            : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit gunner slots to this value.
mp_limit_gunner_slots_small              : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 18 then limit gunner slots to this value.
mp_limit_gunner_slots_small              : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 12 then limit gunner slots to this value.
mp_limit_medic_slots_big                : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is bigger than 24 then limit medic slots to this value.
mp_limit_medic_slots_big                : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is bigger than 24 then limit medic slots to this value.
mp_limit_medic_slots_medium              : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit medic slots to this value.
mp_limit_medic_slots_medium              : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit medic slots to this value.
mp_limit_medic_slots_small              : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 18 then limit medic slots to this value.
mp_limit_medic_slots_small              : 99      : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 12 then limit medic slots to this value.
mp_limit_radioman_slots_big              : 2        : , "sv", "rep"    : If player count bigger than 24 then limit radioman slots to this value.
mp_limit_radioman_slots_big              : 2        : , "sv", "rep"    : If player count bigger than 24 then limit radioman slots to this value.
mp_limit_radioman_slots_medium          : 1        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit radioman slots to this value.
mp_limit_radioman_slots_medium          : 1        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit radioman slots to this value.
mp_limit_radioman_slots_small            : 1        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 18 then limit radioman slots to this value.
mp_limit_radioman_slots_small            : 1        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 12 then limit radioman slots to this value.
mp_limit_sniper_slots_big                : 3        : , "sv", "rep"    : If player count is bigger than 24 then limit sniper slots to this value.
mp_limit_sniper_slots_big                : 3        : , "sv", "rep"    : If player count is bigger than 24 then limit sniper slots to this value.
mp_limit_sniper_slots_medium            : 3        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit sniper slots to this value.
mp_limit_sniper_slots_medium            : 3        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit sniper slots to this value.
mp_limit_sniper_slots_small              : 2        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 18 then limit sniper slots to this value.
mp_limit_sniper_slots_small              : 2        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 12 then limit sniper slots to this value.
mp_limitteams                            : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Max # of players 1 team can have over another
mp_limitteams                            : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Max # of players 1 team can have over another
mp_logdistance_2d                        : 250      : , "sv"          : Enables distance logging every so many units
mp_logdistance_sec                      : 15      : , "sv"          : Enables distance logging every so many seconds
mp_logloadouts                          : 1        : , "sv"          : Enables distance logging with full loadouts
mp_match_can_clinch                      : 1        : , "rep", "cl"    : Can a team clinch and end the match by being so far ahead that the other team has no way to catching up?
mp_match_can_clinch                      : 1        : , "rep", "cl"    : Can a team clinch and end the match by being so far ahead that the other team has no way to catching up?
mp_match_end_changelevel                : 1        : , "rep", "cl"    : At the end of the match, perform a changelevel even if next map is the same
mp_match_end_changelevel                : 1        : , "rep", "cl"    : At the end of the match, perform a changelevel even if next map is the same
mp_match_end_restart                    : 0        : , "rep", "cl"    : At the end of the match, perform a restart instead of loading a new map
mp_match_end_restart                    : 0        : , "rep", "cl"    : At the end of the match, perform a restart instead of loading a new map
mp_match_restart_delay                  : 58       : , "rep", "cl"    : Time (in seconds) until a match restarts.
mp_match_restart_delay                  : 43       : , "rep", "cl"    : Time (in seconds) until a match restarts.
mp_max_armor                            : 2        : , "rep", "cl"    : Determines the highest level of armor allowed to be purchased. (0) None, (1) Kevlar, (2) Helmet
mp_maxrounds                            : 0        : , "nf", "rep", "cl" : max number of rounds to play before server changes maps
mp_maxrounds                            : 0        : , "nf", "rep", "cl" : max number of rounds to play before server changes maps
mp_maxrounds_override                    : 0        : , "rep", "cl"    : For offline games, overrides whatever is set in gamemode cfg
mp_overtime_enable                      : 0        : , "rep", "cl"    : If a match ends in a tie, use overtime rules to determine winner
mp_overtime_enable                      : 0        : , "rep", "cl"    : If a match ends in a tie, use overtime rules to determine winner
mp_overtime_halftime_pausetimer          : 0        : , "rep", "cl"    : If set to 1 will set mp_halftime_pausetimer to 1 before every half of overtime. Set mp_halftime_pausetimer to 0 to resume the t
mp_overtime_halftime_pausetimer          : 0        : , "rep", "cl"    : If set to 1 will set mp_halftime_pausetimer to 1 before every half of overtime. Set mp_halftime_pausetimer to 0 to resume the t
Line 2,056: Line 2,039:
mp_pickup_allowall                      : 0        : , "sv", "rep", "cl" : Allow to pickup any weapon without limitations, even if voted for.
mp_pickup_allowall                      : 0        : , "sv", "rep", "cl" : Allow to pickup any weapon without limitations, even if voted for.
mp_pistols_only                          : 0        : , "sv", "rep", "cl" : Players and bots spawn with pistols only.
mp_pistols_only                          : 0        : , "sv", "rep", "cl" : Players and bots spawn with pistols only.
mp_player_healthbuffer_decay_rate        : 0        : , "sv", "rep"    : When a player has buffer health, this is how fast it ticks down.
mp_playerid                              : 0        : , "rep", "cl"    : Controls what information player see in the status bar: 0 all names; 1 team names; 2 no names
mp_playerid                              : 0        : , "rep", "cl"    : Controls what information player see in the status bar: 0 all names; 1 team names; 2 no names
mp_playerid_delay                        : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay showing information in the status bar
mp_playerid_delay                        : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay showing information in the status bar
mp_playerid_hold                        : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to keep showing old information in the status bar
mp_playerid_hold                        : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to keep showing old information in the status bar
mp_radar_showall                        : 0        : , "rep", "cl"    : Determines who should see all. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Viet Cong. 3 = United States.
mp_radar_showall                        : 0        : , "rep", "cl"    : Determines who should see all. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Viet Cong. 3 = United States.
mp_random_class_and_loadout              : 0        : , "sv", "rep", "cl" : Give random loadout and assign random class to player.
mp_random_class_and_loadout              : 0        : , "sv", "rep", "cl" : Give random loadout and assign random class to player. 1 - do it only on first spawn, 2 - do it on each respawn.
mp_random_loadout                        : 0        : , "sv", "rep", "cl" : Give random loadout to player. 1 - do it only on first spawn, 2 - do it on each respawn.  
mp_randomspawn                          : 0        : , "rep", "cl"    : Enable or disable random spawning points
mp_randomspawn                          : 0        : , "rep", "cl"    : Enable or disable random spawning points
mp_randomspawn_dist                      : 0        : , "rep", "cl"    : If using mp_randomspawn, determines whether to test distance when selecting this spot.
mp_randomspawn_dist                      : 0        : , "rep", "cl"    : If using mp_randomspawn, determines whether to test distance when selecting this spot.
Line 2,081: Line 2,064:
mp_spawnprotectiontime                  : 5        : , "sv", "rep"    : Kick players who team-kill within this many seconds of a round restart.
mp_spawnprotectiontime                  : 5        : , "sv", "rep"    : Kick players who team-kill within this many seconds of a round restart.
mp_spec_swapplayersides                  : 0        : , "rep", "cl"    : Toggle set the player names and team names to the opposite side in which they are are on the spectator panel.
mp_spec_swapplayersides                  : 0        : , "rep", "cl"    : Toggle set the player names and team names to the opposite side in which they are are on the spectator panel.
mp_spectators_max                        : 2        : , "rep", "cl"    : How many spectators are allowed in a match.
mp_spectators_max                        : 32      : , "rep", "cl"    : How many spectators are allowed in a match.
mp_stalemate_at_timelimit                : 0        : , "sv", "nf"    : Allow the match to end when mp_timelimit hits instead of waiting for the end of the current round.
mp_stalemate_at_timelimit                : 0        : , "sv", "nf"    : Allow the match to end when mp_timelimit hits instead of waiting for the end of the current round.
mp_stalemate_enable                      : 0        : , "sv", "nf"    : Enable/Disable stalemate mode.
mp_stalemate_enable                      : 0        : , "sv", "nf"    : Enable/Disable stalemate mode.
Line 2,114: Line 2,097:
mp_teamscore_1                          : 0        : , "sv"          : A non-empty string for best-of-N maps won by the first team.
mp_teamscore_1                          : 0        : , "sv"          : A non-empty string for best-of-N maps won by the first team.
mp_teamscore_2                          : 0        : , "sv"          : A non-empty string for best-of-N maps won by the second team.
mp_teamscore_2                          : 0        : , "sv"          : A non-empty string for best-of-N maps won by the second team.
mp_teamscore_max                        : 0        : , "sv"          : How many maps to win the series (bo3 max=2; bo5 max=3; bo7 max=4)
mp_timelimit                            : 666      : , "nf", "rep", "cl" : game time per map in minutes
mp_timelimit                            : 0        : , "nf", "rep", "cl" : game time per map in minutes
mp_tkpunish                              : 0        : , "sv", "rep"    : Will TK'ers and team damagers be punished in the next round?  {0=no,  1=yes}
mp_tkpunish                              : 0        : , "sv", "rep"    : Will TK'ers and team damagers be punished in the next round?  {0=no,  1=yes}
mp_tournament                            : 0        : , "nf", "rep", "cl" :  
mp_tournament                            : 0        : , "nf", "rep", "cl" :  
Line 2,131: Line 2,113:
mp_warmuptime                            : 60      : , "rep", "cl"    : How long the warmup period lasts. Changing this value resets warmup.
mp_warmuptime                            : 60      : , "rep", "cl"    : How long the warmup period lasts. Changing this value resets warmup.
mp_warmuptime_all_players_connected      : 0        : , "rep", "cl"    : Warmup time to use when all players have connected. 0 to disable.
mp_warmuptime_all_players_connected      : 0        : , "rep", "cl"    : Warmup time to use when all players have connected. 0 to disable.
mp_weapon_allow_multiple_of_type        : 0        : , "rep", "cl"    : Allow players to have multiple weapons of the same type .
mp_weapon_firstdraw                      : 1        : , "sv", "rep", "cl" : 0 - no first draw animation, 1 - play first draw on spawn, 2 play first draw whenever gun is deployed for the first time.  
mp_weapon_firstdraw                      : 1        : , "sv", "rep", "cl" : 0 - no first draw animation, 1 - play first draw on spawn, 2 play first draw whenever gun is deployed for the first time.  
mp_weapon_melee_touch_time_after_hit    : 0        : , "cheat", "cl"  :
mp_weapon_next_owner_touch_time          : 1        : , "sv", "cheat"  :  
mp_weapon_next_owner_touch_time          : 1        : , "sv", "cheat"  :  
mp_weapon_prev_owner_touch_time          : 1        : , "sv", "cheat"  :  
mp_weapon_prev_owner_touch_time          : 1        : , "sv", "cheat"  :  
Line 2,230: Line 2,214:
nav_precise                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_precise                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_prone                                : cmd      :                  : Toggles the 'must prone in this area' flag used by the AI system.
nav_prone                                : cmd      :                  : Toggles the 'must prone in this area' flag used by the AI system.
nav_props_walkthrough                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Should it be possible to walk through props?
nav_quicksave                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
nav_quicksave                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
nav_raise_drag_volume_max                : cmd      :                  : Raise the top of the drag select volume.
nav_raise_drag_volume_max                : cmd      :                  : Raise the top of the drag select volume.
Line 2,268: Line 2,253:
nav_snap_to_grid                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
nav_snap_to_grid                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
nav_solid_props                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Make props solid to nav generation/editing
nav_solid_props                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Make props solid to nav generation/editing
nav_solid_props_filter                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Filter out everything that does not match specified name.
nav_splice                              : cmd      :                  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_splice                              : cmd      :                  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_split                                : cmd      :                  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
nav_split                                : cmd      :                  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
Line 2,296: Line 2,282:
nav_warp_to_mark                        : cmd      :                  : Warps the player to the marked area.
nav_warp_to_mark                        : cmd      :                  : Warps the player to the marked area.
nav_world_center                        : cmd      :                  : Centers the nav mesh in the world
nav_world_center                        : cmd      :                  : Centers the nav mesh in the world
nb_allow_avoiding                        : 1        : , "sv", "cheat"  :
nb_allow_climbing                        : 1        : , "sv", "cheat"  :
nb_allow_gap_jumping                    : 1        : , "sv", "cheat"  :
nb_blind                                : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable vision
nb_command                              : cmd      :                  : Sends a command string to all bots
nb_debug                                : cmd      :                  : Debug NextBots.  Categories are: BEHAVIOR, LOOK_AT, PATH, ANIMATION, LOCOMOTION, VISION, HEARING, EVENTS, ERRORS.
nb_debug_climbing                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
nb_debug_filter                          : cmd      :                  : Add items to the NextBot debug filter. Items can be entindexes or part of the indentifier of one or more bots.
nb_debug_history                        : 1        : , "sv", "cheat"  : If true, each bot keeps a history of debug output in memory
nb_debug_known_entities                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Show the 'known entities' for the bot that is the current spectator target
nb_delete_all                            : cmd      :                  : Delete all non-player NextBot entities.
nb_force_look_at                        : cmd      :                  : Force selected bot to look at the local player's position
nb_force_server_ragdoll                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
nb_goal_look_ahead_range                : 50      : , "sv", "cheat"  :
nb_head_aim_settle_duration              : 0        : , "sv", "cheat"  :
nb_head_aim_steady_max_rate              : 100      : , "sv", "cheat"  :
nb_ladder_align_range                    : 50      : , "sv", "cheat"  :
nb_move_to_cursor                        : cmd      :                  : Tell all NextBots to move to the cursor position
nb_path_draw_inc                        : 100      : , "sv", "cheat"  :
nb_path_draw_segment_count              : 100      : , "sv", "cheat"  :
nb_path_segment_influence_radius        : 100      : , "sv", "cheat"  :
nb_player_crouch                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to crouch
nb_player_move                          : 1        : , "sv", "cheat"  : Prevents bots from moving
nb_player_move_direct                    : 0        : , "sv"          :
nb_player_stop                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Stop all NextBotPlayers from updating
nb_player_walk                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to walk
nb_saccade_speed                        : 1000    : , "sv", "cheat"  :
nb_saccade_time                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
nb_select                                : cmd      :                  : Select the bot you are aiming at for further debug operations.
nb_shadow_dist                          : 400      : , "cl"          :
nb_speed_look_ahead_range                : 150      : , "sv", "cheat"  :
nb_stop                                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Stop all NextBots
nb_update_debug                          : 0        : , "sv", "cheat"  :
nb_update_framelimit                    : 15      : , "sv", "cheat"  :
nb_update_frequency                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
nb_update_maxslide                      : 2        : , "sv", "cheat"  :
nb_warp_selected_here                    : cmd      :                  : Teleport the selected bot to your cursor position
nb_zombie_add                            : cmd      :                  : Spawn zombie under crosshair.
net_allow_multicast                      : 1        : , "a"            :  
net_allow_multicast                      : 1        : , "a"            :  
net_blockmsg                            : 0        : , "cheat"        : Discards incoming message: <0|1|name>
net_blockmsg                            : 0        : , "cheat"        : Discards incoming message: <0|1|name>
Line 2,486: Line 2,510:
player_botdifflast_s                    : 2        : , "a", "cl"      :  
player_botdifflast_s                    : 2        : , "a", "cl"      :  
player_debug_print_damage                : 0        : , "sv", "cheat"  : When true, print amount and type of all damage received by player to console.
player_debug_print_damage                : 0        : , "sv", "cheat"  : When true, print amount and type of all damage received by player to console.
player_fov                              : 89       : , "a", "user", "cl" : User-defined player fov
player_fov                              : 90       : , "a", "user", "cl" : User-defined player fov
player_nevershow_communityservermessage  : 0        : , "a", "cl", "ss" :  
player_nevershow_communityservermessage  : 0        : , "a", "cl", "ss" :  
player_old_armor                        : 0        : , "sv"          :  
player_old_armor                        : 0        : , "sv"          :  
player_teamplayedlast                    : 2        : , "a", "cl", "ss" :
playflush                                : cmd      :                  : Play a sound, reloading from disk in case of changes.
playflush                                : cmd      :                  : Play a sound, reloading from disk in case of changes.
playgamesound                            : cmd      :                  : Play a sound from the game sounds txt file
playgamesound                            : cmd      :                  : Play a sound from the game sounds txt file
Line 2,526: Line 2,549:
quit_prompt                              : cmd      :                  : Exit the engine.
quit_prompt                              : cmd      :                  : Exit the engine.
r_3dsky                                  : 1        : , "cl"          : Enable the rendering of 3d sky boxes
r_3dsky                                  : 1        : , "cl"          : Enable the rendering of 3d sky boxes
r_3dsky_draw_last                        : 1        : , "cl"          : Optimization. Render 3D skybox geometry after main scene so only non-obscured pixels of sky will be drawn.
r_3dskyinreflection                      : 1        : , "cl"          : Enable the rendering of 3d sky boxes in water reflection
r_3dskyinreflection                      : 1        : , "cl"          : Enable the rendering of 3d sky boxes in water reflection
r_AirboatViewDampenDamp                  : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :  
r_AirboatViewDampenDamp                  : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :  
Line 2,628: Line 2,652:
r_drs_dump_stats                        : 0        : , "cheat", "cl"  :  
r_drs_dump_stats                        : 0        : , "cheat", "cl"  :  
r_drs_enable                            : 0        : , "a", "cl"      : Enable/Disable dynamic resolution system.
r_drs_enable                            : 0        : , "a", "cl"      : Enable/Disable dynamic resolution system.
r_drs_target_fps                        : 144      : , "a", "cl"      : Target FPS value the dynamic resolution system will try to maintain.
r_drs_target_fps                        : 59      : , "a", "cl"      : Target FPS value the dynamic resolution system will try to maintain.
r_dscale_basefov                        : 90      : , "cheat"        :  
r_dscale_basefov                        : 90      : , "cheat"        :  
r_dscale_fardist                        : 2000    : , "cheat"        :  
r_dscale_fardist                        : 2000    : , "cheat"        :  
Line 2,774: Line 2,798:
r_particle_sim_spike_threshold_ms        : 0        : , "cl"          :  
r_particle_sim_spike_threshold_ms        : 0        : , "cl"          :  
r_particle_timescale                    : 1        : , "cl"          :  
r_particle_timescale                    : 1        : , "cl"          :  
r_particles_render_refraction            : 1       : , "a", "cl"      : Wheither or not we allow refractive particles to render.
r_particles_lowres                      : 1        : , "cl"          : Render particles in half resolution.
r_particles_render_refraction            : 0       : , "a", "cl"      : Wheither or not we allow refractive particles to render.
r_partition_level                        : -1      : , "cheat"        : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
r_partition_level                        : -1      : , "cheat"        : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
r_PhysPropStaticLighting                : 0        : , "cl"          :  
r_PhysPropStaticLighting                : 0        : , "cl"          :  
Line 2,782: Line 2,807:
r_pixelvisibility_partial                : 1        : , "cl"          :  
r_pixelvisibility_partial                : 1        : , "cl"          :  
r_pixelvisibility_spew                  : 0        : , "cl"          :  
r_pixelvisibility_spew                  : 0        : , "cl"          :  
r_portal_use_pvs_optimization            : 1       :                  : Enables an optimization that allows portals to be culled when outside of the PVS.
r_portal_use_pvs_optimization            : 0       :                  : Enables an optimization that allows portals to be culled when outside of the PVS.
r_portalscloseall                        : 0        :                  :  
r_portalscloseall                        : 0        :                  :  
r_portalsopenall                        : 0        : , "cheat"        : Open all portals
r_portalsopenall                        : 0        : , "cheat"        : Open all portals
Line 2,916: Line 2,941:
ragdoll_sleepaftertime                  : 2        : , "cl"          : After this many seconds of being basically stationary, the ragdoll will go to sleep.
ragdoll_sleepaftertime                  : 2        : , "cl"          : After this many seconds of being basically stationary, the ragdoll will go to sleep.
rangefinder                              : cmd      :                  : rangefinder
rangefinder                              : cmd      :                  : rangefinder
rate                                    : 786432   : , "a", "user"    : Max bytes/sec the host can receive data
rate                                    : 196608   : , "a", "user"    : Max bytes/sec the host can receive data
rcon                                    : cmd      :                  : Issue an rcon command.
rcon                                    : cmd      :                  : Issue an rcon command.
rcon_address                            : 0        : , "norecord"    : Address of remote server if sending unconnected rcon commands (format x.x.x.x:p)  
rcon_address                            : 0        : , "norecord"    : Address of remote server if sending unconnected rcon commands (format x.x.x.x:p)  
Line 2,961: Line 2,986:
+right                                  : cmd      :                  :  
+right                                  : cmd      :                  :  
-right                                  : cmd      :                  :  
-right                                  : cmd      :                  :  
room_type                                : 21      : , "demo"        :  
room_type                                : 0        : , "demo"        :  
rope_averagelight                        : 1        : , "cl"          : Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity.
rope_averagelight                        : 1        : , "cl"          : Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity.
rope_collide                            : 1        : , "cl"          : Collide rope with the world
rope_collide                            : 1        : , "cl"          : Collide rope with the world
Line 3,124: Line 3,149:
sk_ally_regen_time                      : 0        : , "sv"          : Time taken for an ally to regenerate a point of health.
sk_ally_regen_time                      : 0        : , "sv"          : Time taken for an ally to regenerate a point of health.
sk_autoaim_mode                          : 1        : , "a", "rep", "cl" :  
sk_autoaim_mode                          : 1        : , "a", "rep", "cl" :  
sk_crowbar_lead_time                    : 0        : , "sv"          :
sk_npc_arm                              : 1        : , "sv"          :  
sk_npc_arm                              : 1        : , "sv"          :  
sk_npc_chest                            : 1        : , "sv"          :  
sk_npc_chest                            : 1        : , "sv"          :  
Line 3,226: Line 3,250:
snd_mainmenu_music_break_time_max        : 0        : , "cheat", "cl"  : Minimum amount of time to pause between playing main menu music
snd_mainmenu_music_break_time_max        : 0        : , "cheat", "cl"  : Minimum amount of time to pause between playing main menu music
snd_mainmenu_music_break_time_min        : 0        : , "cheat", "cl"  : Minimum amount of time to pause between playing main menu music
snd_mainmenu_music_break_time_min        : 0        : , "cheat", "cl"  : Minimum amount of time to pause between playing main menu music
snd_mainmusic_hrtf                      : 0       :                  : Makes main menu music sound like a radio
snd_mainmusic_hrtf                      : 1       :                  : Makes main menu music sound like a radio
snd_mainmusic_hrtf_transition_speed      : 0        :                  : Makes main menu music sound like a radio
snd_mainmusic_hrtf_transition_speed      : 0        :                  : Makes main menu music sound like a radio
snd_mapobjective_volume                  : 0        : , "a"            : Relative volume of map objective music.
snd_mapobjective_volume                  : 0        : , "a"            : Relative volume of map objective music.
Line 3,334: Line 3,358:
snd_surround_speaker_pan_exponent        : cmd      :                  : Specifies the exponent for the pan xfade from speaker to speaker if the 'exp' pan law is being used.
snd_surround_speaker_pan_exponent        : cmd      :                  : Specifies the exponent for the pan xfade from speaker to speaker if the 'exp' pan law is being used.
snd_surround_speaker_pan_radial_weight  : cmd      :                  : Apply cos(angle) * weight before pan law
snd_surround_speaker_pan_radial_weight  : cmd      :                  : Apply cos(angle) * weight before pan law
snd_surround_speakers                    : 0        : , "a"            :  
snd_surround_speakers                    : -1      : , "a"            :  
snd_tensecondwarning_volume              : 0        : , "a"            : Relative volume of ten second warning music.
snd_tensecondwarning_volume              : 0        : , "a"            : Relative volume of ten second warning music.
snd_visualize                            : 0        : , "cheat"        : Show sounds location in world
snd_visualize                            : 0        : , "cheat"        : Show sounds location in world
Line 3,527: Line 3,551:
sv_falldamage_scale                      : 1        : , "rep", "cl"    :  
sv_falldamage_scale                      : 1        : , "rep", "cl"    :  
sv_falldamage_to_below_player_multiplier : 1        : , "rep", "cl"    : Scale damage when distributed across two players
sv_falldamage_to_below_player_multiplier : 1        : , "rep", "cl"    : Scale damage when distributed across two players
sv_falldamage_to_below_player_ratio      : 1        : , "rep", "cl"    : Landing on a another player's head gives them this ratio of the damage.
sv_falldamage_to_below_player_ratio      : 150      : , "rep", "cl"    : Landing on a another player's head gives them this ratio of the damage.
sv_filterban                            : 1        :                  : Set packet filtering by IP mode
sv_filterban                            : 1        :                  : Set packet filtering by IP mode
sv_footstep_sound_frequency              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : How frequent to hear the player's step sound or how fast they appear to be running from first person.
sv_footstep_sound_frequency              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : How frequent to hear the player's step sound or how fast they appear to be running from first person.
Line 3,534: Line 3,558:
sv_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Force server side preloading.
sv_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Force server side preloading.
sv_friction                              : 5        : , "nf", "rep", "cl" : World friction.
sv_friction                              : 5        : , "nf", "rep", "cl" : World friction.
sv_full_alltalk                          : 0       : , "rep", "cl"    : Any player (including Spectator team) can speak to any other player
sv_full_alltalk                          : 1       : , "rep", "cl"    : Any player (including Spectator team) can speak to any other player
sv_game_mode_convars                    : cmd      :                  : Display the values of the convars for the current game_mode.
sv_game_mode_convars                    : cmd      :                  : Display the values of the convars for the current game_mode.
sv_game_mode_list                        : cmd      :                  : Display available gamemodes for 'game_mode'
sv_game_mode_list                        : cmd      :                  : Display available gamemodes for 'game_mode'
Line 3,553: Line 3,577:
sv_hibernate_punt_tv_clients            : 0        :                  : When enabled will punt all GOTV clients during hibernation
sv_hibernate_punt_tv_clients            : 0        :                  : When enabled will punt all GOTV clients during hibernation
sv_hibernate_when_empty                  : 1        :                  : Puts the server into extremely low CPU usage mode when no clients connected
sv_hibernate_when_empty                  : 1        :                  : Puts the server into extremely low CPU usage mode when no clients connected
sv_hibernate_zombie_bot_count            : 12      : , "sv"          : Spawn N bots when sv_hibernate_zombie_mode is active.
sv_hibernate_zombie_mode                : 1        :                  : Don't confuse with game mode. If enabled, this will spawn bots so they will play on server when no players are connected, essen
sv_hibernate_zombie_mode                : 1        :                  : Don't confuse with game mode. If enabled, this will spawn bots so they will play on server when no players are connected, essen
sv_highlight_distance                    : 4096    : , "rep", "cl"    :  
sv_highlight_distance                    : 4096    : , "rep", "cl"    :  
Line 3,559: Line 3,584:
sv_infinite_ammo                        : 0        : , "rep", "cl"    : Player's active weapon will never run out of ammo. If set to 2 then player has infinite total ammo but still has to reload the  
sv_infinite_ammo                        : 0        : , "rep", "cl"    : Player's active weapon will never run out of ammo. If set to 2 then player has infinite total ammo but still has to reload the  
sv_jump_impulse                          : 301      : , "rep", "cl"    : Initial upward velocity for player jumps; sqrt(2*gravity*height).
sv_jump_impulse                          : 301      : , "rep", "cl"    : Initial upward velocity for player jumps; sqrt(2*gravity*height).
sv_kick_ban_duration                    : 15      : , "nf", "rep", "cl" : How long should a kick ban from the server should last (in minutes)
sv_kick_ban_duration                    : 3        : , "nf", "rep", "cl" : How long should a kick ban from the server should last (in minutes)
sv_kick_bots_on_full_servers            : 1        :                  : Whether bot should be removed from the game in order to give a free slot for a human player on full servers or not.
sv_kick_bots_on_full_servers            : 1        :                  : Whether bot should be removed from the game in order to give a free slot for a human player on full servers or not.
sv_ladder_scale_speed                    : 1        : , "rep", "cl"    : Affects the ladder speed for going up and down.
sv_lagcompensateself                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Player can lag compensate themselves.
sv_lagcompensateself                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Player can lag compensate themselves.
sv_lagcompensationforcerestore          : 1        : , "sv", "cheat"  : Don't test validity of a lag comp restore, just do it.
sv_lagcompensationforcerestore          : 1        : , "sv", "cheat"  : Don't test validity of a lag comp restore, just do it.
sv_lan                                  : 0        :                  : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
sv_lan                                  : 0        :                  : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
sv_lean_enabled                          : 1        : , "rep", "cl"    : Enables or disables leaning feature.
sv_ledge_mantle_helper                  : 1        : , "rep", "cl"    : 1=Only improves success of jump+ducks to windows or vents (jump+duck to duck), 2=Improves success of all jump+ducks to ledges,  
sv_ledge_mantle_helper                  : 1        : , "rep", "cl"    : 1=Only improves success of jump+ducks to windows or vents (jump+duck to duck), 2=Improves success of all jump+ducks to ledges,  
sv_load_forced_client_names_file        : cmd      :                  : Loads a file containing SteamID64 names for clients
sv_load_forced_client_names_file        : cmd      :                  : Loads a file containing SteamID64 names for clients
Line 3,592: Line 3,619:
sv_max_usercmd_move_magnitude            : 1000    : , "sv"          : Maximum move magnitude that can be requested by client.
sv_max_usercmd_move_magnitude            : 1000    : , "sv"          : Maximum move magnitude that can be requested by client.
sv_maxclientframes                      : 128      :                  :  
sv_maxclientframes                      : 128      :                  :  
sv_maxcmdrate                            : 64      : , "rep"          : (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
sv_maxcmdrate                            : 128      : , "rep"          : (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
sv_maxrate                              : 0        : , "rep"          : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_maxrate                              : 0        : , "rep"          : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_maxreplay                            : 0        :                  : Maximum replay time in seconds
sv_maxreplay                            : 0        :                  : Maximum replay time in seconds
Line 3,598: Line 3,625:
sv_maxspeed                              : 320      : , "nf", "rep", "cl" :  
sv_maxspeed                              : 320      : , "nf", "rep", "cl" :  
sv_maxunlag                              : 0        : , "sv"          : Maximum lag compensation in seconds
sv_maxunlag                              : 0        : , "sv"          : Maximum lag compensation in seconds
sv_maxupdaterate                        : 64      : , "rep"          : Maximum updates per second that the server will allow
sv_maxupdaterate                        : 128      : , "rep"          : Maximum updates per second that the server will allow
sv_maxuptimelimit                        : 0        :                  : If set, whenever a game ends, if the server uptime exceeds this number of hours, the server will exit.
sv_maxuptimelimit                        : 0        :                  : If set, whenever a game ends, if the server uptime exceeds this number of hours, the server will exit.
sv_maxusrcmdprocessticks                : 16      : , "sv"          : Maximum number of client-issued usrcmd ticks that can be replayed in packet loss conditions, 0 to allow no restrictions
sv_maxusrcmdprocessticks                : 16      : , "sv"          : Maximum number of client-issued usrcmd ticks that can be replayed in packet loss conditions, 0 to allow no restrictions
Line 3,631: Line 3,658:
sv_playerperfhistorycount                : 20      : , "sv"          : Number of samples to maintain in player perf history
sv_playerperfhistorycount                : 20      : , "sv"          : Number of samples to maintain in player perf history
sv_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info.
sv_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info.
sv_prone_enabled                        : 1        : , "rep", "cl"    : Enables or disables prone.
sv_prop_door_open_speed_scale            : 1        : , "sv", "rep"    :  
sv_prop_door_open_speed_scale            : 1        : , "sv", "rep"    :  
sv_pure                                  : cmd      :                  : Show user data.
sv_pure                                  : cmd      :                  : Show user data.
Line 3,665: Line 3,693:
sv_show_bot_difficulty_in_name          : 0        : , "rep", "cl"    : 0 = hide bot difficulty in bot name, 1 = show bot difficulty in bot name
sv_show_bot_difficulty_in_name          : 0        : , "rep", "cl"    : 0 = hide bot difficulty in bot name, 1 = show bot difficulty in bot name
sv_show_cull_props                      : 0        :                  : Print out props that are being culled/added by recipent proxies.
sv_show_cull_props                      : 0        :                  : Print out props that are being culled/added by recipent proxies.
sv_show_ragdoll_playernames              : 0        : , "rep", "cl"    :
sv_show_state_transitions                : -2      : , "sv", "cheat"  : Value: <ent index or -1 for all>. Show player state transitions.
sv_show_state_transitions                : -2      : , "sv", "cheat"  : Value: <ent index or -1 for all>. Show player state transitions.
sv_show_team_equipment_force_on          : 0        : , "rep", "cl"    : Force on if not prohibited
sv_show_team_equipment_force_on          : 0        : , "rep", "cl"    : Force on if not prohibited
Line 3,693: Line 3,720:
sv_specnoclip                            : 0        : , "a", "nf", "rep", "cl" :  
sv_specnoclip                            : 0        : , "a", "nf", "rep", "cl" :  
sv_specspeed                            : 3        : , "a", "nf", "rep", "cl" :  
sv_specspeed                            : 3        : , "a", "nf", "rep", "cl" :  
sv_sprint_enabled                        : 1        : , "rep", "cl"    : Controls sprinting
sv_staminadrainrate                      : 10      : , "rep", "cl"    : Rate at which stamina drains (units/sec)
sv_staminadrainrate                      : 10      : , "rep", "cl"    : Rate at which stamina drains (units/sec)
sv_staminajumpcost                      : 10      : , "rep", "cl"    : Stamina penalty for jumping
sv_staminajumpcost                      : 10      : , "rep", "cl"    : Stamina penalty for jumping
sv_staminalandcost                      : 0        : , "rep", "cl"    : Stamina penalty for landing
sv_staminamax                            : 80      : , "rep", "cl"    : Maximum stamina penalty
sv_staminamax                            : 80      : , "rep", "cl"    : Maximum stamina penalty
sv_staminarecoveryrate                  : 10      : , "rep", "cl"    : Rate at which stamina recovers (units/sec)
sv_standable_normal                      : 0        : , "rep", "cl"    :  
sv_standable_normal                      : 0        : , "rep", "cl"    :  
sv_stats                                : 1        :                  : Collect CPU usage stats
sv_stats                                : 1        :                  : Collect CPU usage stats
Line 3,746: Line 3,776:
sv_vote_ignore_bots                      : 1        : , "sv", "cheat"  : For debugging, allow bots to be considered voters
sv_vote_ignore_bots                      : 1        : , "sv", "cheat"  : For debugging, allow bots to be considered voters
sv_vote_issue_ban_allowed                : 0        : , "sv", "nf", "rep" : Can people hold votes to ban players from the server?
sv_vote_issue_ban_allowed                : 0        : , "sv", "nf", "rep" : Can people hold votes to ban players from the server?
sv_vote_issue_bots_allowed              : 1        : , "sv", "rep"    :
sv_vote_issue_change_bot_difficulty      : 1        : , "sv", "rep"    :
sv_vote_issue_change_bot_ratio          : 1        : , "sv", "rep"    :
sv_vote_issue_change_gamemode            : 1        : , "sv"          : Can people hold votes to change gamemode?
sv_vote_issue_change_gamemode            : 1        : , "sv"          : Can people hold votes to change gamemode?
sv_vote_issue_change_nextgamemode        : 1        : , "sv"          : Can people hold votes to change next gamemode?
sv_vote_issue_change_nextgamemode        : 1        : , "sv"          : Can people hold votes to change next gamemode?
sv_vote_issue_changelevel_allowed        : 1        : , "sv"          : Can people hold votes to change levels?
sv_vote_issue_changelevel_allowed        : 1        : , "sv"          : Can people hold votes to change levels?
sv_vote_issue_chat_mute_allowed          : 1        : , "sv", "rep"    :
sv_vote_issue_kick_allowed              : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Can people hold votes to kick players from the server?
sv_vote_issue_kick_allowed              : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Can people hold votes to kick players from the server?
sv_vote_issue_kick_quorum_ratio          : 0        : , "sv", "nf", "rep" : The minimum ratio of players needed to vote on a kick issue to resolve it.
sv_vote_issue_kick_quorum_ratio          : 0        : , "sv", "nf", "rep" : The minimum ratio of players needed to vote on a kick issue to resolve it.
Line 3,768: Line 3,802:
sv_vote_issue_swap_teams_allowed        : 1        : , "sv"          : Can people hold votes to swap the teams?
sv_vote_issue_swap_teams_allowed        : 1        : , "sv"          : Can people hold votes to swap the teams?
sv_vote_issue_timeout_allowed            : 1        : , "sv"          : Can people hold votes to time out?
sv_vote_issue_timeout_allowed            : 1        : , "sv"          : Can people hold votes to time out?
sv_vote_issue_voice_chat_mute_allowed    : 1        : , "sv", "rep"    :
sv_vote_kick_ban_duration                : 30      : , "sv", "nf", "rep" : How long should a kick vote ban someone from the server? (in minutes)
sv_vote_kick_ban_duration                : 30      : , "sv", "nf", "rep" : How long should a kick vote ban someone from the server? (in minutes)
sv_vote_kick_min_players                : 4        : , "sv", "nf", "rep" : Minimum players needed to start a kick vote
sv_vote_kick_min_players                : 4        : , "sv", "nf", "rep" : Minimum players needed to start a kick vote
Line 3,776: Line 3,811:
sv_water_movespeed_multiplier            : 0        : , "rep", "cl"    :  
sv_water_movespeed_multiplier            : 0        : , "rep", "cl"    :  
sv_water_swim_mode                      : 0        : , "rep", "cl"    :  
sv_water_swim_mode                      : 0        : , "rep", "cl"    :  
sv_weapon_encumbrance_per_item          : 0        : , "rep", "cl"    :
sv_workshop_allow_other_maps            : 1        : , "sv"          : When hosting a workshop collection, users can play other workshop map on this server when it is empty and then mapcycle into th
sv_workshop_allow_other_maps            : 1        : , "sv"          : When hosting a workshop collection, users can play other workshop map on this server when it is empty and then mapcycle into th
sys_minidumpexpandedspew                : 0        :                  :  
sys_minidumpexpandedspew                : 0        :                  :  
Line 3,816: Line 3,850:
tf_arena_preround_time                  : 10      : , "nf", "rep", "cl" : Length of the Pre-Round time
tf_arena_preround_time                  : 10      : , "nf", "rep", "cl" : Length of the Pre-Round time
tf_escort_score_rate                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Score for escorting the train, in points per second
tf_escort_score_rate                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Score for escorting the train, in points per second
think_limit                              : 0        : , "rep", "cl"    : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
think_limit                              : 10      : , "rep", "cl"    : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
thirdperson                              : cmd      :                  : Switch to thirdperson camera.
thirdperson                              : cmd      :                  : Switch to thirdperson camera.
thirdperson_lockcamera                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
thirdperson_lockcamera                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :  
Line 3,982: Line 4,016:
vietnam_acc_motionblur_decay            : 0        : , "cheat", "cl"  : How fast the effect decays
vietnam_acc_motionblur_decay            : 0        : , "cheat", "cl"  : How fast the effect decays
vietnam_acc_motionblur_time              : 0        : , "cheat", "cl"  : The amount of time to wait until updating the FB
vietnam_acc_motionblur_time              : 0        : , "cheat", "cl"  : The amount of time to wait until updating the FB
vietnam_airstrike_cooldown              : 45      : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : Defines cooldown of airstrike in non-GunGame modes.
vietnam_airstrike_cooldown_gg            : 30      : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : Defines cooldown of airstrike in GunGame.
vietnam_ballistics_approximation_segments : 3        : , "cheat", "rep", "cl" : How accurate will be bullet trajectory approximation
vietnam_ballistics_approximation_segments : 3        : , "cheat", "rep", "cl" : How accurate will be bullet trajectory approximation
vietnam_ballistics_enabled              : 0        : , "rep", "cl"    : Turn on bullet ballistic system.
vietnam_ballistics_enabled              : 0        : , "rep", "cl"    : Turn on bullet ballistic system.
Line 3,987: Line 4,023:
vietnam_ballistics_reduction            : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : How much to reduce bullet damage, velocity and max fly distance
vietnam_ballistics_reduction            : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : How much to reduce bullet damage, velocity and max fly distance
vietnam_ballistics_show_stats            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Show bullet simulation info
vietnam_ballistics_show_stats            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Show bullet simulation info
vietnam_bayonet_equip_enabled            : 1        : , "rep", "cl"    : Enables or disables bayonet feature.
vietnam_chromatic_aberration_scale      : 0        :                  :  
vietnam_chromatic_aberration_scale      : 0        :                  :  
vietnam_conquest_start_tickets_us        : 250      : , "nf", "rep", "cl" : Set initial amount of tickets for United States team in Conquest
vietnam_conquest_start_tickets_us        : 250      : , "nf", "rep", "cl" : Set initial amount of tickets for United States team in Conquest
vietnam_conquest_start_tickets_vc        : 250      : , "nf", "rep", "cl" : Set initial amount of tickets for Viet Cong team in Conquest
vietnam_conquest_start_tickets_vc        : 250      : , "nf", "rep", "cl" : Set initial amount of tickets for Viet Cong team in Conquest
vietnam_cq_respawntime                  : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Set respawn time in seconds for Conquest
vietnam_cq_respawntime                  : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Set respawn time in seconds for Conquest
vietnam_ctf_maxscore                    : 5       : , "nf", "rep", "cl" : Set max score to win the match
vietnam_ctf_maxscore                    : 7       : , "nf", "rep", "cl" : Set max score to win the match
vietnam_ctf_respawntime                  : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Set respawn time in seconds for Capture The Flag
vietnam_ctf_respawntime                  : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Set respawn time in seconds for Capture The Flag
vietnam_deathpose_debug                  : 0        : , "cheat", "cl"  :  
vietnam_deathpose_debug                  : 0        : , "cheat", "cl"  :  
Line 4,001: Line 4,038:
vietnam_effect_ejectbrass_lifetime      : 30      : , "cl"          :  
vietnam_effect_ejectbrass_lifetime      : 30      : , "cl"          :  
vietnam_firstperson_death                : 1        : , "a", "cl"      : Show deaths in firstperson view
vietnam_firstperson_death                : 1        : , "a", "cl"      : Show deaths in firstperson view
vietnam_gg_airstrike_cooldown            : 30      : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : Defines cooldown of airstrike.
vietnam_gg_tiers_max                    : 28      : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : Defines amount of avaliable weapon tiers.
vietnam_gg_tiers_max                    : 28      : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : Defines amount of avaliable weapon tiers.
vietnam_gungame_infinite_ammo            : 1        : , "rep", "cl"    : Specifies whether the player has infinite total ammo in gungame
vietnam_gungame_infinite_ammo            : 1        : , "rep", "cl"    : Specifies whether the player has infinite total ammo in gungame
Line 4,016: Line 4,052:
vietnam_lms_respawntime                  : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Set respawn time in seconds for Last Man Standing
vietnam_lms_respawntime                  : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Set respawn time in seconds for Last Man Standing
vietnam_lts_respawntime                  : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Set respawn time in seconds for Last Team Standing
vietnam_lts_respawntime                  : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Set respawn time in seconds for Last Team Standing
vietnam_max_mines_placed                : 3        : , "rep", "cl"    : Determines the amount of mines you can place until you cant place anymore.
vietnam_mine_min_install_radius          : 26      : , "rep", "cl"    :
vietnam_particle_metal_trail_rareness    : 15      : , "cl"          : More - rare
vietnam_particle_metal_trail_rareness    : 15      : , "cl"          : More - rare
vietnam_player_breathing                : 1        : , "cheat", "rep", "cl" :  
vietnam_player_breathing                : 1        : , "rep", "cl"   :  
vietnam_player_draw_reflection          : 1        : , "cheat", "cl"  :  
vietnam_player_draw_reflection          : 1        : , "cheat", "cl"  :  
vietnam_player_draw_shadowdepth          : 1        : , "cheat", "cl"  :  
vietnam_player_draw_shadowdepth          : 1        : , "cheat", "cl"  :  
vietnam_projectile_duds                  : 1        : , "rep", "cl"    : Allows to fire projectiles at close ranges without turning into duds.
vietnam_raindroplets                    : 0        :                  :  
vietnam_raindroplets                    : 0        :                  :  
vietnam_reload_explosion_manifest        : cmd      :                  :  
vietnam_reload_explosion_manifest        : cmd      :                  :  
Line 4,027: Line 4,066:
vietnam_sensitivity_ratio_scoped_controller : 1        : , "a", "cl", "ss" : Additional mouse sensitivity scale factor applied when player aiming through sniper rifle for controllers.
vietnam_sensitivity_ratio_scoped_controller : 1        : , "a", "cl", "ss" : Additional mouse sensitivity scale factor applied when player aiming through sniper rifle for controllers.
vietnam_sniper_scope_mouse_accel        : 0        : , "a", "cl", "ss" : Accelerate Mouse when player is looking through sniper scope.
vietnam_sniper_scope_mouse_accel        : 0        : , "a", "cl", "ss" : Accelerate Mouse when player is looking through sniper scope.
vietnam_sprint_fov_increase              : 0        : , "a", "cl"      : Increase fov by this value when sprinting.
vietnam_viewroll_tilt                    : 1        : , "a", "cl"      : Tilts player camera when strafing.
vietnam_wave_challenge_frequency        : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Defines the frequency of challenge waves (i.e. defines x, where every x wave is a challenge wave)
vietnam_wave_challenge_frequency        : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Defines the frequency of challenge waves (i.e. defines x, where every x wave is a challenge wave)
vietnam_wave_multiplier_arbitrary        : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Defines the amount to scale the amount of NPCs spawned by based on nothing (i.e. a magic number)
vietnam_wave_multiplier_arbitrary        : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Defines the amount to scale the amount of NPCs spawned by based on nothing (i.e. a magic number)
Line 4,039: Line 4,080:
vietnam_worldicons_size                  : 1        : , "a", "cl"      :  
vietnam_worldicons_size                  : 1        : , "a", "cl"      :  
vietnam_worldicons_visibility            : 1        : , "a", "cl"      :  
vietnam_worldicons_visibility            : 1        : , "a", "cl"      :  
vietnam_zombies_interim_time            : 45      : , "nf", "rep", "cl" : Duration of interim period in for Alien Mode
vietnam_zombies_max_carry_weight        : 15      : , "nf", "rep", "cl" : Max weapon carry weight for players in Zombie Mode.
view_punch_decay                        : 5        : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor exponent for view punch
view_punch_decay                        : 5        : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor exponent for view punch
view_recoil_tracking                    : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : How closely the view tracks with the aim punch from weapon recoil
view_recoil_tracking                    : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : How closely the view tracks with the aim punch from weapon recoil
Line 4,068: Line 4,111:
viewmodel_sway_rate                      : 0        : , "a", "cl"      :  
viewmodel_sway_rate                      : 0        : , "a", "cl"      :  
viewmodel_sway_rate_ironsights          : 1        : , "a", "cl"      :  
viewmodel_sway_rate_ironsights          : 1        : , "a", "cl"      :  
viewmodel_sway_tilt                      : 0        : , "a", "cl"      :
viewmodel_sway_wiggle_rate              : 1        : , "a", "cl"      :  
viewmodel_sway_wiggle_rate              : 1        : , "a", "cl"      :  
violence_ablood                          : 1        :                  : Draw alien blood
violence_ablood                          : 1        :                  : Draw alien blood
Line 4,132: Line 4,174:
+voicerecord                            : cmd      :                  :  
+voicerecord                            : cmd      :                  :  
voicerecord_toggle                      : cmd      :                  :  
voicerecord_toggle                      : cmd      :                  :  
volume                                  : 1       : , "a"            : Sound volume
volume                                  : 0       : , "a"            : Sound volume
vox_reload                              : cmd      :                  : Reload sentences.txt file
vox_reload                              : cmd      :                  : Reload sentences.txt file
voxeltree_box                            : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(max)>.
voxeltree_box                            : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(max)>.
Line 4,210: Line 4,252:
weapon_accuracy_nospread                : 0        : , "rep", "cl"    : Disable weapon inaccuracy spread
weapon_accuracy_nospread                : 0        : , "rep", "cl"    : Disable weapon inaccuracy spread
weapon_accuracy_shotgun_spread_patterns  : 1        : , "rep", "cl"    :  
weapon_accuracy_shotgun_spread_patterns  : 1        : , "rep", "cl"    :  
weapon_air_spread_scale                  : 1       : , "rep", "cl"    : Scale factor for jumping inaccuracy, set to 0 to make jumping accuracy equal to standing
weapon_air_spread_scale                  : 0       : , "rep", "cl"    : Scale factor for jumping inaccuracy, set to 0 to make jumping accuracy equal to standing
weapon_auto_cleanup_time                : 0        : , "sv"          : If set to non-zero, weapons will delete themselves after the specified time (in seconds) if no players are near.
weapon_auto_cleanup_time                : 0        : , "sv"          : If set to non-zero, weapons will delete themselves after the specified time (in seconds) if no players are near.
weapon_debug_spread_gap                  : 0        : , "cheat", "cl", "ss" :  
weapon_debug_spread_gap                  : 0        : , "cheat", "cl", "ss" :  
Line 4,222: Line 4,264:
weapon_molotov_maxdetonateslope          : 30      : , "sv", "rep"    : Maximum angle of slope on which the molotov will detonate
weapon_molotov_maxdetonateslope          : 30      : , "sv", "rep"    : Maximum angle of slope on which the molotov will detonate
weapon_near_empty_sound                  : 1        : , "cheat", "rep", "cl" :  
weapon_near_empty_sound                  : 1        : , "cheat", "rep", "cl" :  
weapon_recoil_decay1_exp                : 3        : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor exponent for weapon recoil
weapon_recoil_decay1_exp                : 3        : , "rep", "cl"   : Decay factor exponent for weapon recoil
weapon_recoil_decay2_exp                : 8        : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor exponent for weapon recoil
weapon_recoil_decay2_exp                : 8        : , "rep", "cl"   : Decay factor exponent for weapon recoil
weapon_recoil_decay2_lin                : 18      : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor (linear term) for weapon recoil
weapon_recoil_decay2_lin                : 18      : , "rep", "cl"   : Decay factor (linear term) for weapon recoil
weapon_recoil_decay_coefficient          : 2        : , "cheat", "rep", "cl" :  
weapon_recoil_decay_coefficient          : 2        : , "rep", "cl"   :  
weapon_recoil_scale                      : 1        : , "rep", "cl"    : Overall scale factor for recoil. Used to reduce recoil on specific platforms
weapon_recoil_scale                      : 1        : , "rep", "cl"    : Overall scale factor for recoil. Used to reduce recoil on specific platforms
weapon_recoil_scale_motion_controller    : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Overall scale factor for recoil. Used to reduce recoil.  Only for motion controllers
weapon_recoil_scale_motion_controller    : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Overall scale factor for recoil. Used to reduce recoil.  Only for motion controllers
weapon_recoil_suppression_factor        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Initial recoil suppression factor (first suppressed shot will use this factor * standard recoil, lerping to 1 for later shots
weapon_recoil_vel_decay                  : 4        : , "rep", "cl"   : Decay factor for weapon recoil velocity
weapon_recoil_suppression_shots          : 4        : , "cheat", "rep", "cl" : Number of shots before weapon uses full recoil
weapon_recoil_view_punch_extra          : 0        : , "rep", "cl"   : Additional (non-aim) punch added to view from recoil
weapon_recoil_variance                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Amount of variance per recoil impulse
weapon_recoil_vel_decay                  : 4        : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor for weapon recoil velocity
weapon_recoil_view_punch_extra          : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Additional (non-aim) punch added to view from recoil
weapon_reticle_knife_show                : 0        : , "rep", "cl"    : When enabled will show knife reticle on clients. Used for game modes requiring target id display when holding a knife.
weapon_reticle_knife_show                : 0        : , "rep", "cl"    : When enabled will show knife reticle on clients. Used for game modes requiring target id display when holding a knife.
weapon_show_grenade_crosshair            : 1        : , "rep", "cl"    : Enable or disable crosshair for grenades. Enforced by server.
weapon_show_grenade_crosshair            : 1        : , "rep", "cl"    : Enable or disable crosshair for grenades. Enforced by server.
weapon_showproficiency                  : 0        : , "sv"          :  
weapon_showproficiency                  : 0        : , "sv"          :  
weapon_sniper_scope_motion              : 1        : , "rep", "cl"    : Enables or disables lowering sniper weapon viewmodel while in air.
weapon_sound_falloff_multiplier          : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Scaling for falloff of weapon firing sounds
weapon_sound_falloff_multiplier          : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Scaling for falloff of weapon firing sounds
webapi_values_init_buffer_size_0        : 65536    : , "cl"          : Initial buffer size for buffers in the WebAPIValues buffer pool
webapi_values_init_buffer_size_0        : 65536    : , "cl"          : Initial buffer size for buffers in the WebAPIValues buffer pool
Line 4,243: Line 4,283:
workshop_download_addon                  : cmd      :                  : Downloads an addon by ID. Mounts it automatically, but does not store in .txt mount cache.
workshop_download_addon                  : cmd      :                  : Downloads an addon by ID. Mounts it automatically, but does not store in .txt mount cache.
workshop_mount_addon                    : cmd      :                  : Mounts an addon and stores it in .txt mount cache.
workshop_mount_addon                    : cmd      :                  : Mounts an addon and stores it in .txt mount cache.
workshop_start                          : cmd      :                  : Get the latest version of installed maps and start random one.
workshop_unmount_addon                  : cmd      :                  : Unmounts addon and removes it from .txt mount cache.
workshop_unmount_addon                  : cmd      :                  : Unmounts addon and removes it from .txt mount cache.
workshop_update_all                      : cmd      :                  : Updates all installed items.
workshop_update_all                      : cmd      :                  : Updates all installed items.
Line 4,262: Line 4,303:
zombie_basemax                          : 100      : , "sv"          :  
zombie_basemax                          : 100      : , "sv"          :  
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zombie_basemin                          : 100      : , "sv"          :  
zombie_bomber_damage                    : 100      : , "sv"          :
zombie_bomber_radius                    : 70      : , "sv"          :
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zombie_changemin                        : 0        : , "sv"          :  
zombie_cheat_setcredits                  : cmd      :                  : CHEAT: Set the player's current Zombie Mode credits
zombie_decaymax                          : 0        : , "sv"          :  
zombie_decaymax                          : 0        : , "sv"          :  
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zombie_health_armor                      : 150      : , "sv"          :
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zombie_health_slasher                    : 225      : , "sv"          :
zombie_moanfreq                          : 1        : , "sv"          :  
zombie_moanfreq                          : 1        : , "sv"          :  
zombie_mode_debug                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
zombie_mode_stop                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
zombie_ranged_bolt_damage                : 30      : , "sv", "cheat"  :
zombie_ranged_bolt_velocity              : 500      : , "sv", "cheat"  :
zombie_stepfreq                          : 4        : , "sv"          :  
zombie_stepfreq                          : 4        : , "sv"          :  
zoom_sensitivity_ratio_joystick          : 1        : , "a", "cl", "ss" : Additional controller sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.
zoom_sensitivity_ratio_joystick          : 1        : , "a", "cl", "ss" : Additional controller sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.

Revision as of 20:46, 19 October 2024

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@panorama_dragscroll_mintime_vr          : 0        :                  : Minimum time that the mouse button must be down before a move is treated as a drag scroll in VR
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addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
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adsp_debug                               : 0        : , "a"            : 
adsp_door_height                         : 112      :                  : 
adsp_duct_min                            : 106      :                  : 
adsp_hall_min                            : 110      :                  : 
adsp_low_ceiling                         : 108      :                  : 
adsp_opencourtyard_min                   : 126      :                  : 
adsp_openspace_min                       : 130      :                  : 
adsp_openstreet_min                      : 118      :                  : 
adsp_openwall_min                        : 130      :                  : 
adsp_reset_nodes                         : cmd      :                  : 
adsp_room_min                            : 102      :                  : 
adsp_scale_delay_feedback                : 0        :                  : 
adsp_scale_delay_gain                    : 0        :                  : 
adsp_street_min                          : 118      :                  : 
adsp_tunnel_min                          : 114      :                  : 
adsp_wall_height                         : 128      :                  : 
ai_actbusy_search_time                   : 10       : , "sv"           : 
ai_auto_contact_solver                   : 1        : , "sv"           : 
ai_block_damage                          : 0        : , "sv"           : 
ai_clear_bad_links                       : cmd      :                  : Clears bits set on nav links indicating link is unusable 
ai_debug_actbusy                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Used to debug actbusy behavior. Usage: 1: Constantly draw lines from NPCs to the actbusy nodes they've chosen to actbusy at. 2:
ai_debug_assault                         : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_avoidancebounds                 : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_directnavprobe                  : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_doors                           : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_dyninteractions                 : 0        : , "sv"           : Debug the NPC dynamic interaction system.
ai_debug_efficiency                      : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_enemies                         : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_expressions                     : 0        : , "sv"           : Show random expression decisions for NPCs.
ai_debug_follow                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_loners                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_looktargets                     : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_los                             : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'l
ai_debug_nav                             : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_node_connect                    : cmd      :                  : Debug the attempted connection between two nodes
ai_debug_ragdoll_magnets                 : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_shoot_positions                 : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
ai_debug_speech                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_squads                          : 0        : , "sv"           : 
ai_debug_think_ticks                     : 0        : , "sv"           : 
ai_debugscriptconditions                 : 0        : , "sv"           : 
ai_default_efficient                     : 0        : , "sv"           : 
ai_disable                               : cmd      :                  : Bi-passes all AI logic routines and puts all NPCs into their idle animations.  Can be used to get NPCs out of your way and to t
ai_drawbattlelines                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
ai_drop_hint                             : cmd      :                  : Drop an ai_hint at the player's current eye position.
ai_dump_hints                            : cmd      :                  : 
ai_efficiency_override                   : 0        : , "sv"           : 
ai_enable_fear_behavior                  : 1        : , "sv"           : 
ai_expression_frametime                  : 0        : , "sv"           : Maximum frametime to still play background expressions.
ai_expression_optimization               : 0        : , "sv"           : Disable npc background expressions when you can't see them.
ai_fear_player_dist                      : 720      : , "sv"           : 
ai_find_lateral_cover                    : 1        : , "sv"           : 
ai_find_lateral_los                      : 1        : , "sv"           : 
ai_follow_use_points                     : 1        : , "sv"           : 
ai_follow_use_points_when_moving         : 1        : , "sv"           : 
ai_force_serverside_ragdoll              : 0        : , "sv"           : 
ai_frametime_limit                       : 50       : , "sv"           : frametime limit for min efficiency AIE_NORMAL (in sec's).
ai_hull                                  : cmd      :                  : Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used  Arguments: NPC name or classname, 
ai_inhibit_spawners                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
ai_lead_time                             : 0        : , "sv"           : 
ai_LOS_mode                              : 0        : , "sv", "rep"    : 
ai_moveprobe_debug                       : 0        : , "sv"           : 
ai_moveprobe_jump_debug                  : 0        : , "sv"           : 
ai_moveprobe_usetracelist                : 0        : , "sv"           : 
ai_nav_debug_experimental_pathing        : 0        : , "sv"           : Draw paths tried during search for bodysnatcher pathing
ai_navigator_generate_spikes             : 0        : , "sv"           : 
ai_navigator_generate_spikes_strength    : 8        : , "sv"           : 
ai_next_hull                             : cmd      :                  : Cycles through the various hull sizes.  Currently selected hull size is written to the screen.  Controls which connections are 
ai_no_local_paths                        : 0        : , "sv"           : 
ai_no_node_cache                         : 0        : , "sv"           : 
ai_no_select_box                         : 0        : , "sv"           : 
ai_no_steer                              : 0        : , "sv"           : 
ai_no_talk_delay                         : 0        : , "sv"           : 
ai_nodes                                 : cmd      :                  : Toggles node display.  First call displays the nodes for the given network as green objects.  Second call  displays the nodes a
ai_norebuildgraph                        : 0        : , "sv"           : 
ai_path_adjust_speed_on_immediate_turns  : 1        : , "sv"           : 
ai_path_insert_pause_at_est_end          : 1        : , "sv"           : 
ai_path_insert_pause_at_obstruction      : 1        : , "sv"           : 
ai_post_frame_navigation                 : 0        : , "sv"           : 
ai_radial_max_link_dist                  : 512      : , "sv"           : 
ai_reaction_delay_alert                  : 0        : , "sv"           : 
ai_reaction_delay_idle                   : 0        : , "sv"           : 
ai_rebalance_thinks                      : 1        : , "sv"           : 
ai_report_task_timings_on_limit          : 0        : , "a", "sv"      : 
ai_resume                                : cmd      :                  : If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.
ai_sequence_debug                        : 0        : , "sv"           : 
ai_set_move_height_epsilon               : cmd      :                  : Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
ai_setenabled                            : cmd      :                  : Like ai_disable but you manually specify the state (with a 0 or 1) instead of toggling it.
ai_setupbones_debug                      : 0        : , "sv"           : Shows that bones that are setup every think
ai_shot_bias                             : 1        : , "sv"           : 
ai_shot_bias_max                         : 1        : , "rep", "cl"    : 
ai_shot_bias_min                         : -1       : , "rep", "cl"    : 
ai_shot_stats                            : 0        : , "sv"           : 
ai_shot_stats_term                       : 1000     : , "sv"           : 
ai_show_connect                          : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
ai_show_connect_crawl                    : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
ai_show_connect_fly                      : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
ai_show_connect_jump                     : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
ai_show_graph_connect                    : cmd      :                  : Toggles graph connection display for the node that the player is looking at.  Nodes that are connected to the selected node by 
ai_show_grid                             : cmd      :                  : Draw a grid on the floor where looking.
ai_show_hints                            : cmd      :                  : Displays all hints as small boxes  Blue  - hint is available for use  Red  - hint is currently being used by an NPC  Orange  - 
ai_show_hull                             : cmd      :                  : Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  - 
ai_show_hull_attacks                     : 0        : , "sv"           : 
ai_show_node                             : cmd      :                  : Highlight the specified node
ai_show_think_tolerance                  : 0        : , "sv"           : 
ai_show_visibility                       : cmd      :                  : Toggles visibility display for the node that the player is looking at.  Nodes that are visible from the selected node will be d
ai_simulate_task_overtime                : 0        : , "sv"           : 
ai_spread_cone_focus_time                : 0        : , "sv"           : 
ai_spread_defocused_cone_multiplier      : 3        : , "sv"           : 
ai_spread_pattern_focus_time             : 0        : , "sv"           : 
ai_step                                  : cmd      :                  : NPCs will freeze after completing their current task.  To complete the next task, use 'ai_step' again.  To resume processing no
ai_strong_optimizations                  : 0        : , "sv"           : 
ai_strong_optimizations_no_checkstand    : 0        : , "sv"           : 
ai_task_pre_script                       : 0        : , "sv"           : 
ai_test_los                              : cmd      :                  : Test AI LOS from the player's POV
ai_test_moveprobe_ignoresmall            : 0        : , "sv"           : 
ai_think_limit_label                     : 0        : , "a", "sv"      : 
ai_use_clipped_paths                     : 1        : , "sv"           : 
ai_use_efficiency                        : 1        : , "sv"           : 
ai_use_frame_think_limits                : 1        : , "sv"           : 
ai_use_think_optimizations               : 1        : , "sv"           : 
ai_use_visibility_cache                  : 1        : , "sv"           : 
ai_vehicle_avoidance                     : 1        : , "sv", "cheat"  : 
aim_flickstick_circular_deadzone_max     : 0        : , "a", "cl", "ss" : 
aim_flickstick_circular_deadzone_min     : 0        : , "a", "cl", "ss" : 
aim_flickstick_crank_sensitivity         : 1        : , "a", "cl", "ss" : Multiplies sweep rotation
aim_flickstick_crank_tightness           : 0        : , "a", "cl", "ss" : Higher values mean sweep rotation are snappier. Lower values are smoother
aim_flickstick_enable                    : 0        : , "a", "cl", "ss" : when enabled, JoystickCamera will use FlickStick behaviour instead of conventional aiming behaviour
aim_flickstick_flick_snap_mode           : 0        : , "a", "cl", "ss" : Snap initial flick to a quantized direction. 0: No Snap. 1: 180 deg. 2: 90 deg. 3: 60 deg. 4: 45 deg.
aim_flickstick_flick_tightness           : 0        : , "a", "cl", "ss" : Flick stick snap tightness percentage
aim_flickstick_max_depression_speed      : 5        : , "a", "cl", "ss" : Fully diminish the effect of sweep when the stick is returning to zero when the stick returns at this speed.
aim_gyro_circular_deadzone_min           : 0        : , "a", "cl", "ss" : Gyro inputs at this deflection or less appear as zero.
aim_gyro_invert_pitch                    : 0        : , "a", "cl", "ss" : Invert pitch of gyro controlling aim.
aim_gyro_invert_yaw                      : 0        : , "a", "cl", "ss" : Invert yaw of gyro controlling aim.
aim_gyro_sensitivity_pitch               : 1        : , "a", "cl", "ss" : Gyro's pitch contribution to Aim
aim_gyro_sensitivity_yaw                 : 1        : , "a", "cl", "ss" : Gyro's yaw contribution to Aim
aim_gyro_square_deadzone_pitch           : 0        : , "a", "cl", "ss" : Non zero values will bias aim toward straight horizontal aiming. Not recommended.
aim_gyro_square_deadzone_yaw             : 0        : , "a", "cl", "ss" : Non zero values will bias aim toward straight vertical aiming. Not recommended.
aim_gyro_zoom_dampening                  : 0        : , "a", "cl", "ss" : Multiply aim sensitivity by this when zoomed in.
aim_stick_circular_deadzone_max          : 0        : , "a", "cl", "ss" : Stick inputs at this deflection or more appear as one.
aim_stick_circular_deadzone_min          : 0        : , "a", "cl", "ss" : Stick inputs at this deflection or less appear as zero.
aim_stick_extra_pitch                    : 0        : , "a", "cl", "ss" : When the stick is fully pegged, gain extra pitch rate over time.
aim_stick_extra_turning_delay            : 0        : , "a", "cl", "ss" : How long to wait before ramping in extra turning.
aim_stick_extra_turning_ramp_up_time     : 0        : , "a", "cl", "ss" : How soon does extra turning reach maximum when stick is pegged.
aim_stick_extra_yaw                      : 160      : , "a", "cl", "ss" : When the stick is fully pegged, gain extra yaw rate over time.
aim_stick_invert_pitch                   : 0        : , "a", "cl", "ss" : Invert pitch of stick controlling aim.
aim_stick_invert_yaw                     : 0        : , "a", "cl", "ss" : Invert yaw of stick controlling aim.
aim_stick_rate_pitch                     : 125      : , "a", "cl", "ss" : How fast the stick turns the camera horizontally at max deflection (degrees per second)
aim_stick_rate_yaw                       : 165      : , "a", "cl", "ss" : How fast the stick turns the camera vertically at max deflection (degrees per second)
aim_stick_response_curve                 : 1        : , "a", "cl", "ss" : Larger values allow finer control when feathering the stick.
aim_stick_square_deadzone_pitch          : 0        : , "a", "cl", "ss" : Non zero values will bias aim toward straight horizontal aiming. Not recommended.
aim_stick_square_deadzone_yaw            : 0        : , "a", "cl", "ss" : Non zero values will bias aim toward straight vertical aiming. Not recommended.
aim_stick_zoom_dampening                 : 0        : , "a", "cl", "ss" : Multiply aim sensitivity by this when zoomed in.
aim_touchpad_circular_deadzone_min       : 0        : , "a", "cl", "ss" : touchpad inputs at this deflection or less appear as zero.
aim_touchpad_invert_pitch                : 0        : , "a", "cl", "ss" : Invert pitch of touchpad controlling aim.
aim_touchpad_invert_yaw                  : 0        : , "a", "cl", "ss" : Invert yaw of touchpad controlling aim.
aim_touchpad_sensitivity_pitch           : 3        : , "a", "cl", "ss" : touchpad's pitch contribution to Aim
aim_touchpad_sensitivity_yaw             : 4        : , "a", "cl", "ss" : touchpad's yaw contribution to Aim
aim_touchpad_square_deadzone_pitch       : 0        : , "a", "cl", "ss" : Non zero values will bias aim toward straight horizontal aiming. Not recommended.
aim_touchpad_square_deadzone_yaw         : 0        : , "a", "cl", "ss" : Non zero values will bias aim toward straight vertical aiming. Not recommended.
aim_touchpad_zoom_dampening              : 0        : , "a", "cl", "ss" : Multiply aim sensitivity by this when zoomed in.
ainet_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
ainet_generate_report_only               : cmd      :                  : Generate a report to the console.
air_density                              : cmd      :                  : Changes the density of air for drag computations.
alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
-alt1                                    : cmd      :                  : 
+alt1                                    : cmd      :                  : 
-alt2                                    : cmd      :                  : 
+alt2                                    : cmd      :                  : 
anim_3wayblend                           : 1        : , "rep", "cl"    : Toggle the 3-way animation blending code.
anim_twistbones_enabled                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Enable procedural twist bones.
apply_crosshair_code                     : cmd      :                  : Apply a crosshair code to the current crosshair settings.
askconnect_accept                        : cmd      :                  : Accept a redirect request by the server.
asw_engine_finished_building_map         : cmd      :                  : Notify engine that we've finished building a map
async_allow_held_files                   : 1        :                  : Allow AsyncBegin/EndRead()
async_mode                               : 0        :                  : Set the async filesystem mode (0 = async, 1 = synchronous)
async_resume                             : cmd      :                  : 
async_serialize                          : 0        :                  : Force async reads to serialize for profiling
async_simulate_delay                     : 0        :                  : Simulate a delay of up to a set msec per file operation
async_suspend                            : cmd      :                  : 
+attack                                  : cmd      :                  : 
-attack                                  : cmd      :                  : 
-attack2                                 : cmd      :                  : 
+attack2                                 : cmd      :                  : 
audit_save_in_memory                     : cmd      :                  : Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
autoaim_max_deflect                      : 0        : , "sv"           : 
autoaim_max_dist                         : 2160     : , "sv"           : 
autosave                                 : cmd      :                  : Autosave
autosavedangerous                        : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
autosavedangerousissafe                  : cmd      :                  : 
-back                                    : cmd      :                  : 
+back                                    : cmd      :                  : 
banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
-bash                                    : cmd      :                  : 
+bash                                    : cmd      :                  : 
+bayonet                                 : cmd      :                  : 
-bayonet                                 : cmd      :                  : 
bench_end                                : cmd      :                  : Ends gathering of info.
bench_start                              : cmd      :                  : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
benchframe                               : cmd      :                  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
bind                                     : cmd      :                  : Bind a key.
bind_osx                                 : cmd      :                  : Bind a key for OSX only.
BindToggle                               : cmd      :                  : Performs a bind <key> 'increment var <cvar> 0 1 1'
bink_preload_videopanel_movies           : 1        : , "cl"           : Preload Bink movies used by VideoPanel.
blackbox_record                          : cmd      :                  : Record an entry into the blackbox
BlendBonesMode                           : 2        : , "rep", "cl"    : 
blink_duration                           : 0        : , "cl"           : How many seconds an eye blink will last.
bloodpool_debugedge                      : -1       : , "cl"           : 
bloodpool_debugepsilondot                : 0        : , "cl"           : 
bloodpool_debugepsilonedge               : 0        : , "cl"           : 
bloodpool_debugepsilonstop               : 0        : , "cl"           : 
bloodpool_debugflow                      : 1        : , "cl"           : 
bloodpool_debugparticle                  : -1       : , "cl"           : 
bloodpool_debugspawn                     : 0        : , "cl"           : 
bloodpool_debugsurf                      : -1       : , "cl"           : 
bloodpool_lifetime                       : 10       : , "cl"           : 
bloodpool_numparticles                   : 9        : , "cl"           : 
bloodpool_spawn                          : cmd      :                  : Spawn blood pool at crosshair
bloodpool_steepness                      : 0        : , "cl"           : 
bloodpool_testsurfaceflow                : cmd      :                  : Test if surface flow from bloodpool_debugsurf is not circular within bloodpool_debugflow iterations
bloodpool_velocity                       : 5        : , "cl"           : 
bot_add                                  : cmd      :                  : bot_add <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Adds a bot matching the given criteria.
bot_add_2_per_team                       : cmd      :                  : bot_add_2_per_team - Adds two bots to each team.
bot_add_4_per_team                       : cmd      :                  : bot_add_4_per_team - Adds four bots to each team.
bot_add_6_per_team                       : cmd      :                  : bot_add_6_per_team - Adds six bots to each team.
bot_add_usa                              : cmd      :                  : bot_add_usa <type> <difficulty> <name> - Adds a USA bot matching the given criteria.
bot_add_vc                               : cmd      :                  : bot_add_vc <type> <difficulty> <name> - Adds a Viet Cong bot matching the given criteria.
bot_all_weapons                          : cmd      :                  : Allows the bots to use all weapons
bot_allow_grenades                       : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use grenades.
bot_allow_machine_guns                   : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use the machine gun.
bot_allow_pistols                        : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use pistols.
bot_allow_rifles                         : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use rifles.
bot_allow_rogues                         : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may occasionally go 'rogue'. Rogue bots do not obey radio commands, nor pursue scenario goals.
bot_allow_shotguns                       : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use shotguns.
bot_allow_snipers                        : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use sniper rifles.
bot_allow_sub_machine_guns               : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use sub-machine guns.
bot_auto_follow                          : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots with high co-op may automatically follow a nearby human player.
bot_auto_vacate                          : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots will automatically leave to make room for human players.
bot_autodifficulty_threshold_high        : 5        : , "rep", "cl"    : Upper bound above Average Human Contribution Score that a bot must be above to change its difficulty
bot_autodifficulty_threshold_low         : -2       : , "rep", "cl"    : Lower bound below Average Human Contribution Score that a bot must be below to change its difficulty
bot_chatter                              : 0        : , "sv", "rep"    : Control how bots talk. Allowed values: 'off', 'radio', 'minimal', or 'normal'.
bot_controllable                         : 1        : , "sv", "rep"    : Determines whether bots can be controlled by players
bot_coop_idle_max_vision_distance        : 1400     : , "sv", "cheat", "rep" : Max distance bots can see targets (in coop) when they are idle, dormant, hiding or asleep.
bot_crouch                               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_debug                                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_debug_target                         : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_defer_to_human_goals                 : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero and there is a human on the team, the bots will not do the scenario tasks.
bot_defer_to_human_items                 : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero and there is a human on the team, the bots will not get scenario items.
bot_difficulty                           : 1        : , "sv", "rep"    : Defines the skill of bots joining the game.  Values are: -1=random, 0=very easy, 1=easy, 2=normal, 3=hard, 4=veryhard, 5=expert
bot_disconnect                           : cmd      :                  : Random bot disconnects from the game. Useful for emulating client disconnection.
bot_dont_shoot                           : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, bots will not fire weapons (for debugging).
bot_fill_both_teams                      : cmd      :                  : bot_fill_both_teams - Fills both teams with bots.
bot_fists_only                           : 0        : , "sv", "rep"    : Start a fist fight among bots
bot_flipout                              : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots use no CPU for AI. Instead, they run around randomly.
bot_force_duck                           : 0        : , "sv"           : 
bot_force_prone                          : 0        : , "sv"           : 
bot_freeze                               : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_goto_mark                            : cmd      :                  : Sends a bot to the marked nav area (useful for testing navigation meshes)
bot_goto_selected                        : cmd      :                  : Sends a bot to the selected nav area (useful for testing navigation meshes)
bot_ignore_players                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Bots will not see non-bot players.
bot_join_after_player                    : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots wait until a player joins before entering the game.
bot_join_delay                           : 0        : , "sv"           : Prevents bots from joining the server for this many seconds after a map change.
bot_join_in_warmup                       : 1        : , "sv"           : Prevents bots from joining the server while warmup phase is active.
bot_join_no_navmesh                      : 0        : , "sv"           : Allow bots to join if no nav mesh is present on the map.
bot_join_team                            : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the team bots will join into. Allowed values: 'any', 'VC', or 'US'.
bot_kick                                 : cmd      :                  : bot_kick <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kicks a specific bot, or all bots, matching the given criteria.
bot_kick_2_per_team                      : cmd      :                  : Removes 2 random bots from both teams.
bot_kick_4_per_team                      : cmd      :                  : Removes 4 random bots from both teams.
bot_kick_6_per_team                      : cmd      :                  : Removes 6 random bots from both teams.
bot_kick_usa                             : cmd      :                  : Removes random bot from United States team.
bot_kick_vc                              : cmd      :                  : Removes random bot from Viet Cong team.
bot_kill                                 : cmd      :                  : bot_kill <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kills a specific bot, or all bots, matching the given criteria.
bot_knives_only                          : cmd      :                  : Restricts the bots to only using knives
bot_limit_computepath_calls              : 24       : , "sv"           : Limit ComputePath calls perframe count to this value.
bot_max_vision_distance_override         : -1       : , "sv", "cheat", "rep" : Max distance bots can see targets.
bot_mimic                                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_mimic_yaw_offset                     : 180      : , "sv", "cheat"  : 
bot_pistols_only                         : cmd      :                  : Restricts the bots to only using pistols
bot_place                                : cmd      :                  : bot_place - Places a bot from the map at where the local player is pointing.
bot_prefix                               : 0        : , "sv", "rep"    : This string is prefixed to the name of all bots that join the game. <difficulty> will be replaced with the bot's difficulty. <w
bot_profile_db                           : 0        : , "sv", "rep"    : The filename from which bot profiles will be read.
bot_prone                                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
bot_quota                                : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the total number of bots in the game.
bot_quota_mode                           : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the type of quota. Allowed values: 'normal', 'fill', and 'match'. If 'fill', the server will adjust bots to keep N p
bot_show_battlefront                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Show areas where rushing players will initially meet.
bot_show_nav                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_show_occupy_time                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Show when each nav area can first be reached by each team.
bot_snipers_only                         : cmd      :                  : Restricts the bots to only using sniper rifles
bot_stop                                 : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, immediately stops all bot processing.
bot_traceview                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
bot_voicecommand                         : cmd      :                  : bot_voicecommand - Force bots to use a voice command.
bot_vote                                 : cmd      :                  : For debugging: cast votes in place of bots, distributed or randomly
bot_walk                                 : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots can only walk, not run.
bot_zombie                               : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, bots will stay in idle mode and not attack.
box                                      : cmd      :                  : Draw a debug box.
-break                                   : cmd      :                  : 
+break                                   : cmd      :                  : 
breakable_disable_gib_limit              : 0        : , "sv"           : 
breakable_multiplayer                    : 1        : , "sv"           : 
buddha                                   : cmd      :                  : Toggle.  Player takes damage but won't die. (Shows red cross when health is zero)
budget_averages_window                   : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out average frametimes
budget_background_alpha                  : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_background_alpha         : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
budget_bargraph_range_ms                 : 16       : , "a"            : budget bargraph range in milliseconds
budget_history_numsamplesvisible         : 480      : , "a"            : number of samples to draw in the budget history window.  The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
budget_history_range_ms                  : 66       : , "a"            : budget history range in milliseconds
budget_panel_bottom_of_history_fraction  : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
budget_panel_height                      : 768      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
budget_panel_width                       : 768      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
budget_panel_x                           : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
budget_panel_y                           : 50       : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
budget_peaks_window                      : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out peak frametimes
budget_show_averages                     : 0        : , "a"            : enable/disable averages in the budget panel
budget_show_history                      : 1        : , "a"            : turn history graph off and on. . good to turn off on low end
budget_show_peaks                        : 1        : , "a"            : enable/disable peaks in the budget panel
budget_toggle_group                      : cmd      :                  : Turn a budget group on/off
bug                                      : cmd      :                  : Show the bug reporting UI.
bugreporter_console_bytes                : 15000    :                  : Max # of console bytes to put into bug report body (full text still attached).
bugreporter_includebsp                   : 1        :                  : Include .bsp for internal bug submissions.
bugreporter_snapshot_delay               : 15       :                  : Frames to delay before taking snapshot
bugreporter_uploadasync                  : 0        : , "a"            : Upload attachments asynchronously
bugreporter_username                     : 0        : , "a"            : Username to use for bugreporter
buildcubemaps                            : cmd      :                  : Rebuild cubemaps.
building_cubemaps                        : 0        : , "cheat", "cl"  : Indicates we're building cubemaps
buildmodelforworld                       : cmd      :                  : buildmodelforworld
c_maxdistance                            : 200      : , "a", "cl"      : 
c_maxpitch                               : 90       : , "a", "cl"      : 
c_maxyaw                                 : 135      : , "a", "cl"      : 
c_mindistance                            : 30       : , "a", "cl"      : 
c_minpitch                               : 0        : , "a", "cl"      : 
c_minyaw                                 : -135     : , "a", "cl"      : 
c_orthoheight                            : 100      : , "a", "cl"      : 
c_orthowidth                             : 100      : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulder                    : 0        : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderaimdist             : 120      : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderdist                : 40       : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderheight              : 5        : , "a", "cl"      : 
c_thirdpersonshoulderoffset              : 20       : , "a", "cl"      : 
cache_print                              : cmd      :                  : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_lru                          : cmd      :                  : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
cache_print_summary                      : cmd      :                  : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
callvote                                 : cmd      :                  : Start a vote on an issue.
cam_collision                            : 1        : , "a", "server_can_execute", "cl" : When in thirdperson and cam_collision is set to 1, an attempt is made to keep the camera from passing though walls.
cam_command                              : cmd      :                  : Tells camera to change modes
cam_idealdelta                           : 4        : , "a", "cl"      : Controls the speed when matching offset to ideal angles in thirdperson view
cam_idealdist                            : 105      : , "a", "server_can_execute", "cl" : 
cam_idealdistright                       : 0        : , "a", "server_can_execute", "cl" : 
cam_idealdistup                          : 0        : , "a", "server_can_execute", "cl" : 
cam_ideallag                             : 4        : , "a", "cl"      : Amount of lag used when matching offset to ideal angles in thirdperson view
cam_idealpitch                           : 0        : , "a", "server_can_execute", "cl" : 
cam_idealyaw                             : -5       : , "a", "server_can_execute", "cl" : 
cam_showangles                           : 0        : , "cheat", "cl"  : When in thirdperson, print viewangles/idealangles/cameraoffsets to the console.
cam_snapto                               : 0        : , "a", "cl"      : 
-camdistance                             : cmd      :                  : 
+camdistance                             : cmd      :                  : 
cameraman_override                       : 0        :                  : Set to 1 when you're secondary cameraman and need to override the primary cameraman's observer target and mode
+camin                                   : cmd      :                  : 
-camin                                   : cmd      :                  : 
+cammousemove                            : cmd      :                  : 
-cammousemove                            : cmd      :                  : 
camortho                                 : cmd      :                  : Switch to orthographic camera.
-camout                                  : cmd      :                  : 
+camout                                  : cmd      :                  : 
+campitchdown                            : cmd      :                  : 
-campitchdown                            : cmd      :                  : 
+campitchup                              : cmd      :                  : 
-campitchup                              : cmd      :                  : 
+camyawleft                              : cmd      :                  : 
-camyawleft                              : cmd      :                  : 
+camyawright                             : cmd      :                  : 
-camyawright                             : cmd      :                  : 
cancelselect                             : cmd      :                  : 
cast_hull                                : cmd      :                  : Tests hull collision detection
cast_ray                                 : cmd      :                  : Tests collision detection
cc_captiontrace                          : 1        : , "cl"           : Show missing closecaptions (0 = no, 1 = devconsole, 2 = show in hud)
cc_emit                                  : cmd      :                  : Emits a closed caption
cc_findsound                             : cmd      :                  : Searches for soundname which emits specified text.
cc_flush                                 : cmd      :                  : Flushes async'd captions.
cc_lang                                  : 0        : , "a", "cl"      : Current close caption language (emtpy = use game UI language)
cc_linger_time                           : 1        : , "a", "cl"      : Close caption linger time.
cc_minvisibleitems                       : 1        : , "cl"           : Minimum number of caption items to show.
cc_norepeat                              : 5        : , "sv"           : In multiplayer games, don't repeat captions more often than this many seconds.
cc_predisplay_time                       : 0        : , "a", "cl"      : Close caption delay before showing caption.
cc_random                                : cmd      :                  : Emits a random caption
cc_sentencecaptionnorepeat               : 4        : , "cl"           : How often a sentence can repeat.
cc_showblocks                            : cmd      :                  : Toggles showing which blocks are pending/loaded async.
cc_showmissing                           : 0        : , "rep", "cl"    : Show missing closecaption entries.
cc_subtitles                             : 0        : , "a", "cl"      : If set, don't show sound effect captions, just voice overs (i.e., won't help hearing impaired players).
cc_user_reset_rank                       : cmd      :                  : Reset player global rank and score.
cc_user_reset_stats                      : cmd      :                  : Reset all player stats, except for rank and achievements.
cc_user_reset_stats_and_achievements     : cmd      :                  : Reset all player achievements and stats, except for rank.
centerview                               : cmd      :                  : 
ch_createairboat                         : cmd      :                  : Spawn airboat in front of the player.
ch_createjeep                            : cmd      :                  : Spawn jeep in front of the player.
changelevel                              : cmd      :                  : Change server to the specified map
changelevel2                             : cmd      :                  : Transition to the specified map in single player
cheap_captions_fadetime                  : 0        : , "cl"           : 
cheap_captions_test                      : 0        : , "cl"           : 
chet_debug_idle                          : 0        : , "a", "sv"      : If set one, many debug prints to help track down the TLK_IDLE issue. Set two for super verbose info
chicken_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
choreo_spew_filter                       : 0        : , "rep", "cl"    : Spew choreo. Use a sub-string or * to display all events.
circleradarmodes                         : cmd      :                  : Switches between various radar modes.
cl_aggregate_particles                   : 1        : , "cl"           : 
cl_allowdownload                         : 1        : , "a"            : Client downloads customization files
cl_allowupload                           : 1        : , "a"            : Client uploads customization files
cl_ambient_light_disableentities         : 0        : , "cl"           : Disable map ambient light entities.
cl_anglespeedkey                         : 0        : , "cl"           : 
cl_animationinfo                         : cmd      :                  : Hud element to examine.
cl_autohelp                              : 1        : , "a", "user", "cl" : Auto-help
cl_autoreload                            : 1        : , "a", "user", "cl" : Reload automatically when the weapon clip is empty
cl_autowepswitch                         : 1        : , "a", "user", "cl", "ss" : Automatically switch to picked up weapons (if more powerful)
cl_backspeed                             : 450      : , "cheat", "cl"  : 
cl_blobulator_freezing_max_metaball_radius : 12       : , "cl"           : Setting this can create more complex surfaces on large hitboxes at the cost of performance.
cl_blurClearAlpha                        : 0        : , "cl"           : 0-255, but 0 has errors at the moment
cl_blurDebug                             : 0        : , "cl"           : 
cl_blurPasses                            : 1        : , "cl"           : 
cl_blurTapSize                           : 0        : , "cl"           : 
cl_bob_lower_amt                         : 21       : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel lowers when running
cl_bobamt_lat                            : 0        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel moves side to side when running
cl_bobamt_vert                           : 0        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel moves up and down when running
cl_bobcycle                              : 0        : , "a", "cl"      : the frequency at which the viewmodel bobs.
cl_bobup                                 : 0        : , "a", "cl"      : 
cl_brushfastpath                         : 1        : , "cheat", "cl"  : 
cl_burninggibs                           : 0        : , "cl"           : A burning player that gibs has burning gibs.
cl_cam_driver_compensation_scale         : 0        : , "cl"           : 
cl_camera_follow_bone_index              : -2       : , "cheat", "cl"  : Index of the bone to follow.  -2 == disabled.  -1 == root bone.  0+ is bone index.
cl_camera_height_restriction_debug       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
cl_chat_active                           : 0        : , "cl"           : 
cl_chatfilters                           : 63       : , "a", "cl"      : Stores the chat filter settings 
cl_clearhinthistory                      : cmd      :                  : Clear memory of client side hints displayed to the player.
cl_clock_correction                      : 1        : , "cheat"        : Enable/disable clock correction on the client.
cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200      : , "cheat"        : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount 
cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90       : , "cheat"        : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply
cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10       : , "cheat"        : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
cl_clock_correction_force_server_tick    : 999      : , "cheat"        : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
cl_clock_showdebuginfo                   : 0        : , "cheat"        : Show debugging info about the clock drift. 
cl_clockdrift_max_ms                     : 150      : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_clockdrift_max_ms_threadmode          : 0        : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
cl_clutch_mode                           : 0        : , "cl"           : Silence voice and other distracting sounds until the end of round or next death.
cl_cmdrate                               : 64       : , "a", "user"    : Max number of command packets sent to server per second
cl_color                                 : 0        : , "a", "user"    : Preferred teammate color
cl_colorfastpath                         : 0        : , "cl"           : 
cl_commanderchattervolume                : 0        : , "a", "cl"      : 
cl_commandmenu_color                     : 8        : , "a", "cl"      : For Settings menu use.
cl_connection_trouble_show               : 0        : , "cl"           : Show connection trouble HUD warnings
cl_countbones                            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_crosshair_drawoutline                 : 1        : , "a", "cl", "ss" : Draws a black outline around the crosshair for better visibility
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio  : 0        : , "a", "cl", "ss" : If using cl_crosshairstyle 2, this is the ratio used to determine how long the inner and outer xhair pips will be. [inner = cl_
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod : 1        : , "a", "cl", "ss" : If using cl_crosshairstyle 2, this is the alpha modification that will be used for the INNER crosshair pips once they've split.
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod : 0        : , "a", "cl", "ss" : If using cl_crosshairstyle 2, this is the alpha modification that will be used for the OUTER crosshair pips once they've split.
cl_crosshair_dynamic_splitdist           : 7        : , "a", "cl", "ss" : If using cl_crosshairstyle 2, this is the distance that the crosshair pips will split into 2. (default is 7)
cl_crosshair_outlinethickness            : 1        : , "a", "cl", "ss" : Set how thick you want your crosshair outline to draw (0-3)
cl_crosshair_recoil                      : 1        : , "cheat", "cl"  : Recoil/aimpunch will move the user's crosshair to show the effect
cl_crosshair_t                           : 0        : , "a", "cl", "ss" : T style crosshair
cl_crosshair_thirdperson_follow_shot_destination : 0        : , "cheat", "cl"  : Use actual shot destination as crosshair position
cl_crosshairalpha                        : 0        : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshaircolor                        : 1        : , "a", "cl", "ss" : Set crosshair color as defined in game_options.consoles.txt
cl_crosshaircolor_b                      : 50       : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshaircolor_g                      : 250      : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshaircolor_r                      : 50       : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshairdot                          : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshairgap                          : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshairgap_useweaponvalue           : 0        : , "a", "cl", "ss" : If set to 1, the gap will update dynamically based on which weapon is currently equipped
cl_crosshairsize                         : 5        : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshairstyle                        : 2        : , "a", "cl", "ss" : 0 = DEFAULT, 1 = DEFAULT STATIC, 2 = ACCURATE SPLIT (accurate recoil/spread feedback with a fixed inner part), 3 = ACCURATE DYN
cl_crosshairthickness                    : 0        : , "a", "cl", "ss" : 
cl_crosshairusealpha                     : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
cl_csm_auto_entity                       : 1        : , "sv"           : 
cl_csm_enabled                           : 1        : , "a", "cl"      : 
cl_csm_server_status                     : cmd      :                  : Usage:  cl_csm_server_status 
cl_csm_status                            : cmd      :                  : Usage:    cl_csm_status 
cl_custommaterial_debug_graph            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_customsounds                          : 0        : , "cl"           : Enable customized player sound playback
cl_deathmatch_color                      : 7        : , "a", "cl"      : For Settings menu use.
cl_debug_ugc_downloads                   : 0        :                  : 
cl_debugrumble                           : 0        : , "a", "cl"      : Turn on rumble debugging spew
cl_decryptdata_key                       : 0        :                  : Key to decrypt encrypted GOTV messages
cl_decryptdata_key_pub                   : 0        :                  : Key to decrypt public encrypted GOTV messages
cl_demoviewoverride                      : 0        : , "cl"           : Override view during demo playback
cl_detail_multiplier                     : 1        : , "cheat", "cl"  : extra details to create
cl_detailmodels_count                    : 0        : , "cl"           : Sets the amount of model detailprops allowed on map. Max value is 1024.
cl_disable_ragdolls                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_disable_splitscreen_cpu_level_cfgs_in_pip : 1        : , "cl"           : 
cl_disable_water_render_targets          : 0        : , "cl"           : 
cl_disablefreezecam                      : 0        : , "a", "cl"      : Turn on/off freezecam on client
cl_disablehtmlmotd                       : 0        : , "a", "cl"      : Disable HTML motds.
cl_discord_rpc                           : 1        : , "a", "cl"      : Enable Discord game presence integration
cl_download_demoplayer                   : 1        :                  : Determines whether downloads of external resources are allowed during demo playback (0:no,1:workshop,2:all)
cl_downloadfilter                        : 0        : , "a"            : Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds)
cl_draw_only_deathnotices                : 0        : , "cl"           : For drawing only the crosshair and death notices (used for moviemaking)
cl_drawdot                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw dot at the center of screen for debugging.
cl_drawhud                               : 1        : , "cl"           : Enable the rendering of the hud
cl_drawhud_force_deathnotices            : 0        : , "cl"           : 0: default; 1: draw deathnotices even if hud disabled; -1: force no deathnotices
cl_drawhud_force_radar                   : 0        : , "cl"           : 0: default; 1: draw radar even if hud disabled; -1: force no radar
cl_drawhud_force_teamid_overhead         : 0        : , "cl"           : 0: default; 1: draw teamid even if hud disabled; -1: force no teamid
cl_drawleaf                              : -1       : , "cheat", "cl"  : 
cl_drawmaterial                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw a particular material over the frame
cl_drawmonitors                          : 1        : , "cl"           : 
cl_drawshadowtexture                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_dump_particle_stats                   : cmd      :                  : dump particle profiling info to particle_profile.csv
cl_dumpplayer                            : cmd      :                  : Dumps info about a player
cl_dumpsplithacks                        : cmd      :                  : Dump split screen workarounds.
cl_ejectbrass                            : 1        : , "cl"           : 
cl_enable_remote_splitscreen             : 0        : , "cl"           : Allows viewing of nonlocal players in a split screen fashion
cl_ent_absbox                            : cmd      :                  : Displays the client's absbox for the entity under the crosshair.
cl_ent_bbox                              : cmd      :                  : Displays the client's bounding box for the entity under the crosshair.
cl_ent_rbox                              : cmd      :                  : Displays the client's render box for the entity under the crosshair.
cl_entityreport                          : 0        : , "cheat"        : For debugging, draw entity states to console
cl_extrapolate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out.
cl_extrapolate_amount                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Set how many seconds the client will extrapolate entities for.
cl_fastdetailsprites                     : 1        : , "cheat", "cl"  : whether to use new detail sprite system
cl_fasttempentcollision                  : 5        : , "cl"           : 
cl_find_ent                              : cmd      :                  : Find and list all client entities with classnames that contain the specified substring. Format: cl_find_ent <substring> 
cl_find_ent_index                        : cmd      :                  : Display data for clientside entity matching specified index. Format: cl_find_ent_index <index> 
cl_first_person_legs                     : 1        : , "cheat", "cl"  : 
cl_first_person_uses_world_model         : 0        : , "cl"           : 
cl_first_person_world_model_fwd          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_first_person_world_model_up           : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_first_person_world_model_up2          : 4        : , "cheat", "cl"  : 
cl_fixedcrosshairgap                     : 3        : , "a", "cl", "ss" : For crosshair style 1: How big to make the gap between the pips in the fixed crosshair
cl_flushentitypacket                     : 0        : , "cheat"        : For debugging. Force the engine to flush an entity packet.
cl_forwardspeed                          : 450      : , "cheat", "cl"  : 
cl_foundry_ShowEntityHighlights          : 1        : , "cl"           : 
cl_fov_override                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Sets the view fov if cheats are on.
cl_freeze_cam_penetration_tolerance      : 0        : , "cl"           : If the freeze cam gets closer to target than this distance, we snap to death cam instead (0 = use character bounds instead, -1 
cl_freezecampanel_position_dynamic       : 1        : , "a", "cl"      : Turn on/off freezecam's kill panel dynamic Y movement
cl_fullupdate                            : cmd      :                  : Forces the server to send a full update packet
cl_game_mode_convars                     : cmd      :                  : Display the values of the convars for the current game_mode.
cl_game_mode_list                        : cmd      :                  : Display available gamemodes for 'game_mode'
cl_grass_mip_bias                        : 0        : , "a"            : 
cl_gunlowerangle                         : 2        : , "cl"           : 
cl_gunlowerspeed                         : 0        : , "cl"           : 
cl_hide_avatar_images                    : 0        : , "a", "cl"      : Hide avatar images for other players.   0 - Off.  1 - Block All  2 - Block all but friends
cl_hideserverip                          : 0        :                  : If set to 1, server IPs will be hidden in the console (except when you type 'status')
cl_hud_background_alpha                  : 1        : , "a", "cl"      : 
cl_hud_bomb_under_radar                  : 1        : , "a", "cl"      : 
cl_hud_color                             : 0        : , "a", "cl"      : 0 = white, 1 = bright white, 2 = light blue, 3 = blue, 4 = purple, 5 = red, 6 = orange, 7 = yellow, 8 = green, 9 = aqua, 10 = p
cl_hud_color_2                           : 5        : , "a", "cl"      : 0 = white, 1 = bright white, 2 = light blue, 3 = blue, 4 = purple, 5 = red, 6 = orange, 7 = yellow, 8 = green, 9 = aqua, 10 = p
cl_hud_playercount_pos                   : 0        : , "a", "cl"      : 0 = default (top), 1 = bottom
cl_hud_playercount_showcount             : 0        : , "a", "cl"      : 0 = show player avatars (default), 1 = just show count number (no avatars)
cl_hud_radar_scale                       : 1        : , "a", "cl"      : 
cl_idealpitchscale                       : 0        : , "a", "cl"      : 
cl_ignorepackets                         : 0        : , "cheat"        : Force client to ignore packets (for debugging).
cl_interp                                : 0        : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (bounded on low side by server interp ratio settings).
cl_interp_all                            : 0        : , "cl"           : Disable interpolation list optimizations.
cl_interp_npcs                           : 0        : , "cl"           : Interpolate NPC positions starting this many seconds in past (or cl_interp, if greater)
cl_interp_ratio                          : 2        : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate).
cl_interp_watch                          : -2       : , "cl"           : 
cl_interpolate                           : 1        :                  : Enables or disables interpolation on listen servers or during demo playback
cl_ironsightzoom                         : 1        : , "a", "user", "cl" : Zoom the view when using ironsights
cl_jiggle_bone_debug                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints   : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
cl_jiggle_bone_invert                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_jiggle_bone_sanity                    : 1        : , "cl"           : Prevent jiggle bones from pointing directly away from their target in case of numerical instability.
cl_join_advertise                        : 1        : , "a", "cl"      : Advertise joinable game in progress to Steam friends, otherwise need a Steam invite (2: all servers, 1: official servers, 0: no
cl_lagcomp_errorcheck                    : 0        : , "cl"           : Player index of other player to check for position errors.
cl_lagcompensation                       : 1        : , "user", "cl"   : Perform server side lag compensation of weapon firing events.
cl_leafsystemvis                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_leveloverview                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_leveloverviewmarker                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_limit_anim_fps                        : 1        : , "cl"           : 
cl_lock_camera                           : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_mantle_gunloweramt                    : 20       : , "cl"           : 
cl_mantle_gunlowerspeed                  : 1        : , "cl"           : 
cl_maxrenderable_dist                    : 3000     : , "cheat", "cl"  : Max distance from the camera at which things will be rendered
cl_minimal_rtt_shadows                   : 1        : , "a", "cl"      : 
cl_modelfastpath                         : 1        : , "cl"           : 
cl_modemanager_reload                    : cmd      :                  : Reloads the panel metaclasses for vgui screens.
cl_mouseenable                           : 0        : , "cl"           : 
cl_mouseenable_buttons                   : 0        : , "cl"           : 
cl_mouselook                             : 1        : , "a", "cl", "ss" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
cl_mute_all_but_friends_and_party        : 0        : , "a", "cl"      : Only allow communication from friends and matchmaking party members. Set to 1 to apply the in non-competitive game modes. Set t
cl_mute_enemy_team                       : 0        : , "a", "cl"      : Block all communication from players on the enemy team.
cl_muzzleflash_light                     : 2        : , "a", "cl"      : Controls type of lighting emitted from muzzleflashes.  0 : none  1 : dlight  2 : projected no shadow  3 : projected with shadow
cl_obs_interp_angle_progress_headstart   : 0        : , "cl"           : 
cl_obs_interp_dist_to_turn_to_face       : 500      : , "cl"           : Changing to a target further than this will cause the camera to face the direction of travel
cl_obs_interp_enable                     : 1        : , "a", "cl"      : Enables interpolation between observer targets
cl_obs_interp_obstruction_behavior       : 2        : , "cl"           : 
cl_obs_interp_pos_halflife               : 0        : , "cl"           : 
cl_obs_interp_pos_rate                   : 0        : , "cl"           : 
cl_obs_interp_settle_dist                : 16       : , "cl"           : 
cl_obs_interp_snap_dist                  : 1        : , "cl"           : 
cl_obs_interp_turn_to_face_end_frac      : 0        : , "cl"           : 
cl_obs_interp_turn_to_face_start_frac    : 0        : , "cl"           : 
cl_observercrosshair                     : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
cl_overdraw_test                         : 0        : , "cheat", "numeric", "cl" : 
cl_panelanimation                        : cmd      :                  : Shows panel animation variables: <panelname | blank for all panels>.
cl_particle_batch_mode                   : 1        : , "cl"           : 
cl_particle_fallback_base                : 0        : , "cl"           : Base for falling back to cheaper effects under load.
cl_particle_fallback_multiplier          : 1        : , "cl"           : Multiplier for falling back to cheaper effects under load.
cl_particle_max_count                    : 0        : , "cl"           : 
cl_particle_retire_cost                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_particle_sim_fallback_base_multiplier : 5        : , "cl"           : How aggressive the switch to fallbacks will be depending on how far over the cl_particle_sim_fallback_threshold_ms the sim time
cl_particle_sim_fallback_threshold_ms    : 6        : , "cl"           : Amount of simulation time that can elapse before new systems start falling back to cheaper versions
cl_particles_dump_effects                : cmd      :                  : 
cl_particles_dumplist                    : cmd      :                  : Dump all new particles, optional name substring.
cl_particles_show_bbox                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_particles_show_controlpoints          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_pclass                                : 0        : , "cheat", "cl"  : Dump entity by prediction classname.
cl_pdump                                 : -1       : , "cheat", "cl"  : Dump info about this entity to screen.
cl_phys_block_dist                       : 1        : , "cl"           : 
cl_phys_block_fraction                   : 0        : , "cl"           : 
cl_phys_maxticks                         : 2        : , "cl"           : Sets the max number of physics ticks allowed for client-side physics (ragdolls)
cl_phys_show_active                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_phys_timescale                        : 1        : , "cheat", "cl"  : Sets the scale of time for client-side physics (ragdolls)
cl_physicsshadowupdate_render            : 0        : , "cl"           : 
cl_pitchdown                             : 89       : , "cheat", "cl"  : 
cl_pitchspeed                            : 225      : , "cl"           : 
cl_pitchup                               : 89       : , "cheat", "cl"  : 
cl_playback_screenshots                  : 0        :                  : Allows the client to playback screenshot and jpeg commands in demos.
cl_player_fullupdate_predicted_origin_fix : 1        : , "cl"           : 
cl_player_gibbing                        : 1        : , "a", "cl"      : Enable player gibbing
cl_player_gibbing_maxspeed               : 500      : , "cl"           : 
cl_player_proximity_debug                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
cl_portal_use_new_dissolve               : 1        : , "cheat", "cl"  : Use new dissolve effect
cl_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info (client).
cl_pred_doresetlatch                     : 1        : , "cl"           : 
cl_pred_error_verbose                    : 0        : , "cl"           : Show more field info when spewing prediction errors.
cl_pred_optimize                         : 2        : , "cl"           : Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2)
cl_pred_track                            : cmd      :                  : <entindex> <fieldname>:  Track changes to entity index entindex, for field fieldname.
cl_predict                               : 1        : , "user", "cl"   : Perform client side prediction.
cl_predict_basetoggles                   : 1        : , "cl"           : 
cl_predict_motioncontrol                 : 0        : , "cl"           : 
cl_prediction_error_timestamps           : 0        : , "cl"           : 
cl_predictioncopy_describe               : cmd      :                  : Describe datamap_t for entindex
cl_predictionlist                        : 0        : , "cheat", "cl"  : Show which entities are predicting 
cl_predictphysics                        : 0        : , "cl"           : Use a prediction-friendly physics interface on the client
cl_predictweapons                        : 1        : , "user", "cl"   : Perform client side prediction of weapon effects.
cl_proximity_grass                       : 1        :                  : 
cl_radar_always_centered                 : 1        : , "a", "cl"      : If set to 0, the radar is maximally used. Otherwise the player is always centered, even at map extents.
cl_radar_icon_scale_min                  : 0        : , "a", "cl"      : Sets the minimum icon scale. Valid values are 0.4 to 1.25.
cl_radar_rotate                          : 1        : , "a", "cl"      : 1
cl_radar_scale                           : 1        : , "a", "cl"      : Sets the radar scale. Valid values are 0.5 to 1.5.
cl_radar_transparency                    : 255      : , "a", "cl"      : Set transparency of minimap
cl_radiochattervolume                    : 0        : , "a", "cl"      : 
cl_ragdoll_collide                       : 0        : , "cl"           : 
cl_ragdoll_explode_force                 : 1000     : , "cheat", "cl"  : Multiplier for explode force on ragdolls.
cl_ragdoll_fade_time                     : 90       : , "cl"           : Minimum time to wait before fading out ragdolls
cl_ragdoll_fadeout_time                  : 90       : , "cl"           : Time before clientside (non-player) ragdolls are faded out
cl_ragdoll_force_fade                    : 0        : , "a", "cl"      : 
cl_ragdoll_gravity                       : 530      : , "cheat", "cl"  : Sets the gravity client-side ragdolls
cl_ragdoll_physics_enable                : 1        : , "cl"           : Enable/disable ragdoll physics.
cl_ragdoll_reaction_force                : 1250     : , "cheat", "cl"  : 
cl_ragdoll_workaround_threshold          : 4        : , "cl"           : Mainly cosmetic, client-only effect: when client doesn't know the last position of another player that spawns a ragdoll, the ra
cl_reload_hud                            : cmd      :                  : Reloads the hud scale and resets scale and borders
cl_reload_localization_files             : cmd      :                  : Reloads all localization files
cl_reloadpostprocessparams               : cmd      :                  : 
cl_remove_old_ugc_downloads              : 1        : , "cl"           : 
cl_removedecals                          : cmd      :                  : Remove the decals from the entity under the crosshair.
cl_report_soundpatch                     : cmd      :                  : reports client-side sound patch count
cl_resend                                : 2        :                  : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
cl_resend_timeout                        : 60       :                  : Total time allowed for the client to resend the 'connect' attempt
cl_retire_low_priority_lights            : 0        :                  : Low priority dlights are replaced by high priority ones
cl_righthand                             : 1        : , "a", "user", "cl", "ss" : Use right-handed view models.
cl_rumblescale                           : 1        : , "a", "cl", "ss" : Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0)
cl_sanitize_muted_players                : 1        : , "cl"           : Hide names and avatars of muted players.
cl_sanitize_player_names                 : 0        : , "a", "cl"      : Replace names of other players with something non-offensive.
cl_scoreboard_mouse_enable_binding       : 0        : , "a", "cl"      : Name of the binding to enable mouse selection in the scoreboard
cl_screenshotname                        : 0        :                  : Custom Screenshot name
cl_SetupAllBones                         : 0        : , "cl"           : 
cl_shadowtextureoverlaysize              : 256      : , "cheat", "cl"  : 
cl_shadowupdatespacing                   : 10       : , "cl"           : 
cl_show_bounds_errors                    : 0        : , "cl"           : 
cl_show_clan_in_death_notice             : 1        : , "a", "cl"      : Is set, the clan name will show next to player names in the death notices.
cl_show_enemy_avatar_colors              : 1        : , "cl"           : 
cl_show_observer_crosshair               : 1        : , "a", "cl"      : Show the crosshair of the player being observed. 0: off 1: friends and party 2: everyone 
cl_show_ribbon                           : cmd      :                  : Show specified ribbon index on the HUD. Visual only
cl_show_splashes                         : 1        : , "cl"           : 
cl_show_usermessage                      : 0        : , "cl"           : Shows the incoming user messages for this client and dumps them out the type and size of the messages to the console. Setting t
cl_showanimstate_activities              : 0        : , "cheat", "cl"  : Show activities in the (client) animation state display.
cl_showbattery                           : 0        : , "cl"           : Draw current battery level at top of screen when on battery power
cl_ShowBoneSetupEnts                     : 0        : , "cl"           : Show which entities are having their bones setup each frame.
cl_showdemooverlay                       : 0        :                  : How often to flash demo recording/playback overlay (0 - disable overlay, -1 - show always)
cl_showents                              : cmd      :                  : Dump entity list to console.
cl_showerror                             : 0        : , "cl"           : Show prediction errors, 2 for above plus detailed field deltas.
cl_showevents                            : 0        : , "cheat"        : Print event firing info in the console
cl_showfps                               : 0        : , "cl"           : Draw fps meter (1 = fps, 2 = smooth, 3 = server, 4 = Show+LogToFile, 5 = Thread and wait times +10 = detailed )
cl_showfps5_btlneck_disp_time            : 5        : , "cl"           : Time interval (s) for which main/render/gpu bottleneck times are displayed
cl_showfps5_disp_time                    : 1        : , "cl"           : Time interval (s) at which thread and wait times are sampled and display is updated
cl_showhelp                              : 1        : , "a", "cl"      : Set to 0 to not show on-screen help
cl_showpausedimage                       : 1        : , "cl"           : Show the 'Paused' image when game is paused.
cl_showpluginmessages2                   : 0        : , "a"            : Allow plugins to display messages to you
cl_showpos                               : 0        : , "cl"           : Draw current position at top of screen
cl_ShowSunVectors                        : 0        : , "cl"           : 
cl_showtextmsg                           : 1        : , "cl"           : Enable/disable text messages printing on the screen.
cl_sidespeed                             : 450      : , "cheat", "cl"  : 
cl_simdbones                             : 0        : , "rep", "cl"    : Use SIMD bone setup.
cl_skipfastpath                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 to stop all models that go through the model fast path from rendering
cl_skipslowpath                          : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to skip any models that don't go through the model fast path
cl_smooth                                : 1        : , "cl"           : Smooth view/eye origin after prediction errors
cl_smoothtime                            : 0        : , "cl"           : Smooth client's view after prediction error over this many seconds
cl_sos_test_get_opvar                    : cmd      :                  : 
cl_sos_test_set_opvar                    : cmd      :                  : 
cl_soundemitter_flush                    : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system (server only)
cl_soundemitter_reload                   : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system
cl_soundscape_flush                      : cmd      :                  : Flushes the client side soundscapes
cl_soundscape_printdebuginfo             : cmd      :                  : print soundscapes
cl_spec_follow_grenade_key               : 0        : , "a", "cl"      : 0 = LALT, 1 = LSHIFT, 2 = +reload
cl_spec_mode                             : 6        : , "a", "user", "server_can_execute", "cl", "ss" : Saves the last viewed spectator mode for use next time we start to spectate
cl_spec_show_bindings                    : 1        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Toggle the visibility of the spectator bindings.
cl_spec_swapplayersides                  : 0        : , "cl"           : Toggle set the player names and team names to the opposite side in which they are are on the spectator panel.
cl_sporeclipdistance                     : 512      : , "cheat", "cl"  : 
cl_ss_origin                             : cmd      :                  : print origin in script format
cl_steamscreenshots                      : cmd      :                  : Enable/disable saving screenshots to Steam
cl_sun_decay_rate                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_sun_in_reflection_h_scale             : 2        : , "cheat", "cl"  : 
cl_sun_in_reflection_v_scale             : 2        : , "cheat", "cl"  : 
cl_sunlight_depthbias                    : 0        : , "cl"           : 
cl_sunlight_ortho_size                   : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to values greater than 0 for ortho view render projections.
cl_teamid                                : 0        : , "cl"           : 
cl_teamid_max                            : 1000     :                  : 
cl_teamid_min                            : 200      :                  : 
cl_teamid_overhead_maxdist               : 3000     : , "cheat", "cl", "ss" : max distance at which the overhead team id icons will show
cl_teamid_overhead_maxdist_spec          : 2000     : , "cheat", "cl", "ss" : max distance at which the overhead team id icons will show when a spectator
cl_teamid_overhead_mode                  : 0        : , "a", "cl"      : Always show team id over teammates. 1 = pips; 2 = pips, name, and equipment
cl_teammate_color_1                      : -13764872 :                  : 
cl_teammate_color_2                      : -1042015 :                  : 
cl_teammate_color_3                      : -10308352 :                  : 
cl_teammate_color_4                      : -22436   :                  : 
cl_teammate_color_5                      : -14312449 :                  : 
cl_teammate_colors_show                  : 1        : , "a", "cl"      : In competitive, 1 = show teammates as separate colors in the radar, scoreboard, etc., 2 = show colors and letters
cl_threaded_bone_setup                   : 0        : , "cl"           : Enable parallel processing of bones
cl_threaded_init                         : 0        : , "cl"           : 
cl_timeout                               : 30       : , "a"            : After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself
cl_tlucfastpath                          : 1        : , "cl"           : 
cl_tracer_whiz_distance                  : 72       : , "cl"           : 
cl_tree_sway_dir                         : cmd      :                  : sets tree sway wind direction and strength
cl_updaterate                            : 64       : , "a", "user"    : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
cl_updatevisibility                      : cmd      :                  : Updates visibility bits.
cl_upspeed                               : 320      : , "cheat", "cl"  : 
cl_usa_color                             : 2        : , "a", "cl"      : For Settings menu use.
cl_use_entity_as_targetid                : 1        : , "cl"           : 
cl_use_simd_bones                        : 1        : , "rep", "cl"    : 1 use SIMD bones 0 use scalar bones.
cl_vietcong_color                        : 5        : , "a", "cl"      : For Settings menu use.
cl_view                                  : cmd      :                  : Set the view entity index.
cl_viewmodel_shift_left_amt              : 1        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel shifts to the left when shooting accuracy increases.
cl_viewmodel_shift_right_amt             : 0        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel shifts to the right when shooting accuracy decreases.
cl_voice_buffer_time                     : 0        :                  : Amount of time between receiving voice data and playing the audio
cl_voice_filter                          : 0        :                  : Filter voice traffic, e.g.: 'steamids:765123,765456,7651244'
cl_voice_hltv_buffer_time                : 0        :                  : Amount of time between receiving voice data and playing the audio in hltv
cl_weapon_debug_print_accuracy           : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_weapon_debug_show_accuracy            : 0        : , "cheat", "cl"  : Draws a circle representing the effective range with every shot.
cl_weapon_debug_show_accuracy_duration   : 10       : , "cheat", "cl"  : 
cl_winddir                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind direction angle
cl_windspeed                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind speed scalar
cl_wpn_sway_interp                       : 0        : , "cl"           : 
cl_wpn_sway_ironsights_interp            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
cl_wpn_sway_ironsights_scale             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
cl_wpn_sway_scale                        : 1        : , "cl"           : 
cl_yawspeed                              : 210      : , "cl"           : 
clear                                    : cmd      :                  : Clear all console output.
clear_anim_cache                         : cmd      :                  : Clears the animation cache, freeing the memory (until the next time a streaming animblock is requested).
clear_debug_overlays                     : cmd      :                  : clears debug overlays
clientport                               : 27005    :                  : Host game client port
closecaption                             : 0        : , "a"            : Enable close captioning.
cloth_wind                               : 0        : , "cl"           : 
cloth_wind_pitch                         : 0        : , "cl"           : 
cloth_windage_multiplier                 : 1        : , "cheat", "cl"  : 
clutch_mode_toggle                       : cmd      :                  : Toggle clutch mode convar
cmd                                      : cmd      :                  : Forward command to server.
cmd1                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 1
cmd2                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 2
cmd3                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 3
cmd4                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 4
collision_shake_amp                      : 0        : , "sv"           : 
collision_shake_freq                     : 0        : , "sv"           : 
collision_shake_time                     : 0        : , "sv"           : 
collision_test                           : cmd      :                  : Tests collision system
colorcorrectionui                        : cmd      :                  : Show/hide the color correction tools UI.
+commandermousemove                      : cmd      :                  : 
-commandermousemove                      : cmd      :                  : 
+commandmenu                             : cmd      :                  : 
-commandmenu                             : cmd      :                  : 
commentary                               : 0        : , "sv"           : Desired commentary mode state.
commentary_available                     : 0        : , "sv"           : Automatically set by the game when a commentary file is available for the current map.
commentary_cvarsnotchanging              : cmd      :                  : 
commentary_finishnode                    : cmd      :                  : 
commentary_showmodelviewer               : cmd      :                  : Display the commentary model viewer. Usage: commentary_showmodelviewer <model name> <optional attached model name>
con_allownotify                          : 1        : , "a"            : Allows the notification area to be visible.
con_drawnotify                           : 1        :                  : Disables drawing of notification area (for taking screenshots).
con_enable                               : 1        : , "a"            : Allows the console to be activated.
con_filter_enable                        : 0        :                  : Filters console output based on the setting of con_filter_text. 1 filters completely, 2 displays filtered text brighter than ot
con_filter_text                          : 0        :                  : Text with which to filter console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
con_filter_text_out                      : 0        :                  : Text with which to filter OUT of console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
con_logfile                              : 0        :                  : Console output gets written to this file
con_min_severity                         : cmd      :                  : Minimum severity level for messages sent to any logging channel: LS_MESSAGE=0, LS_WARNING=1, LS_ASSERT=2, LS_ERROR=3.
con_notifytime                           : 8        :                  : How long to display recent console text to the upper part of the game window
con_nprint_bgalpha                       : 50       :                  : Con_NPrint background alpha.
con_nprint_bgborder                      : 5        :                  : Con_NPrint border size.
con_timestamp                            : 0        :                  : Prefix console.log entries with timestamps
con_trace                                : 0        :                  : Print console text to low level printout.
condump                                  : cmd      :                  : dump the text currently in the console to condumpXX.log
connect                                  : cmd      :                  : Connect to specified server.
console_history_size                     : 1000     :                  : 
contimes                                 : 8        :                  : Number of console lines to overlay for debugging.
contributionscore_hostage_kill           : -2       : , "sv"           : amount of contribution score for killing a hostage, normally negative
contributionscore_kill                   : 2        : , "sv"           : amount of contribution score added for a kill
contributionscore_objective_kill         : 1        : , "sv"           : amount of contribution score added for an objective related kill
contributionscore_suicide                : -2       : , "sv"           : amount of contribution score for a suicide, normally negative
contributionscore_team_kill              : -2       : , "sv"           : amount of contribution score for a team kill, normally negative
coop                                     : 0        : , "nf"           : Cooperative play.
cpu_frequency_monitoring                 : 0        :                  : Set CPU frequency monitoring interval in seconds. Zero means disabled.
cpu_level                                : 2        :                  : CPU Level - Default: High
cpu_level_optionsui                      : 9999999  : , "cl"           : Used to set video property from options UI.
cpu_level_restart                        : -1       : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
crash                                    : cmd      :                  : Cause the engine to crash (Debug!!)
create_flashlight                        : cmd      :                  : 
CreatePredictionError                    : cmd      :                  : Create a prediction error
creditsdone                              : cmd      :                  : 
crosshair                                : 1        : , "a", "cl"      : 
csm_quality_level                        : 3        :                  : Cascaded shadow map quality level, [0,3], 0=VERY_LOW, 3=HIGHEST
csm_quality_level_optionsui              : 9999999  : , "cl"           : Used to set video property from options UI.
csm_quality_level_restart                : 0        : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
+csm_rot_x_neg                           : cmd      :                  : 
-csm_rot_x_neg                           : cmd      :                  : 
+csm_rot_x_plus                          : cmd      :                  : 
-csm_rot_x_plus                          : cmd      :                  : 
+csm_rot_y_neg                           : cmd      :                  : 
-csm_rot_y_neg                           : cmd      :                  : 
+csm_rot_y_plus                          : cmd      :                  : 
-csm_rot_y_plus                          : cmd      :                  : 
custom_bot_difficulty                    : 0        : , "sv", "rep", "cl" : Bot difficulty for offline play.
cvarlist                                 : cmd      :                  : Show the list of convars/concommands.
damage_impact_heavy                      : 40       : , "cl"           : Damage ABOVE this value is considered heavy damage
damage_impact_medium                     : 20       : , "cl"           : Damage BELOW this value is considered light damage
das_max_z_trace_length                   : 72       :                  : Maximum height of player and still test for adsp
das_process_overhang_spaces              : 0        :                  : 
datacachesize                            : 32       :                  : Size in MB.
dbg_demofile                             : 0        :                  : 
dbghist_addline                          : cmd      :                  : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
dbghist_dump                             : cmd      :                  : Dump the debug history to the console. Format: <category id>     Categories:      0: Entity I/O      1: AI Decisions      2: Sc
deathmatch                               : 1        : , "nf"           : Running a deathmatch server.
debug_dispatch_server_dump               : 0        : , "sv"           : 
debug_drawbox                            : cmd      :                  : Create debug box
debug_drawdisp_boundbox                  : cmd      :                  : Create debug boxes for invalid displacements
debug_entity_outline_highlight           : 0        : , "cheat", "cl"  : 
debug_map_crc                            : 0        :                  : Prints CRC for each map lump loaded
debug_materialmodifycontrol              : 0        : , "sv"           : 
debug_materialmodifycontrol_client       : 0        : , "cl"           : 
debug_math_counter                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
debug_overlay_fullposition               : 0        : , "sv"           : 
debug_physimpact                         : 0        : , "sv"           : 
debug_touchlinks                         : 0        : , "sv"           : Spew touch link activity
debug_visibility_monitor                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
default_fov                              : 90       : , "cheat", "cl"  : 
demo_avellimit                           : 2000     :                  : Angular velocity limit before eyes considered snapped for demo playback.
demo_debug                               : 0        :                  : Demo debug info.
demo_enabledemos                         : 1        :                  : Enable recording demos (must be set true before loading a map)
demo_fastforwardfinalspeed               : 20       :                  : Go this fast when starting to hold FF button.
demo_fastforwardramptime                 : 5        :                  : How many seconds it takes to get to full FF speed.
demo_fastforwardstartspeed               : 2        :                  : Go this fast when starting to hold FF button.
demo_goto                                : cmd      :                  : Skips to location in demo.
demo_gototick                            : cmd      :                  : Skips to a tick in demo.
demo_highlight_fastforwardspeed          : 10       :                  : Speed to use when fast forwarding to highlights.
demo_highlight_skipthreshold             : 10       :                  : Number of seconds between previous highlight event and round start that will fast forward instead of skipping.
demo_highlight_timeafter                 : 4        :                  : How many seconds after highlight event to start fast forwarding.
demo_highlight_timebefore                : 6        :                  : How many seconds before highlight event to stop fast forwarding.
demo_index                               : 0        : , "a"            : If to use demo index. Needs to be set before loading demo.
demo_index_max_other                     : 500      : , "a"            : Limits the the count of index files of other (non-current) demos. Needs to be set before loading demo.
demo_info                                : cmd      :                  : Print information about currently playing demo.
demo_interplimit                         : 4000     :                  : How much origin velocity before it's considered to have 'teleported' causing interpolation to reset.
demo_interpolateview                     : 1        :                  : Do view interpolation during dem playback.
demo_legacy_rollback                     : 1        :                  : Use legacy view interpolation rollback amount in demo playback.
demo_listhighlights                      : cmd      :                  : List all highlights data for the demo.
demo_listimportantticks                  : cmd      :                  : List all important ticks in the demo.
demo_pause                               : cmd      :                  : Pauses demo playback.
demo_pauseatservertick                   : 0        :                  : Pauses demo playback at server tick
demo_quitafterplayback                   : 0        :                  : Quits game after demo playback.
demo_recordcommands                      : 1        : , "cheat"        : Record commands typed at console into .dem files.
demo_resume                              : cmd      :                  : Resumes demo playback.
demo_strict_validation                   : 0        :                  : 
demo_timescale                           : cmd      :                  : Sets demo replay speed.
demo_togglepause                         : cmd      :                  : Toggles demo playback.
demolist                                 : cmd      :                  : Print demo sequence list.
demos                                    : cmd      :                  : Demo demo file sequence.
demoui                                   : cmd      :                  : Show/hide the demo player UI.
developer                                : 0        :                  : Set developer message level
devshots_nextmap                         : cmd      :                  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
devshots_screenshot                      : cmd      :                  : Used by the -makedevshots system to take a screenshot. For taking your own screenshots, use the 'screenshot' command instead.
differences                              : cmd      :                  : Show all convars which are not at their default values.
disconnect                               : cmd      :                  : Disconnect game from server.
disp_dynamic                             : 0        :                  : 
disp_list_all_collideable                : cmd      :                  : List all collideable displacements
dispcoll_drawplane                       : 0        : , "sv"           : 
display_elapsedtime                      : cmd      :                  : Displays how much time has elapsed since the game started
display_game_events                      : 0        : , "cheat"        : 
displaysoundlist                         : 0        : , "sv"           : 
dlight_debug                             : cmd      :                  : Creates a dlight in front of the player
dm_reset_spawns                          : cmd      :                  : 
drawcross                                : cmd      :                  : Draws a cross at the given location  Arguments: x y z
drawline                                 : cmd      :                  : Draws line between two 3D Points.  Green if no collision  Red is collides with something  Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
drawradar                                : cmd      :                  : Draws HUD radar
dsp_automatic                            : 0        : , "demo"         : 
dsp_db_min                               : 80       : , "cheat", "demo" : 
dsp_db_mixdrop                           : 0        : , "cheat", "demo" : 
dsp_dist_max                             : 1440     : , "cheat", "demo" : 
dsp_dist_min                             : 0        : , "cheat", "demo" : 
dsp_enhance_stereo                       : 0        : , "a"            : 
dsp_facingaway                           : 0        : , "demo"         : 
dsp_mix_max                              : 0        : , "cheat", "demo" : 
dsp_mix_min                              : 0        : , "cheat", "demo" : 
dsp_muffle                               : 140      : , "demo"         : 
dsp_off                                  : 0        : , "cheat"        : 
dsp_player                               : 0        : , "demo", "server_can_execute" : 
dsp_reload                               : cmd      :                  : 
dsp_room                                 : 29       : , "demo"         : 
dsp_slow_cpu                             : 0        : , "cheat"        : 
dsp_spatial                              : 40       : , "demo"         : 
dsp_speaker                              : 50       : , "demo"         : 
dsp_vol_2ch                              : 1        : , "demo"         : 
dsp_vol_4ch                              : 0        : , "demo"         : 
dsp_vol_5ch                              : 0        : , "demo"         : 
dsp_volume                               : 0        : , "cheat"        : 
dsp_water                                : 14       : , "demo"         : 
dt_ShowPartialChangeEnts                 : 0        :                  : (SP only) - show entities that were copied using small optimized lists (FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE).
dt_UsePartialChangeEnts                  : 1        :                  : (SP only) - enable FL_EDICT_PARTIAL_CHANGE optimization.
dti_flush                                : cmd      :                  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
dtwarning                                : 0        :                  : Print data table warnings?
dtwatchclass                             : 0        :                  : Watch all fields encoded with this table.
dtwatchdecode                            : 1        :                  : When watching show decode.
dtwatchencode                            : 1        :                  : When watching show encode.
dtwatchent                               : -1       :                  : Watch this entities data table encoding.
dtwatchvar                               : 0        :                  : Watch the named variable.
+duck                                    : cmd      :                  : 
-duck                                    : cmd      :                  : 
+duck_notoggle                           : cmd      :                  : 
-duck_notoggle                           : cmd      :                  : 
dump_entity_sizes                        : cmd      :                  : Print sizeof(entclass)
dump_globals                             : cmd      :                  : Dump all global entities/states
dump_panorama_css_properties             : cmd      :                  : Prints out all valid panorama CSS properties and their documentation
dump_panorama_css_properties_memstats    : cmd      :                  : Prints out mem stats of all valid panorama CSS properties
dump_panorama_events                     : cmd      :                  : print panorama event types and their documentation
dump_panorama_js_scopes                  : cmd      :                  : print panorama js scopes, such as classes, and their associated methods. (wiki table format)
dump_panorama_render_command_stats       : cmd      :                  : 
dumpentityfactories                      : cmd      :                  : Lists all entity factory names.
dumpeventqueue                           : cmd      :                  : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
dumpgamestringtable                      : cmd      :                  : Dump the contents of the game string table to the console.
dumpstringtables                         : cmd      :                  : Print string tables to console.
echo                                     : cmd      :                  : Echo text to console.
editdemo                                 : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
editor_toggle                            : cmd      :                  : Disables the simulation and returns focus to the editor
enable_debug_overlays                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Enable rendering of debug overlays
enable_fast_math                         : 1        :                  : Turns Denormals-Are-Zeroes and Flush-to-Zero on or off
enable_skeleton_draw                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Render skeletons in wireframe
endmatch_votenextmap                     : cmd      :                  : Votes for the next map at the end of the match
endmovie                                 : cmd      :                  : Stop recording movie frames.
engine_no_focus_sleep                    : 50       : , "a"            : 
ent_absbox                               : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
ent_attachments                          : cmd      :                  : Displays the attachment points on an entity.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is loo
ent_autoaim                              : cmd      :                  : Displays the entity's autoaim radius.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
ent_bbox                                 : cmd      :                  : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange.  Some entites will also display entity specific overlay
ent_cancelpendingentfires                : cmd      :                  : Cancels all ent_fire created outputs that are currently waiting for their delay to expire.
ent_create                               : cmd      :                  : Creates an entity of the given type where the player is looking.
ent_debugkeys                            : 0        : , "sv"           : 
ent_dump                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_dump <entity name> 
ent_fire                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_fire <target> [action] [value] [delay] 
ent_info                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_info <class name> 
ent_keyvalue                             : cmd      :                  : Applies the comma delimited key=value pairs to the entity with the given Hammer ID.  Format: ent_keyvalue <entity id> <key1>=<v
ent_list_report                          : cmd      :                  : Reports all list of all entities in a map, one by one
ent_messages                             : cmd      :                  : Toggles input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well as any mes
ent_messages_draw                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity.
ent_name                                 : cmd      :                  : 
ent_orient                               : cmd      :                  : Orient the specified entity to match the player's angles. By default, only orients target entity's YAW. Use the 'allangles' opt
ent_pause                                : cmd      :                  : Toggles pausing of input/output message processing for entities.  When turned on processing of all message will stop.  Any mess
ent_pivot                                : cmd      :                  : Displays the pivot for the given entity(ies).  (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).   Arguments:    {entity_name} / {class
ent_rbox                                 : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
ent_remove                               : cmd      :                  : Removes the given entity(s)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at 
ent_remove_all                           : cmd      :                  : Removes all entities of the specified type  Arguments:    {entity_name} / {class_name} 
ent_rotate                               : cmd      :                  : Rotates an entity by a specified # of degrees
ent_script_dump                          : cmd      :                  : Dumps the names and values of this entity's script scope to the console  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argume
ent_setang                               : cmd      :                  : Set entity angles
ent_setname                              : cmd      :                  : Sets the targetname of the given entity(s)  Arguments:    {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks wh
ent_setpos                               : cmd      :                  : Move entity to position
ent_show_contexts                        : 0        : , "sv"           : Show entity contexts in ent_text display
ent_show_response_criteria               : cmd      :                  : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} /
ent_step                                 : cmd      :                  : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
ent_teleport                             : cmd      :                  : Teleport the specified entity to where the player is looking.  Format: ent_teleport <entity name>
ent_text                                 : cmd      :                  : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_
ent_viewoffset                           : cmd      :                  : Displays the eye position for the given entity(ies) in red.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
envmap                                   : cmd      :                  : 
er_colwidth                              : 100      :                  : 
er_graphwidthfrac                        : 0        :                  : 
er_maxname                               : 14       :                  : 
escape                                   : cmd      :                  : Escape key pressed.
exec                                     : cmd      :                  : Execute script file.
execifexists                             : cmd      :                  : Execute script file if file exists.
execwithwhitelist                        : cmd      :                  : Execute script file, only execing convars on a whitelist.
exit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
explode                                  : cmd      :                  : Kills the player with explosive damage
explodevector                            : cmd      :                  : Kills a player applying an explosive force. Usage: explodevector <player> <x value> <y value> <z value>
fadein                                   : cmd      :                  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
fadeout                                  : cmd      :                  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
fast_fogvolume                           : 0        :                  : 
fast_poly_convert                        : 1        :                  : 
ff_damage_bullet_penetration             : 0        : , "rep", "cl"    : If friendly fire is off, this will scale the penetration power and damage a bullet does when penetrating another friendly playe
ff_damage_grenade_hit                    : 1        : , "rep", "cl"    : Enables or disables team damage from thrown grenade impacts
ff_damage_reduction_bullets              : 0        : , "rep", "cl"    : How much to reduce damage done to teammates when shot.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an en
ff_damage_reduction_grenade              : 0        : , "rep", "cl"    : How much to reduce damage done to teammates by a thrown grenade.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is don
ff_damage_reduction_grenade_self         : 1        : , "rep", "cl"    : How much to damage a player does to himself with his own grenade.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is do
ff_damage_reduction_other                : 0        : , "rep", "cl"    : How much to reduce damage done to teammates by things other than bullets and grenades.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damag
filesystem_buffer_size                   : 0        :                  : Size of per file buffers. 0 for none
filesystem_max_stdio_read                : 16       :                  : 
filesystem_native                        : 1        :                  : Use native FS or STDIO
filesystem_report_buffered_io            : 0        :                  : 
filesystem_unbuffered_io                 : 1        :                  : 
filesystem_use_overlapped_io             : 1        :                  : 
find                                     : cmd      :                  : Find concommands with the specified string in their name/help text.
find_ent                                 : cmd      :                  : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring> 
find_ent_index                           : cmd      :                  : Display data for entity matching specified index. Format: find_ent_index <index> 
findflags                                : cmd      :                  : Find concommands by flags.
fire_absorbrate                          : 3        : , "sv"           : 
fire_dmgbase                             : 1        : , "sv"           : 
fire_dmginterval                         : 1        : , "sv"           : 
fire_dmgscale                            : 0        : , "sv"           : 
fire_extabsorb                           : 5        : , "sv"           : 
fire_extscale                            : 12       : , "sv"           : 
fire_growthrate                          : 1        : , "sv"           : 
fire_heatscale                           : 1        : , "sv"           : 
fire_incomingheatscale                   : 0        : , "sv"           : 
fire_maxabsorb                           : 50       : , "sv"           : 
firetarget                               : cmd      :                  : 
firstperson                              : cmd      :                  : Switch to firstperson camera.
fish_debug                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Show debug info for fish
fish_dormant                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
fish_particles                           : 1        : , "sv"           : Enable particle effects when fish was hit
flex_expression                          : 0        : , "sv"           : 
flex_looktime                            : 5        : , "sv"           : 
flex_maxawaytime                         : 1        : , "sv"           : 
flex_maxplayertime                       : 7        : , "sv"           : 
flex_minawaytime                         : 0        : , "sv"           : 
flex_minplayertime                       : 5        : , "sv"           : 
flex_rules                               : 1        : , "cl"           : Allow flex animation rules to run.
flex_smooth                              : 1        : , "cl"           : Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes.
flex_talk                                : 0        : , "sv"           : 
flush                                    : cmd      :                  : Flush unlocked cache memory.
flush_locked                             : cmd      :                  : Flush unlocked and locked cache memory.
fog_color                                : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_colorskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_enable                               : 1        : , "cheat", "cl"  : 
fog_enable_water_fog                     : 1        : , "cheat"        : 
fog_enableskybox                         : 1        : , "cheat", "cl"  : 
fog_end                                  : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_endskybox                            : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_hdrcolorscale                        : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_hdrcolorscaleskybox                  : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_maxdensity                           : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_maxdensityskybox                     : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_override                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Overrides the map's fog settings (-1 populates fog_ vars with map's values)
fog_start                                : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_startskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  : 
fog_volume_debug                         : 0        : , "sv"           : If enabled, prints diagnostic information about the current fog volume
fogui                                    : cmd      :                  : Show/hide fog control UI.
force_audio_english                      : 0        : , "a"            : Keeps track of whether we're forcing english in a localized language.
force_centerview                         : cmd      :                  : 
forceactivecontrollertype                : -1       :                  : 
forcebind                                : cmd      :                  : Bind a command to an available key. (forcebind command opt:suggestedKey)
-forward                                 : cmd      :                  : 
+forward                                 : cmd      :                  : 
foundry_engine_get_mouse_control         : cmd      :                  : Give the engine control of the mouse.
foundry_engine_release_mouse_control     : cmd      :                  : Give the control of the mouse back to Hammer.
foundry_select_entity                    : cmd      :                  : Select the entity under the crosshair or select entities with the specified name.
foundry_sync_hammer_view                 : cmd      :                  : Move Hammer's 3D view to the same position as the engine's 3D view.
foundry_update_entity                    : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
fov_tv_debug                             : 0        : , "cl"           : Sets the GOTV view custom fov in roaming view.
fps_max                                  : 143      : , "a"            : Frame rate limiter
fps_max_menu                             : 120      : , "a"            : Frame rate limiter, main menu
fps_max_splitscreen                      : 300      :                  : Frame rate limiter, splitscreen
fps_screenshot_frequency                 : 10       : , "cheat"        : While the fps is below the threshold we will dump a screen shot this often in seconds (i.e. 10 = screen shot every 10 seconds w
fps_screenshot_threshold                 : -1       : , "cheat"        : Dump a screenshot when the FPS drops below the given value.
free_pass_peek_debug                     : 0        : , "sv"           : 
fs_allow_unsafe_writes                   : 0        :                  : 0: Disallow writes to filesystem locations we don't own. 1: Allow such writes (potentially unsafe).
fs_clear_open_duplicate_times            : cmd      :                  : Clear the list of files that have been opened.
fs_dump_open_duplicate_times             : cmd      :                  : Set fs_report_long_reads 1 before loading to use this. Prints a list of files that were opened more than once and ~how long was
fs_enable_stats                          : 0        :                  : 
fs_fios_cancel_prefetches                : cmd      :                  : Cancels all the prefetches in progress.
fs_fios_flush_cache                      : cmd      :                  : Flushes the FIOS HDD cache.
fs_fios_prefetch_file                    : cmd      :                  : Prefetches a file: </PS3_GAME/USRDIR/filename.bin>. The preftech is medium priority and persistent.
fs_fios_prefetch_file_in_pack            : cmd      :                  : Prefetches a file in a pack: <portal2/models/container_ride/fineDebris_part5.ani>. The preftech is medium priority and non-pers
fs_fios_print_prefetches                 : cmd      :                  : Displays all the prefetches currently in progress.
fs_monitor_read_from_pack                : 0        :                  : 0:Off, 1:Any, 2:Sync only
fs_printopenfiles                        : cmd      :                  : Show all files currently opened by the engine.
fs_report_long_reads                     : 0        :                  : 0:Off, 1:All (for tracking accumulated duplicate read times), >1:Microsecond threshold
fs_report_sync_opens                     : 0        :                  : 0:Off, 1:Always, 2:Not during map load
fs_report_sync_opens_callstack           : 0        :                  : 0 to not display the call-stack when we hit a fs_report_sync_opens warning. Set to 1 to display the call-stack.
fs_show_pure_state                       : cmd      :                  : Display current filesystem whitelist state
fs_syncdvddevcache                       : cmd      :                  : Force the 360 to get updated files that are in your p4 changelist(s) from the host PC when running with -dvddev.
fs_warning_level                         : cmd      :                  : Set the filesystem warning level.
fs_warning_mode                          : 0        :                  : 0:Off, 1:Warn main thread, 2:Warn other threads
func_break_max_pieces                    : 15       : , "a", "rep", "cl" : 
func_break_reduction_factor              : 0        : , "sv"           : 
func_breakdmg_bullet                     : 0        : , "sv"           : 
func_breakdmg_club                       : 1        : , "sv"           : 
func_breakdmg_explosive                  : 1        : , "sv"           : 
fx_glass_velocity_cap                    : 0        : , "cl"           : Maximum downwards speed of shattered glass particles
fx_new_sparks                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Use new style sparks. 
g15_dumpplayer                           : cmd      :                  : Spew player data.
g15_reload                               : cmd      :                  : Reloads the Logitech G-15 Keyboard configs.
g15_update_msec                          : 250      : , "a", "cl"      : Logitech G-15 Keyboard update interval.
g_ai_threadedgraphbuild                  : 0        : , "sv"           : If true, use experimental threaded node graph building.
g_debug_angularsensor                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_constraint_sounds                : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable debug printing about constraint sounds.
g_debug_doors                            : 0        : , "sv"           : 
g_debug_npc_vehicle_roles                : 0        : , "sv"           : 
g_debug_ragdoll_removal                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
g_debug_ragdoll_visualize                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
g_debug_trackpather                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_transitions                      : 0        : , "sv"           : Set to 1 and restart the map to be warned if the map has no trigger_transition volumes. Set to 2 to see a dump of all entities 
g_debug_turret                           : 0        : , "sv"           : 
g_debug_vehiclebase                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehicledriver                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehicleexit                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_debug_vehiclesound                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
g_Language                               : 0        : , "rep", "cl"    : 
g_ragdoll_fadespeed                      : 600      : , "cl"           : 
g_ragdoll_important_maxcount             : 2        : , "rep", "cl"    : 
g_ragdoll_lvfadespeed                    : 100      : , "cl"           : 
g_ragdoll_maxcount                       : 32       : , "rep", "cl"    : 
game_mode                                : 0        : , "sv", "rep", "cl" : The current game mode (based on game type). See GameModes.txt or type '[cl/sv]_game_mode_list' in console.
game_mode_next                           : -1       : , "sv", "rep", "cl" : Set the game mode (based on game type) for next level change. See GameModes.txt or type '[cl/sv]_game_mode_list' in console.
game_type                                : 0        : , "sv", "rep", "cl" : The current game type. See GameModes.txt or type '[cl/sv]_game_mode_list' in console.
gameinstructor_dump_open_lessons         : cmd      :                  : Gives a list of all currently open lessons.
gameinstructor_enable                    : 1        : , "a", "cl"      : Display in game lessons that teach new players.
gameinstructor_find_errors               : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 and the game instructor will run EVERY scripted command to uncover errors.
gameinstructor_reload_lessons            : cmd      :                  : Shuts down all open lessons and reloads them from the script file.
gameinstructor_reset_counts              : cmd      :                  : Resets all display and success counts to zero.
gameinstructor_save_restore_lessons      : 1        : , "cheat", "cl"  : Set to 0 to disable save/load of open lesson opportunities in single player.
gameinstructor_start_sound_cooldown      : 4        : , "cl"           : Number of seconds forced between similar lesson start sounds.
gameinstructor_verbose                   : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 for standard debugging or 2 (in combo with gameinstructor_verbose_lesson) to show update actions.
gameinstructor_verbose_lesson            : 0        : , "cheat", "cl"  : Display more verbose information for lessons have this name.
gamemenucommand                          : cmd      :                  : Issue game menu command.
gamepadslot1                             : cmd      :                  : 
gamepadslot2                             : cmd      :                  : 
gamepadslot3                             : cmd      :                  : 
gamepadslot4                             : cmd      :                  : 
gamepadslot5                             : cmd      :                  : 
gamepadslot6                             : cmd      :                  : 
gamestats_file_output_directory          : 0        : , "sv"           : When -gamestatsfileoutputonly is specified, file will be emitted here instead of to modpath 
gameui_activate                          : cmd      :                  : Shows the game UI
gameui_allowescape                       : cmd      :                  : Escape key allowed to hide game UI
gameui_allowescapetoshow                 : cmd      :                  : Escape key allowed to show game UI
gameui_hide                              : cmd      :                  : Hides the game UI
gameui_preventescape                     : cmd      :                  : Escape key doesn't hide game UI
gameui_preventescapetoshow               : cmd      :                  : Escape key doesn't show game UI
gameui_toggle                            : cmd      :                  : Toggle Main Menu
gameui_xbox                              : 0        :                  : 
generatenodes                            : cmd      :                  : Manually starts the node generation process
getpos                                   : cmd      :                  : dump position and angles to the console
getpos_exact                             : cmd      :                  : dump origin and angles to the console
give                                     : cmd      :                  : Give item to player.  Arguments: <item_name>
givecurrentammo                          : cmd      :                  : Give a supply of ammo for current weapon.. 
gl_amd_occlusion_workaround              : 1        :                  : 
gl_clear                                 : 0        : , "cl"           : 
gl_clear_randomcolor                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Clear the back buffer to random colors every frame. Helps spot open seams in geometry.
gl_nvidia_occlusion_workaround           : 0        :                  : 
global_chatter_info                      : 0        : , "sv"           : Map/mode-specific responserules criteria used by calls to UTIL_GlobalChatter
global_event_log_enabled                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Enables the global event log system
global_set                               : cmd      :                  : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
glow_outline_effect_enable               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable entity outline glow effects.
glow_outline_width                       : 6        : , "cheat", "cl"  : Width of glow outline effect in screen space.
god                                      : cmd      :                  : Toggle. Player becomes invulnerable.
gods                                     : cmd      :                  : Toggle. All players become invulnerable.
gpu_level                                : 3        :                  : GPU Level - Default: High
gpu_level_optionsui                      : 9999999  : , "cl"           : Used to set video property from options UI.
gpu_level_restart                        : -1       : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
gpu_mem_level                            : 2        :                  : Memory Level - Default: High
gpu_mem_level_optionsui                  : 9999999  : , "cl"           : Used to set video property from options UI.
gpu_mem_level_restart                    : -1       : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
-graph                                   : cmd      :                  : 
+graph                                   : cmd      :                  : 
groundlist                               : cmd      :                  : Display ground entity list <index>
hammer_update_entity                     : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
hammer_update_safe_entities              : cmd      :                  : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints). Also excludes entit
heartbeat                                : cmd      :                  : Force heartbeat of master servers
help                                     : cmd      :                  : Find help about a convar/concommand.
hideconsole                              : cmd      :                  : Hide the console.
hidehud                                  : 0        : , "cheat", "cl", "ss" : 
hidepanel                                : cmd      :                  : Hides a viewport panel <name>
hideradar                                : cmd      :                  : Hides HUD radar
hl2_episodic                             : 0        : , "rep", "cl"    : 
hltv_replay_status                       : cmd      :                  : Show Killer Replay status and some statistics, works on listen or dedicated server.
host_filtered_time_report                : cmd      :                  : Dumps time spent idle in previous frames in ms(dedicated only).
host_flush_threshold                     : 12       :                  : Memory threshold below which the host should flush caches between server instances
host_framerate                           : 0        : , "cheat", "rep" : Set to lock per-frame time elapse.
host_info_show                           : 1        :                  : How server info gets disclosed in server queries: 0 - query disabled, 1 - show only general info, 2 - show full info
host_limitlocal                          : 0        :                  : Apply cl_cmdrate and cl_updaterate to loopback connection
host_map                                 : 0        :                  : Current map name.
host_maplist_recurse_subdirs             : 1        :                  : 
host_name_store                          : 1        :                  : Whether hostname is recorded in game events and GOTV.
host_players_show                        : 1        :                  : How players are disclosed in server queries: 0 - query disabled, 1 - show only max players count, 2 - show all players
host_print_frame_times                   : 0        :                  : 
host_profile                             : 0        :                  : 
host_reset_config                        : cmd      :                  : reset config (for testing) with param as splitscreen index.
host_rules_show                          : 1        :                  : How server rules get disclosed in server queries: 0 - query disabled, 1 - query enabled
host_runframe_input_parcelremainder      : 1        :                  : 
host_runofftime                          : cmd      :                  : Run off some time without rendering/updating sounds 
host_showcachemiss                       : 0        :                  : Print a debug message when the client or server cache is missed.
host_ShowIPCCallCount                    : 0        :                  : Print # of IPC calls this number of times per second. If set to -1, the # of IPC calls is shown every frame.
host_sleep                               : 0        : , "cheat"        : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
host_speeds                              : 0        :                  : Show general system running times.
host_threaded_sound                      : 1        :                  : Run the sound on a thread (independent of mix)
host_threaded_sound_simplethread         : 0        :                  : Run the sound on a simple thread not a jobthread
host_timer_report                        : cmd      :                  : Spew CPU timer jitter for the last 128 frames in microseconds (dedicated only)
host_timescale                           : 1        : , "cheat", "rep" : Prescale the clock by this amount.
host_workshop_collection                 : cmd      :                  : Get the latest version of items in a collection and host them on this server.
host_workshop_map                        : cmd      :                  : Get the latest version of the map and host it on this server.
host_writeconfig                         : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
host_writeconfig_ss                      : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file) with first param as splitscreen index.
hostfile                                 : 0        : , "sv"           : The HOST file to load.
hostip                                   : -1062731520.000 :                  : Host game server ip
hostname                                 : 0        :                  : Hostname for server.
hostport                                 : 27015    :                  : Host game server port
http_cache_size                          : 150      :                  : 
hud_autoreloadscript                     : 0        : , "cl"           : Automatically reloads the animation script each time one is ran
hud_fastswitch                           : 1        : , "cl", "ss"     : 
hud_reloadscheme                         : cmd      :                  : Reloads hud layout and animation scripts.
hud_saytext_time                         : 12       : , "cl"           : 
hud_scaling                              : 0        : , "a", "cl"      : Scales hud elements
hud_showtargetid                         : 1        : , "a", "cl", "ss" : Enables display of target names
hud_subtitles                            : cmd      :                  : Plays the Subtitles: <filename>
hud_takesshots                           : 0        : , "a", "cl"      : Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map.
hurtme                                   : cmd      :                  : Hurts the player.  Arguments: <health to lose>
ime_hkl_info                             : cmd      :                  : Spew IME HKL info.
ime_info                                 : cmd      :                  : Spew IME info.
ime_supported_info                       : cmd      :                  : Spew IME Supported info.
impulse                                  : cmd      :                  : 
in_forceuser                             : 0        : , "cheat"        : Force user input to this split screen player.
in_usekeyboardsampletime                 : 1        : , "cl"           : Use keyboard sample time smoothing.
incrementvar                             : cmd      :                  : Increment specified convar value.
inferno_child_spawn_interval_multiplier  : 0        : , "sv", "cheat"  : Amount spawn interval increases for each child
inferno_child_spawn_max_depth            : 4        : , "sv", "rep"    : 
inferno_damage                           : 40       : , "sv", "cheat"  : Damage per second
inferno_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_dlight_spacing                   : 200      : , "cheat", "cl"  : Inferno dlights are at least this far apart
inferno_dlights                          : 30       : , "cl"           : Min FPS at which molotov dlights will be created
inferno_flame_lifetime                   : 7        : , "sv", "rep"    : Average lifetime of each flame in seconds
inferno_flame_spacing                    : 42       : , "sv", "cheat"  : Minimum distance between separate flame spawns
inferno_forward_reduction_factor         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_friendly_fire_duration           : 6        : , "sv", "cheat"  : For this long, FF is credited back to the thrower.
inferno_initial_spawn_interval           : 0        : , "sv", "cheat"  : Time between spawning flames for first fire
inferno_max_child_spawn_interval         : 0        : , "sv", "cheat"  : Largest time interval for child flame spawning
inferno_max_flames                       : 16       : , "sv", "rep"    : Maximum number of flames that can be created
inferno_max_range                        : 150      : , "sv", "rep"    : Maximum distance flames can spread from their initial ignition point
inferno_max_trace_per_tick               : 16       : , "sv"           : 
inferno_per_flame_spawn_duration         : 3        : , "sv", "cheat"  : Duration each new flame will attempt to spawn new flames
inferno_scorch_decals                    : 1        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_spawn_angle                      : 45       : , "sv", "cheat"  : Angular change from parent
inferno_surface_offset                   : 20       : , "sv", "cheat"  : 
inferno_velocity_decay_factor            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_velocity_factor                  : 0        : , "sv", "cheat"  : 
inferno_velocity_normal_factor           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
invnext                                  : cmd      :                  : 
invnextequipment                         : cmd      :                  : 
invnextgrenade                           : cmd      :                  : 
invnextgun                               : cmd      :                  : 
invnextitem                              : cmd      :                  : 
invnextnongrenade                        : cmd      :                  : 
invprev                                  : cmd      :                  : 
ip                                       : 0        :                  : Overrides IP for multihomed hosts
ip_relay                                 : 0        :                  : Overrides IP used to redirect TV relay connections for NAT hosts
ip_steam                                 : 0        :                  : Overrides IP used to bind Steam port for multihomed hosts
ip_tv                                    : 0        :                  : Overrides IP used to bind TV port for multihomed hosts
ip_tv1                                   : 0        :                  : Overrides IP used to bind TV1 port for multihomed hosts
ipc_console_disable                      : cmd      :                  : Disable IPC console(s)
ipc_console_disable_all                  : cmd      :                  : Disable all IPC consoles
ipc_console_enable                       : cmd      :                  : Enable IPC console
ipc_console_show                         : cmd      :                  : Show status of IPC consoles
-ironsight                               : cmd      :                  : 
+ironsight                               : cmd      :                  : 
+jlook                                   : cmd      :                  : 
-jlook                                   : cmd      :                  : 
joy_accel_filter                         : 0        : , "cl"           : 
joy_accelmax                             : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_accelscale                           : 3        : , "a", "cl"      : 
joy_accelscalepoly                       : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advanced                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisr                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisu                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisv                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisx                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisy                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_advaxisz                             : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_autoaim_dampen_smoothout_speed       : 0        : , "cl"           : 
joy_autoaimdampen                        : 0        : , "a", "cl"      : How much to scale user stick input when the gun is pointing at a valid target.
joy_autoAimDampenMethod                  : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_autoaimdampenrange                   : 0        : , "a", "cl"      : The stick range where autoaim dampening is applied. 0 = off
joy_autosprint                           : 0        : , "cl"           : Automatically sprint when moving with an analog joystick
joy_axisbutton_threshold                 : 0        : , "a"            : Analog axis range before a button press is registered.
joy_cfg_preset                           : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
joy_circle_correct                       : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_curvepoint_1                         : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_curvepoint_2                         : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_curvepoint_3                         : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_curvepoint_4                         : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_curvepoint_end                       : 2        : , "a", "cl"      : 
joy_deadzone_mode                        : 0        :                  : 0 => Cross-shaped deadzone (default), 1 => Square deadzone.
joy_diagonalpov                          : 0        : , "a", "cl"      : POV manipulator operates on diagonal axes, too.
joy_display_input                        : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_forwardsensitivity                   : -1       : , "a", "cl"      : 
joy_forwardthreshold                     : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_gamma                                : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_inverty                              : 0        : , "a", "cl", "ss" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
joy_lookspin_default                     : 0        : , "cl"           : 
joy_lowend                               : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_lowend_linear                        : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_lowmap                               : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_movement_stick                       : 0        : , "a", "cl", "ss" : Which stick controls movement : 0 = left stick, 1 = right stick, 2 = legacy controls
joy_name                                 : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_no_accel_jump                        : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_pegged                               : 0        : , "cl"           : 
joy_pitchsensitivity                     : -1       : , "a", "cl", "ss" : joystick pitch sensitivity
joy_pitchsensitivity_default             : -1       : , "cl"           : 
joy_pitchthreshold                       : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_response_look                        : 0        : , "a", "cl"      : 'Look' stick response mode: 0=Default, 1=Acceleration Promotion
joy_response_look_pitch                  : 1        : , "a", "cl"      : 'Look' stick response mode for pitch: 0=Default, 1=Acceleration Promotion
joy_response_move                        : 1        : , "a", "cl"      : 'Movement' stick response mode: 0=Linear, 1=quadratic, 2=cubic, 3=quadratic extreme, 4=power function(i.e., pow(x,1/sensitivity
joy_response_move_vehicle                : 6        : , "cl"           : 
joy_sensitive_step0                      : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_sensitive_step1                      : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_sensitive_step2                      : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_sidesensitivity                      : 1        : , "a", "cl"      : 
joy_sidethreshold                        : 0        : , "a", "cl"      : 
joy_useNewAcecelMethod                   : 1        : , "cl"           : 
joy_useNewJoystickPeggedTest             : 0        : , "cl"           : 
joy_variable_frametime                   : 1        : , "cl"           : 
joy_vehicle_turn_lowend                  : 0        : , "cl"           : 
joy_vehicle_turn_lowmap                  : 0        : , "cl"           : 
joy_virtual_peg                          : 0        : , "cl"           : 
joy_wingmanwarrior_centerhack            : 0        : , "a"            : Wingman warrior centering hack.
joy_wingmanwarrior_turnhack              : 0        : , "a", "cl"      : Wingman warrior hack related to turn axes.
joy_xcontroller_cfg_loaded               : 0        : , "cl"           : If 0, the 360controller.cfg file will be executed on startup & option changes.
joy_xcontroller_found                    : 0        :                  : Automatically set to 1 if an xcontroller has been detected.
joy_yawsensitivity                       : -1       : , "a", "cl", "ss" : joystick yaw sensitivity
joy_yawsensitivity_default               : -1       : , "cl"           : 
joy_yawthreshold                         : 0        : , "a", "cl"      : 
joyadvancedupdate                        : cmd      :                  : 
joystick                                 : 1        : , "a", "cl"      : True if the joystick is enabled, false otherwise.
joystick_force_disabled                  : 1        : , "a", "cl"      : Prevents any and all joystick input for cases where a piece of hardware is incorrectly identified as a joystick an sends bad si
joystick_force_disabled_set_from_options : 1        : , "a", "cl"      : Sets controllers enabled/disabled just before the config is written.
jpeg                                     : cmd      :                  : Take a jpeg screenshot:  jpeg <filename> <quality 1-100>.
jpeg_quality                             : 90       :                  : jpeg screenshot quality.
-jump                                    : cmd      :                  : 
+jump                                    : cmd      :                  : 
kdtree_test                              : cmd      :                  : Tests spatial partition for entities queries.
key_findbinding                          : cmd      :                  : Find key bound to specified command string.
key_listboundkeys                        : cmd      :                  : List bound keys with bindings.
key_updatelayout                         : cmd      :                  : Updates game keyboard layout to current windows keyboard setting.
kick                                     : cmd      :                  : Kick a player by name.
kickid                                   : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
kickid_ex                                : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, provide a force-the-kick flag and also assign a message.
kill                                     : cmd      :                  : Kills the player with generic damage
killserver                               : cmd      :                  : Shutdown the server.
killvector                               : cmd      :                  : Kills a player applying force. Usage: killvector <player> <x value> <y value> <z value>
-klook                                   : cmd      :                  : 
+klook                                   : cmd      :                  : 
lastinv                                  : cmd      :                  : 
+leanleft                                : cmd      :                  : 
-leanleft                                : cmd      :                  : 
+leanright                               : cmd      :                  : 
-leanright                               : cmd      :                  : 
-left                                    : cmd      :                  : 
+left                                    : cmd      :                  : 
light_crosshair                          : cmd      :                  : Show texture color at crosshair
lightcache_maxmiss                       : 2        : , "cheat"        : 
lightprobe                               : cmd      :                  : Samples the lighting environment. Creates a cubemap and a file indicating the local lighting in a subdirectory called 'material
linefile                                 : cmd      :                  : Parses map leak data from .lin file
listdemo                                 : cmd      :                  : List demo file contents.
listid                                   : cmd      :                  : Lists banned users.
listip                                   : cmd      :                  : List IP addresses on the ban list.
listissues                               : cmd      :                  : List all the issues that can be voted on.
listmodels                               : cmd      :                  : List loaded models.
listRecentNPCSpeech                      : cmd      :                  : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs.
load                                     : cmd      :                  : Load a saved game.
loader_defer_non_critical_jobs           : 0        :                  : 
loader_dump_table                        : cmd      :                  : 
loader_spew_info                         : 0        :                  : 0:Off, 1:Timing, 2:Completions, 3:Late Completions, 4:Creations/Purges, -1:All
loader_throttle_io                       : 1        :                  : 
loadoutmenu                              : cmd      :                  : Show loadout selection menu
lobby_default_privacy_bits2              : 1        : , "a", "cl"      : Lobby default permissions (0: private, 1: public)
locator_background_border_color          : 1052688  : , "cl"           : The default color for the border.
locator_background_border_thickness      : 2        : , "cl"           : How many pixels the background borders the left and right.
locator_background_color                 : 1678774272.000 : , "cl"           : The default color for the background.
locator_background_shift_x               : 3        : , "cl"           : How many pixels the background is shifted right.
locator_background_shift_y               : 1        : , "cl"           : How many pixels the background is shifted down.
locator_background_style                 : 2        : , "cl"           : Setting this to 1 will show rectangle backgrounds behind the items word-bubble pointers.
locator_background_thickness_x           : 8        : , "cl"           : How many pixels the background borders the left and right.
locator_background_thickness_y           : 0        : , "cl"           : How many pixels the background borders the top and bottom.
locator_fade_time                        : 0        : , "cl"           : Number of seconds it takes for a lesson to fully fade in/out.
locator_icon_max_size_non_ss             : 2        : , "cl"           : Minimum scale of the icon on the screen
locator_icon_min_size_non_ss             : 1        : , "cl"           : Minimum scale of the icon on the screen
locator_lerp_rest                        : 0        : , "cl"           : Number of seconds before moving from the center.
locator_lerp_speed                       : 5        : , "cl"           : Speed that static lessons move along the Y axis.
locator_lerp_time                        : 1        : , "cl"           : Number of seconds to lerp before reaching final destination
locator_pulse_time                       : 1        : , "cl"           : Number of seconds to pulse after changing icon or position
locator_screen_pos_y                     : 0        : , "cl"           : Percentage of the lower half of the screen that the locator will draw at when at its reseting position on the hud.
locator_split_len                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
locator_split_maxwide_percent            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
locator_start_at_crosshair               : 1        : , "cl"           : Start position at the crosshair instead of the top middle of the screen.
locator_target_offset_x                  : -17      : , "cl"           : How many pixels to offset the locator from the target position.
locator_target_offset_y                  : -64      : , "cl"           : How many pixels to offset the locator from the target position.
locator_topdown_style                    : 0        : , "cl"           : Topdown games set this to handle distance and offscreen location differently.
lockMoveControllerRet                    : 0        : , "a", "cl"      : 
log                                      : cmd      :                  : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
log_color                                : cmd      :                  : Set the color of a logging channel.
log_dumpchannels                         : cmd      :                  : Dumps information about all logging channels.
log_flags                                : cmd      :                  : Set the flags on a logging channel.
log_level                                : cmd      :                  : Set the spew level of a logging channel.
logaddress_add                           : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_add_ex                        : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port> and supplies a unique token in the UDP packets.
logaddress_add_http                      : cmd      :                  : Set URI of a listener to receive logs via http post. Wrap URI in double quotes.
logaddress_add_http_delayed              : cmd      :                  : Set a delay and URI of a listener to receive logs via http post. Wrap URI in double quotes.
logaddress_add_ts                        : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port> and uses a unique checksum from logaddress_token_secret in the UDP packets.
logaddress_del                           : cmd      :                  : Remove address and port for remote host <ip:port>.
logaddress_delall                        : cmd      :                  : Remove all udp addresses being logged to
logaddress_delall_http                   : cmd      :                  : Remove all http listeners from the dispatch list.
logaddress_list                          : cmd      :                  : List all addresses currently being used by logaddress.
logaddress_list_http                     : cmd      :                  : List all URIs currently receiving server logs
logaddress_token_secret                  : 0        :                  : Set a secret string that will be hashed when using logaddress with explicit token hash.
-lookdown                                : cmd      :                  : 
+lookdown                                : cmd      :                  : 
-lookspin                                : cmd      :                  : 
+lookspin                                : cmd      :                  : 
lookspring                               : 0        : , "a", "cl"      : 
lookstrafe                               : 0        : , "a", "cl"      : 
+lookup                                  : cmd      :                  : 
-lookup                                  : cmd      :                  : 
loopsingleplayermaps                     : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : 
lservercfgfile                           : 0        : , "sv"           : 
m_customaccel                            : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration: 0: custom accelaration disabled 1: mouse_acceleration = min(m_customaccel_max, pow(raw_mouse_delta, 
m_customaccel_exponent                   : 1        : , "a", "cl"      : Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor.
m_customaccel_max                        : 0        : , "a", "cl"      : Max mouse move scale factor, 0 for no limit
m_customaccel_scale                      : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration value.
m_forward                                : 1        : , "a", "cl"      : Mouse forward factor.
m_limitedcapture_workaround              : 0        : , "cl"           : Workaround limitations on mouse capture in some environments
m_mouseaccel1                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration initial threshold (2x movement).
m_mouseaccel2                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration secondary threshold (4x movement).
m_mousespeed                             : 1        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration (0 to disable, 1 to enable [Windows 2000: enable initial threshold], 2 to enable secondary threshold
m_pitch                                  : 0        : , "a", "cl", "ss" : Mouse pitch factor.
m_rawinput                               : 1        : , "a", "cl"      : Use Raw Input for mouse input.
m_side                                   : 0        : , "a", "cl"      : Mouse side factor.
m_yaw                                    : 0        : , "a", "cl"      : Mouse yaw factor.
map                                      : cmd      :                  : Start playing on specified map.
map_background                           : cmd      :                  : Runs a map as the background to the main menu.
map_commentary                           : cmd      :                  : Start playing, with commentary, on a specified map.
map_edit                                 : cmd      :                  : 
map_noareas                              : 0        :                  : Disable area to area connection testing.
map_showspawnpoints                      : cmd      :                  : Shows player spawn points (red=invalid). Optionally pass in the duration.
map_wants_save_disable                   : 0        :                  : 
mapcycledisabled                         : 0        : , "rep", "cl"    : repeats the same map after each match instead of using the map cycle
mapcyclefile                             : 0        : , "sv"           : Name of the .txt file used to cycle the maps on multiplayer servers 
mapgroup                                 : cmd      :                  : Specify a map group
mapoverview_allow_client_draw            : 0        : , "cl"           : Allow a client to draw on the map overview
mapoverview_allow_grid_usage             : 0        : , "cl"           : When set to 1, allows turning on the (experimental) grid for drawing.
mapoverview_icon_scale                   : 1        : , "a", "cl"      : Sets the icon scale multiplier for the overview map. Valid values are 0.5 to 3.0.
maps                                     : cmd      :                  : Displays list of maps.
mat_aaquality                            : 0        :                  : 
mat_aaquality_optionsui                  : 9999999  : , "cl"           : Used to set video property from options UI.
mat_aaquality_restart                    : 0        : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
mat_accelerate_adjust_exposure_down      : 40       : , "cheat", "cl"  : 
mat_alternatefastclipalgorithm           : 1        :                  : 
mat_ambient_light_b                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_ambient_light_g                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_ambient_light_r                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_aniso_disable                        : 0        : , "cheat"        : NOTE: You must change mat_forceaniso after changing this convar for this to take effect
mat_antialias                            : 8        :                  : 
mat_antialias_optionsui                  : 9999999  : , "cl"           : Used to set video property from options UI.
mat_antialias_restart                    : 0        : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
mat_autoexposure_max                     : 2        : , "cheat", "cl"  : 
mat_autoexposure_max_multiplier          : 1        : , "cheat", "cl"  : 
mat_autoexposure_min                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_bloom_saturation                     : 1        : , "cheat"        : 
mat_bloom_scalefactor_scalar             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
mat_bloom_starburst_enable               : 1        :                  : 
mat_bloomamount_rate                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_blur_b                               : 0        : , "cl"           : 
mat_blur_g                               : 0        : , "cl"           : 
mat_blur_r                               : 0        : , "cl"           : 
mat_bufferprimitives                     : 1        :                  : 
mat_bumpbasis                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_bumpmap                              : 1        :                  : 
mat_camerarendertargetoverlaysize        : 128      : , "cheat", "cl"  : 
mat_chromatic_abberation_enabled         : 1        : , "a", "cl"      : 
mat_clipz                                : 1        : , "cl"           : 
mat_colcorrection_disableentities        : 0        :                  : Disable map color-correction entities
mat_colcorrection_editor                 : 0        :                  : 
mat_colcorrection_forceentitiesclientside : 0        : , "cheat", "cl"  : Forces color correction entities to be updated on the client
mat_colorcorrection                      : 1        : , "a"            : 
mat_compressedtextures                   : 1        :                  : 
mat_configcurrent                        : cmd      :                  : show the current video control panel config for the material system
mat_crosshair                            : cmd      :                  : Display the name of the material under the crosshair
mat_crosshair_edit                       : cmd      :                  : open the material under the crosshair in the editor defined by mat_crosshair_edit_editor
mat_crosshair_explorer                   : cmd      :                  : open the material under the crosshair in explorer and highlight the vmt file
mat_crosshair_printmaterial              : cmd      :                  : print the material under the crosshair
mat_crosshair_reloadmaterial             : cmd      :                  : reload the material under the crosshair
mat_custommaterialusage                  : cmd      :                  : Show memory usage for custom weapon materials.
mat_debug_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_debug_postprocessing_effects         : 0        : , "cheat", "cl"  : 0 = off, 1 = show post-processing passes in quadrants of the screen, 2 = only apply post-processing to the centre of the screen
mat_debugalttab                          : 0        : , "cheat"        : 
mat_debugdepth                           : 0        :                  : 
mat_debugdepthmode                       : 0        :                  : 
mat_debugdepthval                        : 128      :                  : 
mat_debugdepthvalmax                     : 256      :                  : 
mat_defaultlightmap                      : 1        :                  : Default brightness for lightmaps where none have been created in the level.
mat_depthbias_shadowmap                  : 0        :                  : 
mat_detail_tex                           : 1        :                  : 
mat_diffuse                              : 1        :                  : 
mat_disable_bloom                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_disable_fancy_blending               : 0        :                  : 
mat_displacementmap                      : 1        : , "cheat"        : 
mat_do_not_shrink_dynamic_vb             : 0        :                  : Do not shrink the size of dynamic vertex buffers during map load/unload to save memory.
mat_dof_bokeh_aperture                   : 0        :                  : 
mat_dof_bokeh_debug                      : 0        : , "cl"           : 
mat_dof_bokeh_far_focal_length           : 35       :                  : 
mat_dof_bokeh_far_focus_dist             : 0        :                  : 
mat_dof_bokeh_near_focal_length          : 4        :                  : 
mat_dof_bokeh_near_focus_dist            : 12       :                  : 
mat_dof_bokeh_photo_mode                 : 0        : , "cl"           : 1 - Custom Mode for DOF for making screenshots 2 - DoF appears when reloading weapon
mat_dof_bokeh_scale_far                  : 5        : , "cl"           : 
mat_dof_bokeh_scale_near                 : 2        : , "cl"           : 
mat_dof_bokeh_shape                      : 1        :                  : Blur shape. 0 - circular, 1 - hexagonal
mat_dof_enabled                          : 0        : , "a", "cl"      : 
mat_dof_focus_time                       : 0        : , "cl"           : Time in seconds takes to focus on an object.
mat_draw_resolution                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_draw_resolution_threshold            : 3072     : , "cheat"        : 
mat_drawflat                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_drawgray                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_drawTexture                          : 0        : , "cl"           : Enable debug view texture
mat_drawTextureScale                     : 1        : , "cl"           : Debug view texture scale
mat_drawTextureX                         : 0        : , "cl"           : 
mat_drawTextureY                         : 0        : , "cl"           : 
mat_drawTitleSafe                        : 0        :                  : Enable title safe overlay
mat_drawwater                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
mat_dynamic_tonemapping                  : 1        : , "cheat"        : 
mat_dynamiclightmaps                     : 0        : , "cheat"        : 
mat_dynamicPaintmaps                     : 0        : , "cheat"        : 
mat_edit                                 : cmd      :                  : Bring up the material under the crosshair in the editor
mat_envmapsize                           : 128      :                  : 
mat_envmaptgasize                        : 32       :                  : 
mat_exclude_async_update                 : 1        :                  : 
mat_excludetextures                      : 0        :                  : 
mat_exposure_center_region_x             : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_exposure_center_region_y             : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_fastclip                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_fastnobump                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_fastspecular                         : 1        :                  : Enable/Disable specularity for visual testing.  Will not reload materials and will not affect perf.
mat_fillrate                             : 0        : , "cheat"        : 
mat_filmic_tonemapping_exposure_adjustment : 1        :                  : 
mat_filterlightmaps                      : 1        :                  : 
mat_filtertextures                       : 1        :                  : 
mat_fisheye_enable                       : 0        : , "a", "cl"      : 
mat_fisheye_strength                     : 0        : , "a"            : Strength of barrel distortion effect.
mat_force_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_force_tonemap_min_avglum             : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 3.0
mat_force_tonemap_percent_bright_pixels  : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old value was 2.0
mat_force_tonemap_percent_target         : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 60.
mat_force_tonemap_scale                  : 0        : , "cheat"        : 
mat_forceaniso                           : 1        :                  : 
mat_forceaniso_optionsui                 : 9999999  : , "cl"           : Used to set video property from options UI.
mat_forceaniso_restart                   : -1       : , "cl"           : Used to set video property at device reset.
mat_forcedynamic                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_forcehardwaresync                    : 1        :                  : 
mat_frame_sync_enable                    : 1        : , "cheat"        : 
mat_frame_sync_force_texture             : 0        : , "cheat"        : Force frame syncing to lock a managed texture.
mat_framebuffercopyoverlaysize           : 128      : , "cl"           : 
mat_fullbright                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_fxaa_edge_sharpness_C                : 8        : , "cl"           : Does not affect PS3 which uses FXAA_CONSOLE_PS3_EDGE_SHARPNESS define due to being ALU bound (and only safe values are 2, 4, 8)
mat_fxaa_edge_threshold_C                : 0        : , "cl"           : Does not affect PS3 which uses FXAA_CONSOLE_PS3_EDGE_THRESHOLD define due to being ALU bound (and only safe values are 1/4, 1/8
mat_fxaa_edge_threshold_min_C            : 0        : , "cl"           : Trims the algorithm from processing darks. Does not affect PS3 due to being ALU bound. (0.04 - slower and less aliasing in dark
mat_fxaa_edge_threshold_min_Q            : 0        : , "cl"           : Trims the algorithm from processing darks: (0.0312 - visible limit, slower), (0.0625 - high quality, faster), (0.0833 - upper l
mat_fxaa_edge_threshold_Q                : 0        : , "cl"           : The minimum amount of local contrast required to apply algorithm: (0.063 - overkill, slower), (0.125 - high quality), (0.166 - 
mat_fxaa_force_enable                    : 0        : , "cl"           : 
mat_fxaa_subpixel_C                      : 0        : , "cl"           : Effects sub-pixel AA quality and inversely sharpness (only used on FXAA Console): (0.33 - sharper), (0.5 - default)
mat_fxaa_subpixel_Q                      : 0        : , "cl"           : Effects sub-pixel AA quality and inversely sharpness (only used on FXAA Quality): (0.0 - off), (1.0 - upper limit, softer), def
mat_grain_enable                         : 1        : , "cl"           : 
mat_hdr_enabled                          : cmd      :                  : Report if HDR is enabled for debugging
mat_hdr_level                            : 2        :                  : Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps.
mat_hdr_uncapexposure                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_height_fog_enable                    : 0        :                  : 
mat_height_fog_height_scale              : 1        :                  : 
mat_height_fog_height_start              : 1        :                  : 
mat_hsv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_info                                 : cmd      :                  : Shows material system info
mat_leafvis                              : 0        : , "cheat"        : Draw wireframe of: [0] nothing, [1] current leaf, [2] entire vis cluster, or [3] entire PVS (see mat_leafvis_draw_mask for what
mat_leafvis_draw_mask                    : 3        :                  : A bitfield which affects leaf visibility debug rendering.  -1: show all, bit 0: render PVS-visible leafs, bit 1: render PVS- an
mat_leafvis_freeze                       : 0        :                  : If set to 1, uses the last known leaf visibility data for visualization.  If set to 0, updates based on camera movement.
mat_leafvis_update_every_frame           : 0        :                  : Updates leafvis debug render every frame (expensive)
mat_lensflare_distortion                 : 50       :                  : 
mat_lensflare_enable                     : 0        : , "a", "cl"      : 
mat_lensflare_ghostdispersal             : 0        :                  : 
mat_levelflush                           : 1        :                  : 
mat_lightmap_pfms                        : 0        :                  : Outputs .pfm files containing lightmap data for each lightmap page when a level exits.
mat_loadtextures                         : 1        : , "cheat"        : 
mat_local_contrast_edge_scale_override   : -1000    : , "cheat"        : 
mat_local_contrast_midtone_mask_override : -1       : , "cheat"        : 
mat_local_contrast_scale_override        : 0        : , "cheat"        : 
mat_local_contrast_vignette_end_override : -1       : , "cheat"        : 
mat_local_contrast_vignette_start_override : -1       : , "cheat"        : 
mat_lpreview_mode                        : -1       : , "cheat", "cl"  : 
mat_luxels                               : 0        : , "cheat"        : 
mat_max_worldmesh_vertices               : 65536    :                  : 
mat_maxframelatency                      : 1        :                  : 
mat_measurefillrate                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_mipmaptextures                       : 1        :                  : 
mat_monitorgamma                         : 2        : , "a"            : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
mat_monitorgamma_force_480_full_tv_range : 1        :                  : 
mat_monitorgamma_pwl2srgb                : 1        :                  : 
mat_monitorgamma_tv_enabled              : 0        : , "a"            : 
mat_monitorgamma_tv_exp                  : 2        :                  : 
mat_monitorgamma_tv_range_max            : 235      :                  : 
mat_monitorgamma_tv_range_min            : 16       :                  : 
mat_monitorgamma_vganonpwlgamma          : 2        :                  : 
mat_morphstats                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_motion_blur_depth                    : 1500     : , "cl"           : 
mat_motion_blur_enabled                  : 0        : , "a"            : 
mat_motion_blur_falling_intensity        : 1        : , "cl"           : 
mat_motion_blur_falling_max              : 20       : , "cl"           : 
mat_motion_blur_falling_min              : 10       : , "cl"           : 
mat_motion_blur_forward_enabled          : 0        : , "cl"           : 
mat_motion_blur_rotation_intensity       : 1        : , "cl"           : 
mat_motion_blur_scale                    : 1        : , "a"            : 
mat_motion_blur_strength                 : 1        : , "cl"           : 
mat_norendering                          : 0        : , "cheat"        : 
mat_normalmaps                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_normals                              : 0        : , "cheat"        : 
mat_object_motion_blur_enable            : 0        : , "cl"           : 
mat_object_motion_blur_model_scale       : 1        : , "cl"           : 
mat_paint_enabled                        : 0        :                  : 
mat_parallax_aobias                      : 0        :                  : 
mat_parallax_customsamplesmax            : 0        :                  : 
mat_parallax_customsamplesmin            : 0        :                  : 
mat_parallax_fadeend                     : 512      :                  : 
mat_parallax_fadestart                   : 0        :                  : 
mat_parallax_height                      : 1        :                  : 
mat_parallax_override_params             : 0        :                  : 
mat_parallaxmap                          : 1        : , "a"            : 
mat_particle_csm_enabled                 : 1        :                  : 
mat_particle_csm_sub_views               : 0        :                  : 
mat_phong                                : 1        :                  : 
mat_picmip                               : -1       :                  : 
mat_postprocess_enable                   : 1        : , "cheat", "cl"  : 
mat_postprocess_x                        : 4        : , "cl"           : 
mat_postprocess_y                        : 1        : , "cl"           : 
mat_powersavingsmode                     : 0        : , "a"            : Power Savings Mode
mat_prefer_alphatocoverage               : 1        : , "a"            : Prefer Alpha To Coverage over AlphatestReference for foliage rendering (Requires MSAA to be enabled).
mat_preview                              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_processtoolvars                      : 0        :                  : 
mat_proxy                                : 0        : , "cheat"        : 
mat_queue_mode                           : -1       :                  : The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued
mat_queue_priority                       : 1        :                  : 
mat_queue_report                         : 0        : , "a"            : Report thread stalls.  Positive number will filter by stalls >= time in ms.  -1 reports all locks.
mat_reducefillrate                       : 0        :                  : 
mat_reduceparticles                      : 0        :                  : 
mat_reflections_quality                  : 0        :                  :  Select preferred reflections quality: 0 - Static cubemaps only 1 - Combine static cubemap and only dynamic objects from realti
mat_reloadallcustommaterials             : cmd      :                  : Reloads all custom materials
mat_reloadallmaterials                   : cmd      :                  : Reloads all materials
mat_reloadmaterial                       : cmd      :                  : Reloads a single material
mat_reloadtextures                       : cmd      :                  : Reloads all textures
mat_remoteshadercompile                  : 127      : , "cheat"        : 
mat_report_queue_status                  : 0        :                  : 
mat_reporthwmorphmemory                  : cmd      :                  : Reports the amount of size in bytes taken up by hardware morph textures.
mat_resolveFullFrameDepth                : 1        : , "cheat"        : Enable depth resolve to a texture. 0=disable, 1=enable via resolve tricks if supported in hw, otherwise disable, 2=force extra 
mat_reversedepth                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_savechanges                          : cmd      :                  : saves current video configuration to the registry
mat_setvideomode                         : cmd      :                  : sets the width, height, windowed state of the material system
mat_shadercount                          : cmd      :                  : display count of all shaders and reset that count
mat_shadowstate                          : 1        :                  : 
mat_show_histogram                       : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_show_texture_memory_usage            : 0        : , "cheat", "numeric" : Display the texture memory usage on the HUD.
mat_showcamerarendertarget               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_showenvmapmask                       : 0        :                  : 
mat_showframebuffertexture               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_showlightmappage                     : -1       : , "cl"           : 
mat_showlowresimage                      : 0        : , "cheat"        : 
mat_showmaterials                        : cmd      :                  : Show materials.
mat_showmaterialsverbose                 : cmd      :                  : Show materials (verbose version).
mat_showmiplevels                        : 0        : , "cheat"        : color-code miplevels 2: normalmaps, 1: everything else
mat_showtextures                         : cmd      :                  : Show used textures.
mat_showwatertextures                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_sky_force_static                     : 1        : , "a", "cl"      : Forces statc spherical sky texture (cropped bottom) instead of procedural one.
mat_sky_render_failsafe                  : 1        : , "cl"           : 
mat_slopescaledepthbias_shadowmap        : 3        :                  : 
mat_smaa_debug_edges                     : 0        : , "cl"           : 
mat_smaa_debug_weights                   : 0        : , "cl"           : 
mat_smaa_enable                          : 1        : , "a", "cl"      : 
mat_smaa_predication_enabled             : 1        :                  : 
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines     : 0        : , "cl"           : How much software AA should blur one-pixel thick lines: (0.0 - none), (1.0 - lots)
mat_software_aa_debug                    : 0        : , "cl"           : Software AA debug mode: (0 - off), (1 - show number of 'unlike' samples: 0->black, 1->red, 2->green, 3->blue), (2 - show anti-a
mat_software_aa_edge_threshold           : 1        : , "cl"           : Software AA - adjusts the sensitivity of the software AA shader's edge detection (default 1.0 - a lower value will soften more 
mat_software_aa_quality                  : 0        : , "cl"           : Software AA quality mode: (0 - 5-tap filter), (1 - 9-tap filter)
mat_software_aa_strength                 : 1        :                  : Software AA - perform a software anti-aliasing post-process (an alternative/supplement to MSAA). This value sets the strength o
mat_software_aa_strength_vgui            : -1       : , "cl"           : Same as mat_software_aa_strength, but forced to this value when called by the post vgui AA pass.
mat_software_aa_tap_offset               : 1        : , "cl"           : Software AA - adjusts the displacement of the taps used by the software AA shader (default 1.0 - a lower value will make the im
mat_software_occlusion                   : 1        :                  : Occlude renderables by occlusion buffer generated in software
mat_softwarelighting                     : 0        :                  : 
mat_softwareskin                         : 0        : , "cheat"        : 
mat_specular                             : 1        :                  : Enable/Disable specularity for perf testing.  Will cause a material reload upon change.
mat_spew_long_frames                     : 0        :                  : warn about frames that go over 66ms for CERT purposes.
mat_spewalloc                            : 0        : , "a"            : 
mat_spewvertexandpixelshaders            : cmd      :                  : Print all vertex and pixel shaders currently loaded to the console
mat_ssao_bias                            : 1        :                  : 
mat_ssao_blur_scale                      : 0        :                  : 
mat_ssao_combine                         : 1        : , "cl"           : 
mat_ssao_falloffdist                     : 256      :                  : 
mat_ssao_fogscale                        : 1        :                  : 
mat_ssao_illuminfluence                  : 10       :                  : 
mat_ssao_intensity                       : 50       :                  : 
mat_ssao_mode                            : 0        : , "a"            : 0 - disabled 1 - usual SSAO 2 - temporal reprojected SSAO 
mat_ssao_samplerad                       : 10       :                  : 
mat_ssao_samples                         : 16       :                  : 
mat_ssao_samples_temporal_reprojection   : 4        :                  : 
mat_ssao_temporal_reprojection_rate      : 0        :                  : 
mat_ssao_zfar                            : -1       :                  : Artistic driven zFar value. When -1 calculates zFar value from current viewport settings.
mat_ssao_znear                           : -1       :                  : Artistic driven zNear value. When -1 calculates zNear value from current viewport settings.
mat_stub                                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mat_sunshafts_brightness                 : 1        :                  : 
mat_sunshafts_draw_dist                  : 4096     :                  : 
mat_sunshafts_edit                       : 0        : , "cheat"        : 
mat_sunshafts_enable                     : 1        : , "cl"           : 
mat_sunshafts_extinction                 : 0        :                  : 
mat_sunshafts_lowquality                 : 1        : , "a", "cl"      : Use minimal amount of light samples to reduce perfomance degradation.
mat_sunshafts_max_samples                : 128      :                  : 
mat_sunshafts_mie_coeff                  : 0        :                  : 
mat_sunshafts_scatter_coeff              : 1        :                  : 
mat_surfaceid                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_surfacemat                           : 0        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_accgeometrytangents     : 0        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_cornertangents          : 1        : , "cheat"        : 
mat_tessellation_update_buffers          : 1        : , "cheat"        : 
mat_tessellationlevel                    : 6        : , "cheat"        : 
mat_texture_limit                        : -1       : , "numeric"      : If this value is not -1, the material system will limit the amount of texture memory it uses in a frame. Useful for identifying
+mat_texture_list                        : cmd      :                  : 
mat_texture_list                         : 0        : , "cheat"        : For debugging, show a list of used textures per frame
-mat_texture_list                        : cmd      :                  : 
mat_texture_list_all                     : 0        : , "numeric"      : If this is nonzero, then the texture list panel will show all currently-loaded textures.
mat_texture_list_all_frames              : 2        :                  : How many frames to sample texture memory for all textures.
mat_texture_list_content_path            : 0        : , "a"            : The content path to the materialsrc directory. If left unset, it'll assume your content directory is next to the currently runn
mat_texture_list_exclude                 : cmd      :                  : 'load' - loads the exclude list file, 'reset' - resets all loaded exclude information, 'save' - saves exclude list file
mat_texture_list_exclude_editing         : 0        :                  : 
mat_texture_list_txlod                   : cmd      :                  : Adjust LOD of the last viewed texture +1 to inc resolution, -1 to dec resolution
mat_texture_list_txlod_sync              : cmd      :                  : 'reset' - resets all run-time changes to LOD overrides, 'save' - saves all changes to material content files
mat_texture_list_view                    : 1        : , "numeric"      : If this is nonzero, then the texture list panel will render thumbnails of currently-loaded textures.
mat_texture_tracking                     : 0        :                  : 
mat_texturestreaming                     : 1        : , "a"            : Defer asynchronous loading of high-resolution textures.
mat_tonemap_algorithm                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 0 = Original Algorithm 1 = New Algorithm
mat_triplebuffered                       : 0        :                  : This means we want triple buffering if we are fullscreen and vsync'd
mat_unsharp_enable                       : 1        : , "a", "cl"      : 
mat_unsharp_strength                     : 0        : , "cheat"        : 
mat_updateconvars                        : cmd      :                  : updates the video config convars
mat_use_compressed_hdr_textures          : 1        :                  : 
mat_verbose_texture_gen                  : 0        :                  : 
mat_viewportscale                        : 1        : , "cheat", "cl"  : Scale down the main viewport (to reduce GPU impact on CPU profiling)
mat_viewportupscale                      : 1        : , "cheat", "cl"  : Scale the viewport back up
mat_vignette_enable                      : 0        : , "rep"          : 
mat_vsync                                : 0        :                  : Force sync to vertical retrace
mat_wateroverlaysize                     : 128      : , "cl"           : 
mat_wireframe                            : 0        : , "cheat"        : 
mat_yuv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
maxplayers                               : cmd      :                  : Change the maximum number of players allowed on this server.
mc_accel_band_size                       : 0        : , "a", "cl"      : Percentage of half the screen width or height.
mc_dead_zone_radius                      : 0        : , "a", "cl"      : 0 to 0.9. 0 being just around the center of the screen and 1 being the edges of the screen.
mc_max_pitchrate                         : 100      : , "a", "cl"      : (degrees/sec)
mc_max_yawrate                           : 230      : , "a", "cl"      : (degrees/sec)
mdlcache_dump_dictionary_state           : cmd      :                  : Dump the state of the MDLCache Dictionary.
mem_compact                              : cmd      :                  : 
mem_dump                                 : cmd      :                  : Dump memory stats to text file.
mem_dumpstats                            : 0        :                  : Dump current and max heap usage info to console at end of frame ( set to 2 for continuous output ) 
mem_dumpvballocs                         : cmd      :                  : Dump VB memory allocation stats.
mem_eat                                  : cmd      :                  : 
mem_force_flush                          : 0        :                  : Force cache flush of unlocked resources on every alloc
mem_force_flush_section                  : 0        :                  : Cache section to restrict mem_force_flush
mem_incremental_compact                  : cmd      :                  : 
mem_incremental_compact_rate             : 0        : , "cheat"        : Rate at which to attempt internal heap compation
mem_level                                : 2        :                  : Memory Level - Default: High
mem_max_heapsize                         : 1024     :                  : Maximum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb)
mem_max_heapsize_dedicated               : 64       :                  : Maximum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache, for dedicated server (in mb)
mem_min_heapsize                         : 48       :                  : Minimum amount of memory to dedicate to engine hunk and datacache (in mb)
mem_periodicdumps                        : 0        :                  : Write periodic memstats dumps every n seconds.
mem_test                                 : cmd      :                  : 
mem_test_each_frame                      : 0        :                  : Run heap check at end of every frame 
mem_test_every_n_seconds                 : 0        :                  : Run heap check at a specified interval 
mem_test_quiet                           : 0        :                  : Don't print stats when memtesting
mem_vcollide                             : cmd      :                  : Dumps the memory used by vcollides
mem_verify                               : cmd      :                  : Verify the validity of the heap
memory                                   : cmd      :                  : Print memory stats.
miniprofiler_dump                        : 0        :                  : 
minisave                                 : cmd      :                  : Saves game (for current level only!)
mm_datacenter_debugprint                 : cmd      :                  : Shows information retrieved from data center
mm_debugprint                            : cmd      :                  : Show debug information about current matchmaking session
mm_dedicated_force_servers               : 0        :                  : Comma delimited list of ip:port of servers used to search for dedicated servers instead of searching for public servers. Use sy
mm_dedicated_search_maxping              : 150      : , "a"            : Longest preferred ping to dedicated servers for games
mm_dlc_debugprint                        : cmd      :                  : Shows information about dlc
mm_server_search_lan_ports               : 27015    : , "a"            : Ports to scan during LAN games discovery. Also used to discover and correctly connect to dedicated LAN servers behind NATs.
mm_session_search_ping_buckets           : 4        :                  : 
mm_session_search_qos_timeout            : 15       :                  : 
mm_session_sys_kick_ban_duration         : 180      :                  : 
mm_session_sys_pkey                      : 0        :                  : 
mm_tu_string                             : 0        :                  : 
mod_check_vcollide                       : 0        :                  : Check all vcollides on load
mod_combiner_info                        : cmd      :                  : debug spew for Combiner Info
mod_dont_load_vertices                   : 0        :                  : For the dedicated server, supress loading model vertex data
mod_DumpWeaponWiewModelCache             : cmd      :                  : Dumps the weapon view model cache contents
mod_DumpWeaponWorldModelCache            : cmd      :                  : Dumps the weapon world model cache contents
mod_forcedata                            : 1        :                  : Forces all model file data into cache on model load.
mod_forcetouchdata                       : 1        :                  : Forces all model file data into cache on model load.
mod_load_anims_async                     : 0        :                  : 
mod_load_fakestall                       : 0        :                  : Forces all ANI file loading to stall for specified ms 
mod_load_mesh_async                      : 0        :                  : 
mod_load_preload                         : 1        :                  : Indicates how far ahead in seconds to preload animations.
mod_load_showstall                       : 0        :                  : 1 - show hitches , 2 - show stalls
mod_load_vcollide_async                  : 0        :                  : 
mod_lock_mdls_on_load                    : 1        :                  : 
mod_lock_meshes_on_load                  : 1        :                  : 
mod_test_mesh_not_available              : 0        :                  : 
mod_test_not_available                   : 0        :                  : 
mod_test_verts_not_available             : 0        :                  : 
mod_touchalldata                         : 1        :                  : Touch model data during level startup
mod_trace_load                           : 0        :                  : 
mod_WeaponViewModelCache                 : 8        :                  : 
mod_WeaponWorldModelCache                : 10       :                  : 
mod_WeaponWorldModelMinAge               : 3000     :                  : 
molotov_throw_detonate_time              : 2        : , "rep", "cl"    : 
morph_debug                              : 0        :                  : 
morph_path                               : 7        :                  : 
mortar_visualize                         : 0        : , "sv"           : 
motdfile                                 : 0        : , "sv"           : The MOTD file to load.
move_stick_aggression_strength           : 60       : , "a", "cl", "ss" : The change in position in stick will also contribute to the movement, making for snappier response.
move_stick_aggressive                    : 1        : , "a", "cl", "ss" : The change in position in stick will also contribute to the movement, making for snappier response.
move_stick_circular_deadzone_max         : 0        : , "a", "cl", "ss" : Stick inputs at this deflection or more appear as one.
move_stick_circular_deadzone_min         : 0        : , "a", "cl", "ss" : Stick inputs at this deflection or less appear as zero.
move_stick_response_curve                : 3        : , "a", "cl", "ss" : Larger values allow finer control when feathering the stick.
move_stick_square_deadzone_forward       : 0        : , "a", "cl", "ss" : Non zero values will bias aim toward straight vertical aiming. Not recommended.
move_stick_square_deadzone_strafe        : 0        : , "a", "cl", "ss" : Non zero values will bias aim toward straight horizontal aiming. Not recommended.
move_touchpad_circular_deadzone_min      : 0        : , "a", "cl", "ss" : touchpad inputs at this deflection or less appear as zero.
move_touchpad_sensitivity_forward        : 1        : , "a", "cl", "ss" : touchpad's yaw contribution to Aim
move_touchpad_sensitivity_strafe         : 1        : , "a", "cl", "ss" : touchpad's pitch contribution to Aim
move_touchpad_square_deadzone_forward    : 0        : , "a", "cl", "ss" : Non zero values will bias forward movement to zero for better strafe lines.
move_touchpad_square_deadzone_strafe     : 0        : , "a", "cl", "ss" : Non zero values will bias strafe movement to zero to help run directly forward more easily
+movedown                                : cmd      :                  : 
-movedown                                : cmd      :                  : 
+moveleft                                : cmd      :                  : 
-moveleft                                : cmd      :                  : 
+moveright                               : cmd      :                  : 
-moveright                               : cmd      :                  : 
+moveup                                  : cmd      :                  : 
-moveup                                  : cmd      :                  : 
movie_fixwave                            : cmd      :                  : Fixup corrupted .wav file if engine crashed during startmovie/endmovie, etc.
movie_volume_scale                       : 1        :                  : 
mp_allowNPCs                             : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_allowspectators                       : 1        : , "rep", "cl"    : toggles whether the server allows spectator mode or not
mp_autocrosshair                         : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_autokick                              : 0        : , "sv", "rep"    : Kick idle/team-killing/team-damaging players
mp_autospec                              : 1        : , "sv"           : Move players to sepctator after 3 minutes of inactivity
mp_autoteambalance                       : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_autoteambalance_bot                   : 1        : , "sv", "rep"    : Adds a bot to unbalanced team instead of switching players.
mp_autoteambalancetime                   : 30       : , "sv", "rep"    : Time in seconds before rebalancing teams.
mp_backup_round_auto                     : 1        : , "sv"           : If enabled will keep in-memory backups to handle reconnecting players even if the backup files aren't written to disk
mp_backup_round_file                     : 0        : , "sv"           : If set then server will save all played rounds information to files filename_date_time_team1_team2_mapname_roundnum_score1_scor
mp_backup_round_file_last                : 0        : , "sv"           : Every time a backup file is written the value of this convar gets updated to hold the name of the backup file.
mp_backup_round_file_pattern             : 0        : , "sv"           : If set then server will save all played rounds information to files named by this pattern, e.g.'%prefix%_%date%_%time%_%team1%_
mp_bonusroundtime                        : 15       : , "rep", "cl"    : Time after round win until round restarts
mp_clan_ready_signal                     : 0        : , "sv"           : Text that team leader from each team must speak for the match to begin
mp_clan_readyrestart                     : 0        : , "sv"           : If non-zero, game will restart once someone from each team gives the ready signal
mp_competitive_endofmatch_extra_time     : 15       : , "sv"           : After a competitive match finishes rematch voting extra time is given for rankings.
mp_consecutive_loss_max                  : 4        : , "sv", "rep"    : 
mp_coopmission_bot_difficulty_offset     : 0        : , "sv", "rep"    : The difficulty offset modifier for bots during coop missions.
mp_coopmission_mission_number            : 0        : , "rep", "cl"    : Which mission the map should run after it loads.
mp_damage_headshot_only                  : 0        : , "sv", "rep"    : Determines whether non-headshot hits do any damage.
mp_damage_vampiric_amount                : 0        : , "sv", "rep"    : If Set to non-0, will determine the fraction of damage dealt that will be given to attacker.
mp_death_drop_grenade                    : 2        : , "rep", "cl"    : Which grenade to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best, 3=all grenades
mp_death_drop_gun                        : 1        : , "rep", "cl"    : Which gun to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_deathcam_skippable                    : 1        : , "sv", "rep"    : Determines whether a player can early-out of the deathcam.
mp_defaultteam                           : 0        : , "sv"           : 
mp_disable_autokick                      : cmd      :                  : Prevents a userid from being auto-kicked
mp_disable_respawn_times                 : 0        : , "nf", "rep", "cl" : 
mp_disconnect_kills_bots                 : 0        : , "sv"           : When a bot disconnects, kill them first.  Requires mp_disconnect_kills_players.
mp_disconnect_kills_players              : 1        : , "sv"           : When a player disconnects, kill them first (triggering item drops, stats, etc.)
mp_display_kill_assists                  : 1        : , "rep", "cl"    : Whether to display and score player assists
mp_dm_teammode_kill_score                : 1        : , "rep", "cl"    : Team deathmatch victory points to award for enemy kill
mp_do_warmup_offine                      : 1        : , "rep", "cl"    : Whether or not to do a warmup period at the start of a match in an offline (bot) match.
mp_do_warmup_period                      : 0        : , "rep", "cl"    : Whether or not to do a warmup period at the start of a match.
mp_drop_bash                             : 1        : , "sv"           : Enable/Disable the ability to knock weapons away with a bash.
mp_drop_charge                           : 1        : , "sv"           : Enable/Disable the ability to knock weapons away with a chareged attack for shovel.
mp_drop_equipment_enable                 : 0        : , "sv"           : Allows players to drop equipment.
mp_drop_fists                            : 1        : , "sv"           : Enable/Disable the ability to knock weapons away with a charged punch.
mp_drop_grenade_enable                   : 0        : , "sv"           : Allows players to drop grenades.
mp_drop_melee_enable                     : 0        : , "sv"           : Allows players to drop knives.
mp_dump_timers                           : cmd      :                  : Prints round timers to the console for debugging
mp_enableroundwaittime                   : 1        : , "sv", "rep"    : Enable timers to wait between rounds.
mp_endmatch_votenextleveltime            : 20       : , "rep", "cl"    : If mp_endmatch_votenextmap is set, players have this much time to vote on the next map at match end.
mp_endmatch_votenextmap                  : 1        : , "rep", "cl"    : Whether or not players vote for the next map at the end of the match when the final scoreboard comes up
mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent      : 1        : , "rep", "cl"    : If set, keeps the current map in the list of voting options.  If not set, the current map will not appear in the list of voting
mp_equipment_reset_rounds                : 0        : , "rep", "cl"    : Reset all player equipment every N rounds (0 for never)
mp_falldamage                            : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_flashlight                            : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_footsteps                             : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_footsteps_serverside                  : 1        : , "sv"           : Makes the server always play footstep sounds. Clients never calculate footstep sounds locally, instead relying on the server.
mp_force_assign_teams                    : 0        : , "rep", "cl"    : Players don't get to choose what team they are on, it is auto assinged.
mp_force_deploy_after_death              : 0        : , "sv", "rep", "cl" : Ask player to press Deploy button to respawn.
mp_force_pick_time                       : 30       : , "rep", "cl"    : The amount of time a player has on the team screen to make a selection before being auto-teamed
mp_forcecamera                           : 0        : , "rep", "cl"    : Restricts spectator modes for dead players. 0 = Any team. 1 = Only own team. 2 = No one; fade to black on death (previously mp_
mp_forcerespawn                          : 1        : , "sv", "nf"     : 
mp_forcerespawnplayers                   : cmd      :                  : Force all players to respawn.
mp_forcewin                              : cmd      :                  : Forces team to win
mp_fraglimit                             : 0        : , "nf", "rep", "cl" : The number of kills at which the map ends
mp_freezetime                            : 2        : , "sv", "nf", "rep" : how many seconds to keep players frozen when the round starts
mp_friendlyfire                          : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Allows team members to injure other members of their team
mp_fun_gamemode_respawn                  : 1        : , "sv", "rep", "cl" : Allow players to respawn in Fun Mode.
mp_ggprogressive_random_weapon_kills_needed : 2        : , "rep", "cl"    : If mp_ggprogressive_use_random_weapons is set, this is the number of kills needed with each weapon
mp_ggprogressive_round_restart_delay     : 15       : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before restarting a round after a win in gungame progessive
mp_ggprogressive_use_random_weapons      : 1        : , "rep", "cl"    : If set, selects random weapons from set categories for the progression order
mp_ggtr_always_upgrade                   : 0        : , "rep", "cl"    : Award this many upgrade points every round in demolition mode
mp_ggtr_bomb_respawn_delay               : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before making the bomb available to a respawner in gun game
mp_ggtr_end_round_kill_bonus             : 1        : , "rep", "cl"    : Number of bonus points awarded in Demolition Mode when knife kill ends round
mp_ggtr_halftime_delay                   : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay during TR Mode halftime
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half       : 0        : , "rep", "cl"    : End the half and give a team round point when a player makes a kill using the final weapon
mp_ggtr_num_rounds_autoprogress          : 3        : , "rep", "cl"    : Upgrade the player's weapon after this number of rounds without upgrading
mp_global_damage_per_second              : 0        : , "sv", "rep"    : If above 0, deal non-lethal damage to players over time.
mp_guardian_target_site                  : -1       : , "sv"           : If set to the index of a bombsite, will cause random spawns to be only created near that site.
mp_halftime                              : 0        : , "rep", "cl"    : Determines whether the match switches sides in a halftime event.
mp_halftime_duration                     : 15       : , "rep", "cl"    : Number of seconds that halftime lasts
mp_halftime_pausematch                   : 0        : , "rep", "cl"    : Set to 1 to pause match after halftime countdown elapses. Match must be resumed by vote or admin.
mp_halftime_pausetimer                   : 0        : , "rep", "cl"    : Set to 1 to stay in halftime indefinitely. Set to 0 to resume the timer.
mp_hostages_takedamage                   : 0        : , "rep", "cl"    : Whether or not hostages can be hurt.
mp_humanteam                             : 0        : , "rep", "cl"    : Restricts human players to a single team {any, US, VC}
mp_humanteam_limit_class_slots           : 0        : , "rep", "cl"    : Limits class slots on human team to the value of this Cvar
mp_ignore_round_win_conditions           : 0        : , "sv", "rep"    : Ignore conditions which would end the current round
mp_join_grace_time                       : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds after round start to allow a player to join a game
mp_limit_assault_slots_big               : 99       : , "sv", "rep"    : If player count is bigger than 24 then limit assault slots to this value.
mp_limit_assault_slots_medium            : 99       : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit assault slots to this value.
mp_limit_assault_slots_small             : 99       : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 12 then limit assault slots to this value.
mp_limit_engineer_slots_big              : 3        : , "sv", "rep"    : If player count bigger than 24 then limit engineer slots to this value.
mp_limit_engineer_slots_medium           : 2        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit engineer slots to this value.
mp_limit_engineer_slots_small            : 1        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 12 then limit engineer slots to this value.
mp_limit_gunner_slots_big                : 99       : , "sv", "rep"    : If player count is bigger than 24 then limit gunner slots to this value.
mp_limit_gunner_slots_medium             : 99       : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit gunner slots to this value.
mp_limit_gunner_slots_small              : 99       : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 12 then limit gunner slots to this value.
mp_limit_medic_slots_big                 : 99       : , "sv", "rep"    : If player count is bigger than 24 then limit medic slots to this value.
mp_limit_medic_slots_medium              : 99       : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit medic slots to this value.
mp_limit_medic_slots_small               : 99       : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 12 then limit medic slots to this value.
mp_limit_radioman_slots_big              : 2        : , "sv", "rep"    : If player count bigger than 24 then limit radioman slots to this value.
mp_limit_radioman_slots_medium           : 1        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit radioman slots to this value.
mp_limit_radioman_slots_small            : 1        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 12 then limit radioman slots to this value.
mp_limit_sniper_slots_big                : 3        : , "sv", "rep"    : If player count is bigger than 24 then limit sniper slots to this value.
mp_limit_sniper_slots_medium             : 3        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 24 then limit sniper slots to this value.
mp_limit_sniper_slots_small              : 2        : , "sv", "rep"    : If player count is lower than 12 then limit sniper slots to this value.
mp_limitteams                            : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Max # of players 1 team can have over another
mp_match_can_clinch                      : 1        : , "rep", "cl"    : Can a team clinch and end the match by being so far ahead that the other team has no way to catching up?
mp_match_end_changelevel                 : 1        : , "rep", "cl"    : At the end of the match, perform a changelevel even if next map is the same
mp_match_end_restart                     : 0        : , "rep", "cl"    : At the end of the match, perform a restart instead of loading a new map
mp_match_restart_delay                   : 43       : , "rep", "cl"    : Time (in seconds) until a match restarts.
mp_maxrounds                             : 0        : , "nf", "rep", "cl" : max number of rounds to play before server changes maps
mp_maxrounds_override                    : 0        : , "rep", "cl"    : For offline games, overrides whatever is set in gamemode cfg
mp_overtime_enable                       : 0        : , "rep", "cl"    : If a match ends in a tie, use overtime rules to determine winner
mp_overtime_halftime_pausetimer          : 0        : , "rep", "cl"    : If set to 1 will set mp_halftime_pausetimer to 1 before every half of overtime. Set mp_halftime_pausetimer to 0 to resume the t
mp_overtime_maxrounds                    : 6        : , "rep", "cl"    : When overtime is enabled play additional rounds to determine winner
mp_pause_match                           : cmd      :                  : Pause the match in the next freeze time
mp_pickup_allowall                       : 0        : , "sv", "rep", "cl" : Allow to pickup any weapon without limitations, even if voted for.
mp_pistols_only                          : 0        : , "sv", "rep", "cl" : Players and bots spawn with pistols only.
mp_playerid                              : 0        : , "rep", "cl"    : Controls what information player see in the status bar: 0 all names; 1 team names; 2 no names
mp_playerid_delay                        : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay showing information in the status bar
mp_playerid_hold                         : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to keep showing old information in the status bar
mp_radar_showall                         : 0        : , "rep", "cl"    : Determines who should see all. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Viet Cong. 3 = United States.
mp_random_class_and_loadout              : 0        : , "sv", "rep", "cl" : Give random loadout and assign random class to player. 1 - do it only on first spawn, 2 - do it on each respawn. 
mp_random_loadout                        : 0        : , "sv", "rep", "cl" : Give random loadout to player. 1 - do it only on first spawn, 2 - do it on each respawn. 
mp_randomspawn                           : 0        : , "rep", "cl"    : Enable or disable random spawning points
mp_randomspawn_dist                      : 0        : , "rep", "cl"    : If using mp_randomspawn, determines whether to test distance when selecting this spot.
mp_randomspawn_friednly_dist             : 512      : , "rep", "cl"    : If using mp_randomspawn, determines whether to test distance to friendly team members when selecting this spot.
mp_randomspawn_los                       : 1        : , "rep", "cl"    : If using mp_randomspawn, determines whether to test Line of Sight when spawning.
mp_require_gun_use_to_acquire            : 0        : , "sv"           : Whether guns must be +used to acquire or default is touch-to-pickup
mp_respawn_immunitytime                  : 3        : , "rep", "cl"    : How many seconds after respawn immunity lasts.
mp_respawnwavetime                       : 10       : , "nf", "rep", "cl" : Time between respawn waves.
mp_restartgame                           : 0        : , "sv"           : If non-zero, game will restart in the specified number of seconds
mp_restartround                          : 0        : , "sv"           : If non-zero, the current round will restart in the specified number of seconds
mp_round_restart_delay                   : 7        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before restarting a round after a win
mp_roundtime                             : 2        : , "sv", "nf", "rep" : How many minutes each round takes.
mp_roundtime_defuse                      : 0        : , "sv", "nf", "rep" : How many minutes each round of Bomb Defuse takes. If 0 then use mp_roundtime instead.
mp_roundtime_deployment                  : 5        : , "sv"           : How many minutes deployment for coop mission takes.
mp_roundtime_hostage                     : 0        : , "sv", "nf", "rep" : How many minutes each round of Hostage Rescue takes. If 0 then use mp_roundtime instead.
mp_scrambleteams                         : cmd      :                  : Scramble the teams and restart the game
mp_solid_teammates                       : 0        : , "rep", "cl"    : How solid are teammates: 0 = transparent; 1 = fully solid; 2 = can stand on top of heads
mp_solid_teammates_pushaway              : 1        : , "rep", "cl"    : Push players away from each other if they are colliding
mp_spawnprotectiontime                   : 5        : , "sv", "rep"    : Kick players who team-kill within this many seconds of a round restart.
mp_spec_swapplayersides                  : 0        : , "rep", "cl"    : Toggle set the player names and team names to the opposite side in which they are are on the spectator panel.
mp_spectators_max                        : 32       : , "rep", "cl"    : How many spectators are allowed in a match.
mp_stalemate_at_timelimit                : 0        : , "sv", "nf"     : Allow the match to end when mp_timelimit hits instead of waiting for the end of the current round.
mp_stalemate_enable                      : 0        : , "sv", "nf"     : Enable/Disable stalemate mode.
mp_stalemate_timelimit                   : 240      : , "sv", "rep"    : Timelimit (in seconds) of the stalemate round.
mp_starting_losses                       : 0        : , "sv", "rep"    : Determines what the initial loss streak is.
mp_suicide_time                          : 5        : , "sv", "cheat", "rep" : Specifies number of seconds required to wait before another suicide.
mp_swapteams                             : cmd      :                  : Swap the teams and restart the game
mp_switchteams                           : cmd      :                  : Switch teams and restart the game
mp_tagging_scale                         : 1        : , "sv", "rep"    : Scalar for player tagging modifier when hit. Lower values for greater tagging.
mp_td_dmgtokick                          : 300      : , "sv", "rep"    : The damage threshhold players have to exceed in a match to get kicked.
mp_td_dmgtowarn                          : 200      : , "sv", "rep"    : The damage threshhold players have to exceed in a match to get warned that they are about to be kicked.
mp_td_spawndmgthreshold                  : 50       : , "sv", "rep"    : The damage threshold players have to exceed at the start of the round to be warned/kick.
mp_teamchange_forbid_time                : 120      : , "sv", "rep"    : Remaining map time in seconds at which team change is not allowed anymore.
mp_teamflag_1                            : 0        : , "sv"           : Enter a country's alpha 2 code to show that flag next to team 1's name in the spectator scoreboard.
mp_teamflag_2                            : 0        : , "sv"           : Enter a country's alpha 2 code to show that flag next to team 2's name in the spectator scoreboard.
mp_teamlist                              : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_teamlogo_1                            : 0        : , "sv"           : Enter a team's shorthand image name to display their logo. Images can be found here: 'resource/flash/econ/tournaments/teams'
mp_teamlogo_2                            : 0        : , "sv"           : Enter a team's shorthand image name to display their logo. Images can be found here: 'resource/flash/econ/tournaments/teams'
mp_teammatchstat_1                       : 0        : , "sv"           : A non-empty string sets first team's match stat.
mp_teammatchstat_2                       : 0        : , "sv"           : A non-empty string sets second team's match stat.
mp_teammatchstat_cycletime               : 45       : , "sv"           : Cycle match stats after so many seconds
mp_teammatchstat_holdtime                : 5        : , "sv"           : Decide on a match stat and hold it additionally for at least so many seconds
mp_teammatchstat_txt                     : 0        : , "sv"           : A non-empty string sets the match stat description, e.g. 'Match 2 of 3'.
mp_teammates_are_enemies                 : 0        : , "nf", "rep", "cl" : When set, your teammates act as enemies and all players are valid targets.
mp_teamname_1                            : 0        : , "sv"           : A non-empty string overrides the first team's name.
mp_teamname_2                            : 0        : , "sv"           : A non-empty string overrides the second team's name.
mp_teamoverride                          : 1        : , "sv"           : 
mp_teamplay                              : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_teamprediction_pct                    : 0        : , "sv"           : A value between 1 and 99 will show predictions in favor of CT team.
mp_teamprediction_txt                    : 0        : , "sv"           : A value between 1 and 99 will set predictions in favor of first team.
mp_teams_unbalance_limit                 : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Teams are unbalanced when one team has this many more players than the other team. (0 disables check)
mp_teamscore_1                           : 0        : , "sv"           : A non-empty string for best-of-N maps won by the first team.
mp_teamscore_2                           : 0        : , "sv"           : A non-empty string for best-of-N maps won by the second team.
mp_timelimit                             : 666      : , "nf", "rep", "cl" : game time per map in minutes
mp_tkpunish                              : 0        : , "sv", "rep"    : Will TK'ers and team damagers be punished in the next round?  {0=no,  1=yes}
mp_tournament                            : 0        : , "nf", "rep", "cl" : 
mp_tournament_restart                    : cmd      :                  : Restart Tournament Mode on the current level.
mp_unpause_match                         : cmd      :                  : Resume the match
mp_usehwmmodels                          : -1       : , "cl"           : Enable the use of the hw morph models. (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
mp_usehwmvcds                            : -1       : , "cl"           : Enable the use of the hw morph vcd(s). (-1 = never, 1 = always, 0 = based upon GPU)
mp_verbose_changelevel_spew              : 1        : , "rep", "cl"    : 
mp_waitingforplayers_cancel              : 0        : , "sv"           : Set to 1 to end the WaitingForPlayers period.
mp_waitingforplayers_restart             : 0        : , "sv"           : Set to 1 to start or restart the WaitingForPlayers period.
mp_waitingforplayers_time                : 0        : , "sv"           : WaitingForPlayers time length in seconds
mp_warmup_end                            : cmd      :                  : End warmup immediately.
mp_warmup_pausetimer                     : 0        : , "rep", "cl"    : Set to 1 to stay in warmup indefinitely. Set to 0 to resume the timer.
mp_warmup_start                          : cmd      :                  : Start warmup.
mp_warmuptime                            : 60       : , "rep", "cl"    : How long the warmup period lasts. Changing this value resets warmup.
mp_warmuptime_all_players_connected      : 0        : , "rep", "cl"    : Warmup time to use when all players have connected. 0 to disable.
mp_weapon_allow_multiple_of_type         : 0        : , "rep", "cl"    : Allow players to have multiple weapons of the same type .
mp_weapon_firstdraw                      : 1        : , "sv", "rep", "cl" : 0 - no first draw animation, 1 - play first draw on spawn, 2 play first draw whenever gun is deployed for the first time. 
mp_weapon_melee_touch_time_after_hit     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
mp_weapon_next_owner_touch_time          : 1        : , "sv", "cheat"  : 
mp_weapon_prev_owner_touch_time          : 1        : , "sv", "cheat"  : 
mp_weapon_self_inflict_amount            : 0        : , "sv", "rep"    : If Set to non-0, will hurt the attacker by the specified fraction of max damage if they miss.
mp_weapons_allow_map_placed              : 0        : , "rep", "cl"    : If this convar is set, when a match starts, the game will not delete weapons placed in the map.
mp_weapons_allow_typecount               : 5        : , "rep", "cl"    : Determines how many purchases of each weapon type allowed per player per round (0 to disallow purchasing, -1 to have no limit).
mp_weapons_glow_on_ground                : 0        : , "rep", "cl"    : If this convar is set, weapons on the ground will have a glow around them.
mp_weaponstay                            : 0        : , "sv", "nf"     : 
mp_win_panel_display_time                : 5        : , "rep", "cl"    : The amount of time to show the win panel between matches / halfs
mp_winlimit                              : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Max score one team can reach before server changes maps
ms_player_dump_properties                : cmd      :                  : Prints a dump the current players property data
multvar                                  : cmd      :                  : Multiply specified convar value.
mutechatbyid                             : cmd      :                  : Mute text input of a player by userid.
mutevoicebyid                            : cmd      :                  : Mute voice of a player by userid.
muzzleflash_light                        : 1        : , "a", "cl"      : 
name                                     : 0        : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Current user name
nav_add_to_selected_set                  : cmd      :                  : Add current area to the selected set.
nav_add_to_selected_set_by_id            : cmd      :                  : Add specified area id to the selected set.
nav_analyze                              : cmd      :                  : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
nav_approach_points_area_size_threshold  : 200      : , "sv"           : Ignore nav areas with at least one side smaller than this amount during approach point calculation.
nav_area_bgcolor                         : 503316480 : , "sv", "cheat"  : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
nav_area_max_size                        : 50       : , "sv", "cheat"  : Max area size created in nav generation
nav_avoid                                : cmd      :                  : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
nav_begin_area                           : cmd      :                  : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and 
nav_begin_deselecting                    : cmd      :                  : Start continuously removing from the selected set.
nav_begin_drag_deselecting               : cmd      :                  : Start dragging a selection area.
nav_begin_drag_selecting                 : cmd      :                  : Start dragging a selection area.
nav_begin_selecting                      : cmd      :                  : Start continuously adding to the selected set.
nav_begin_shift_xy                       : cmd      :                  : Begin shifting the Selected Set.
nav_build_ladder                         : cmd      :                  : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
nav_check_connectivity                   : cmd      :                  : Checks to be sure every (or just the marked) nav area can get to every goal area for the map (hostages or bomb site).
nav_check_file_consistency               : cmd      :                  : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
nav_check_floor                          : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_check_stairs                         : cmd      :                  : Update the nav mesh STAIRS attribute
nav_chop_selected                        : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas
nav_clear_attribute                      : cmd      :                  : Remove given nav attribute from all areas in the selected set.
nav_clear_selected_set                   : cmd      :                  : Clear the selected set.
nav_clear_walkable_marks                 : cmd      :                  : Erase any previously placed walkable positions.
nav_compress_id                          : cmd      :                  : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
nav_connect                              : cmd      :                  : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a
nav_coplanar_slope_limit                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_coplanar_slope_limit_displacement    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_corner_adjust_adjacent               : 18       : , "sv", "cheat"  : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
nav_corner_lower                         : cmd      :                  : Lower the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_place_on_ground               : cmd      :                  : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
nav_corner_raise                         : cmd      :                  : Raise the selected corner of the currently marked Area.
nav_corner_select                        : cmd      :                  : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
nav_create_area_at_feet                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Anchor nav_begin_area Z to editing player's feet
nav_create_place_on_ground               : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
nav_crouch                               : cmd      :                  : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
nav_debug_blocked                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_delete                               : cmd      :                  : Deletes the currently highlighted Area.
nav_delete_marked                        : cmd      :                  : Deletes the currently marked Area (if any).
nav_disconnect                           : cmd      :                  : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connec
nav_displacement_test                    : 10000    : , "sv", "cheat"  : Checks for nodes embedded in displacements (useful for in-development maps)
nav_dont_hide                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
nav_drag_selection_volume_zmax_offset    : 32       : , "sv", "rep"    : The offset of the nav drag volume top from center
nav_drag_selection_volume_zmin_offset    : 32       : , "sv", "rep"    : The offset of the nav drag volume bottom from center
nav_draw_limit                           : 500      : , "sv", "cheat"  : The maximum number of areas to draw in edit mode
nav_edit                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
nav_end_area                             : cmd      :                  : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
nav_end_deselecting                      : cmd      :                  : Stop continuously removing from the selected set.
nav_end_drag_deselecting                 : cmd      :                  : Stop dragging a selection area.
nav_end_drag_selecting                   : cmd      :                  : Stop dragging a selection area.
nav_end_selecting                        : cmd      :                  : Stop continuously adding to the selected set.
nav_end_shift_xy                         : cmd      :                  : Finish shifting the Selected Set.
nav_flood_select                         : cmd      :                  : Selects the current Area and all Areas connected to it, recursively. To clear a selection, use this command again.
nav_gen_cliffs_approx                    : cmd      :                  : Mark cliff areas, post-processing approximation
nav_generate                             : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_fencetops                   : 1        : , "sv", "cheat"  : Autogenerate nav areas on fence and obstacle tops
nav_generate_fixup_jump_areas            : 1        : , "sv", "cheat"  : Convert obsolete jump areas into 2-way connections
nav_generate_incremental                 : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
nav_generate_incremental_range           : 2000     : , "sv", "cheat"  : 
nav_generate_incremental_tolerance       : 0        : , "sv", "cheat"  : Z tolerance for adding new nav areas.
nav_generate_threaded                    : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nav_jump                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
nav_ladder_flip                          : cmd      :                  : Flips the selected ladder's direction.
nav_load                                 : cmd      :                  : Loads the Navigation Mesh for the current map.
nav_lower_drag_volume_max                : cmd      :                  : Lower the top of the drag select volume.
nav_lower_drag_volume_min                : cmd      :                  : Lower the bottom of the drag select volume.
nav_make_sniper_spots                    : cmd      :                  : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
nav_mark                                 : cmd      :                  : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
nav_mark_attribute                       : cmd      :                  : Set nav attribute for all areas in the selected set.
nav_mark_unnamed                         : cmd      :                  : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
nav_mark_walkable                        : cmd      :                  : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate 
nav_max_view_distance                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Maximum range for precomputed nav mesh visibility (0 = default 1500 units)
nav_max_vis_delta_list_length            : 64       : , "sv", "cheat"  : 
nav_merge                                : cmd      :                  : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge comm
nav_merge_mesh                           : cmd      :                  : Merges a saved selected set into the current mesh.
nav_no_hostages                          : cmd      :                  : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
nav_no_jump                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
nav_place_floodfill                      : cmd      :                  : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filli
nav_place_list                           : cmd      :                  : Lists all place names used in the map.
nav_place_pick                           : cmd      :                  : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
nav_place_replace                        : cmd      :                  : Replaces all instances of the first place with the second place.
nav_place_set                            : cmd      :                  : Sets the Place of all selected areas to the current Place.
nav_potentially_visible_dot_tolerance    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_precise                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
nav_prone                                : cmd      :                  : Toggles the 'must prone in this area' flag used by the AI system.
nav_props_walkthrough                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Should it be possible to walk through props?
nav_quicksave                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
nav_raise_drag_volume_max                : cmd      :                  : Raise the top of the drag select volume.
nav_raise_drag_volume_min                : cmd      :                  : Raise the bottom of the drag select volume.
nav_recall_selected_set                  : cmd      :                  : Re-selects the stored selected set.
nav_remove_from_selected_set             : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
nav_remove_jump_areas                    : cmd      :                  : Removes legacy jump areas, replacing them with connections.
nav_restart_after_analysis               : 1        : , "sv"           : When nav nav_restart_after_analysis finishes, restart the server.  Turning this off can cause crashes, but is useful for increm
nav_run                                  : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
nav_save                                 : cmd      :                  : Saves the current Navigation Mesh to disk.
nav_save_selected                        : cmd      :                  : Writes the selected set to disk for merging into another mesh via nav_merge_mesh.
nav_select_blocked_areas                 : cmd      :                  : Adds all blocked areas to the selected set
nav_select_damaging_areas                : cmd      :                  : Adds all damaging areas to the selected set
nav_select_half_space                    : cmd      :                  : Selects any areas that intersect the given half-space.
nav_select_invalid_areas                 : cmd      :                  : Adds all invalid areas to the Selected Set.
nav_select_obstructed_areas              : cmd      :                  : Adds all obstructed areas to the selected set
nav_select_overlapping                   : cmd      :                  : Selects nav areas that are overlapping others.
nav_select_radius                        : cmd      :                  : Adds all areas in a radius to the selection set
nav_select_stairs                        : cmd      :                  : Adds all stairway areas to the selected set
nav_selected_set_border_color            : -16751516 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set borders while editing.
nav_selected_set_color                   : 1623785472.000 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set background while editing.
nav_set_place_mode                       : cmd      :                  : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_shift                                : cmd      :                  : Shifts the selected areas by the specified amount
nav_show_approach_points                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
nav_show_area_info                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing
nav_show_compass                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_continguous                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Highlight non-contiguous connections
nav_show_danger                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels.
nav_show_light_intensity                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_node_grid                       : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_node_id                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_nodes                           : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_show_player_counts                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area.
nav_show_potentially_visible             : 0        : , "sv", "cheat"  : Show areas that are potentially visible from the current nav area
nav_simplify_selected                    : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas and re-merges them together into larger areas
nav_slope_limit                          : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
nav_slope_tolerance                      : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be this close to the nav area's Z component to be generated.
nav_snap_to_grid                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
nav_solid_props                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Make props solid to nav generation/editing
nav_solid_props_filter                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Filter out everything that does not match specified name.
nav_splice                               : cmd      :                  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
nav_split                                : cmd      :                  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
nav_split_place_on_ground                : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
nav_stand                                : cmd      :                  : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
nav_stop                                 : cmd      :                  : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
nav_store_selected_set                   : cmd      :                  : Stores the current selected set for later retrieval.
nav_strip                                : cmd      :                  : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
nav_subdivide                            : cmd      :                  : Subdivides all selected areas.
nav_test_node                            : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_node_crouch                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_node_crouch_dir                 : 4        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_node_prone                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nav_test_stairs                          : cmd      :                  : Test the selected set for being on stairs
nav_toggle_deselecting                   : cmd      :                  : Start or stop continuously removing from the selected set.
nav_toggle_in_selected_set               : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
nav_toggle_place_mode                    : cmd      :                  : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
nav_toggle_place_painting                : cmd      :                  : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
nav_toggle_selected_set                  : cmd      :                  : Toggles all areas into/out of the selected set.
nav_toggle_selecting                     : cmd      :                  : Start or stop continuously adding to the selected set.
nav_transient                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
nav_unmark                               : cmd      :                  : Clears the marked Area or Ladder.
nav_update_blocked                       : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
nav_update_lighting                      : cmd      :                  : Recomputes lighting values
nav_update_visibility_on_edit            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero editing the mesh will incrementally recompue visibility
nav_use_place                            : cmd      :                  : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
nav_walk                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
nav_warp_to_mark                         : cmd      :                  : Warps the player to the marked area.
nav_world_center                         : cmd      :                  : Centers the nav mesh in the world
nb_allow_avoiding                        : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_allow_climbing                        : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_allow_gap_jumping                     : 1        : , "sv", "cheat"  : 
nb_blind                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Disable vision
nb_command                               : cmd      :                  : Sends a command string to all bots
nb_debug                                 : cmd      :                  : Debug NextBots.  Categories are: BEHAVIOR, LOOK_AT, PATH, ANIMATION, LOCOMOTION, VISION, HEARING, EVENTS, ERRORS.
nb_debug_climbing                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_debug_filter                          : cmd      :                  : Add items to the NextBot debug filter. Items can be entindexes or part of the indentifier of one or more bots.
nb_debug_history                         : 1        : , "sv", "cheat"  : If true, each bot keeps a history of debug output in memory
nb_debug_known_entities                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Show the 'known entities' for the bot that is the current spectator target
nb_delete_all                            : cmd      :                  : Delete all non-player NextBot entities.
nb_force_look_at                         : cmd      :                  : Force selected bot to look at the local player's position
nb_force_server_ragdoll                  : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_goal_look_ahead_range                 : 50       : , "sv", "cheat"  : 
nb_head_aim_settle_duration              : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_head_aim_steady_max_rate              : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_ladder_align_range                    : 50       : , "sv", "cheat"  : 
nb_move_to_cursor                        : cmd      :                  : Tell all NextBots to move to the cursor position
nb_path_draw_inc                         : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_path_draw_segment_count               : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_path_segment_influence_radius         : 100      : , "sv", "cheat"  : 
nb_player_crouch                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to crouch
nb_player_move                           : 1        : , "sv", "cheat"  : Prevents bots from moving
nb_player_move_direct                    : 0        : , "sv"           : 
nb_player_stop                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Stop all NextBotPlayers from updating
nb_player_walk                           : 0        : , "sv", "cheat"  : Force bots to walk
nb_saccade_speed                         : 1000     : , "sv", "cheat"  : 
nb_saccade_time                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_select                                : cmd      :                  : Select the bot you are aiming at for further debug operations.
nb_shadow_dist                           : 400      : , "cl"           : 
nb_speed_look_ahead_range                : 150      : , "sv", "cheat"  : 
nb_stop                                  : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Stop all NextBots
nb_update_debug                          : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_update_framelimit                     : 15       : , "sv", "cheat"  : 
nb_update_frequency                      : 0        : , "sv", "cheat"  : 
nb_update_maxslide                       : 2        : , "sv", "cheat"  : 
nb_warp_selected_here                    : cmd      :                  : Teleport the selected bot to your cursor position
nb_zombie_add                            : cmd      :                  : Spawn zombie under crosshair.
net_allow_multicast                      : 1        : , "a"            : 
net_blockmsg                             : 0        : , "cheat"        : Discards incoming message: <0|1|name>
net_chan_limit_msec                      : 0        :                  : Netchannel processing is limited to so many milliseconds, abort connection if exceeding budget
net_chan_stats_dump                      : 0        :                  : Netchannel statistics will dump in the logs upon request
net_chan_stats_dump_top_msgs             : 5        :                  : Netchannel statistics will dump so many top messages in each category
net_chan_stats_lru                       : 3        :                  : Netchannel statistics LRU accumulation buffer size
net_channels                             : cmd      :                  : Shows net channel info
net_compressvoice                        : 0        :                  : Attempt to compress out of band voice payloads (360 only).
net_connections_stats                    : cmd      :                  : Print detailed network statistics for each network connection
net_drawslider                           : 0        :                  : Draw completion slider during signon
net_droponsendoverflow                   : 0        :                  : If enabled, channel will drop client when sending too much data causes buffer overrun
net_droppackets                          : 0        : , "cheat"        : Drops next n packets on client
net_dumpeventstats                       : cmd      :                  : Dumps out a report of game event network usage
net_dumptest                             : 0        :                  : 
net_earliertempents                      : 0        : , "cheat"        : 
net_fakejitter                           : 0        : , "cheat"        : Jitter fakelag packet time
net_fakelag                              : 0        : , "cheat"        : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds.
net_fakeloss                             : 0        : , "cheat"        : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
net_graph                                : 0        : , "a", "cl"      : Draw the network usage data, = 2 prints in/out data, = 3 draws data on payload,
net_graphheight                          : 64       : , "a", "cl"      : Height of netgraph panel
net_graphholdsvframerate                 : 0        : , "a", "cl"      : Hold worst case in server framerate line.
net_graphipc                             : 0        : , "a", "cl"      : Show IPCs on netgraph panel
net_graphmsecs                           : 400      : , "a", "cl"      : The latency graph represents this many milliseconds.
net_graphpos                             : 1        : , "a", "cl"      : 
net_graphproportionalfont                : 1        : , "a", "cl"      : Determines whether netgraph font is proportional or not
net_graphshowinterp                      : 1        : , "a", "cl"      : Draw the interpolation graph.
net_graphshowlatency                     : 1        : , "a", "cl"      : Draw the ping/packet loss graph.
net_graphshowsvframerate                 : 0        : , "a", "cl"      : Draw the server framerate graph.
net_graphsolid                           : 1        : , "a", "cl"      : 
net_graphtext                            : 1        : , "a", "cl"      : Draw text fields
net_maxcleartime                         : 4        :                  : Max # of seconds we can wait for next packets to be sent based on rate setting (0 == no limit).
net_maxfilesize                          : 64       :                  : Maximum allowed file size for uploading in MB
net_maxfragments                         : 1200     :                  : Max fragment bytes per packet
net_maxroutable                          : 1200     : , "a", "user"    : Requested max packet size before packets are 'split'.
net_paranoid                             : 1        :                  : 
net_public_adr                           : 0        :                  : For servers behind NAT/DHCP meant to be exposed to the public internet, this is the public facing ip address string: ('x.x.x.x'
net_queue_trace                          : 0        :                  : 
net_scale                                : 5        : , "a", "cl"      : 
net_showeventlisteners                   : 0        :                  : Show listening addition/removals
net_showevents                           : 0        :                  : Dump game events to console (1=client only, 2=all).
net_showfragments                        : 0        :                  : Show netchannel fragments
net_showpeaks                            : 0        :                  : Show messages for large packets only: <size>
net_showreliablesounds                   : 0        : , "cheat"        : 
net_showsplits                           : 0        :                  : Show info about packet splits
net_showtcp                              : 0        :                  : Dump TCP stream summary to console
net_showudp                              : 0        :                  : Dump UDP packets summary to console
net_showudp_oob                          : 0        :                  : Dump OOB UDP packets summary to console
net_showudp_remoteonly                   : 0        :                  : Dump non-loopback udp only
net_showusercmd                          : 0        : , "cl"           : Show user command encoding
net_splitrate                            : 1        :                  : Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame
net_start                                : cmd      :                  : Inits multiplayer network sockets
net_status                               : cmd      :                  : Shows current network status
net_steamcnx_allowrelay                  : 1        : , "a"            : Allow steam connections to attempt to use relay servers as fallback (best if specified on command line:  +net_steamcnx_allowrel
net_steamcnx_debug                       : 0        :                  : Show debug spew for steam based connections, 2 shows all network traffic for steam sockets.
net_steamcnx_enabled                     : 1        :                  : Use steam connections on listen server as a fallback, 2 forces use of steam connections instead of raw UDP.
net_steamcnx_status                      : cmd      :                  : Print status of steam connection sockets.
net_threaded_socket_burst_cap            : 1024     :                  : Max number of packets per burst beyond which threaded socket pump algorithm will start dropping packets.
net_threaded_socket_recovery_rate        : 6400     :                  : Number of packets per second that threaded socket pump algorithm allows from client.
net_threaded_socket_recovery_time        : 60       :                  : Number of seconds over which the threaded socket pump algorithm will fully recover client ratelimit.
net_usesocketsforloopback                : 0        :                  : Use network sockets layer even for listen server local player's packets (multiplayer only).
net_warningthrottle                      : 5        :                  : Network warning throttling to specified Hz rate
next                                     : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
nextdemo                                 : cmd      :                  : Play next demo in sequence.
nextlevel                                : 0        : , "nf", "rep", "cl" : If set to a valid map name, will change to this map during the next changelevel
nextmap_print_enabled                    : 0        : , "sv"           : When enabled prints next map to clients
nextmode                                 : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Sets the game mode to be played when the next level loads
noclip                                   : cmd      :                  : Toggle. Player becomes non-solid and flies.  Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable
noclip_fixup                             : 1        : , "sv", "cheat"  : 
notarget                                 : cmd      :                  : Toggle. Player becomes hidden to NPCs.
npc_ally_deathmessage                    : 1        : , "sv", "cheat"  : 
npc_ammo_deplete                         : cmd      :                  : Subtracts half of the target's ammo
npc_bipass                               : cmd      :                  : Displays the local movement attempts by the given NPC(s) (triangulation detours).  Failed bypass routes are displayed in red, s
npc_combat                               : cmd      :                  : Displays text debugging information about the squad and enemy of the selected NPC  (See Overlay Text)  Arguments:    {npc_name}
npc_conditions                           : cmd      :                  : Displays all the current AI conditions that an NPC has in the overlay text.  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no a
npc_create                               : cmd      :                  : Creates an NPC of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at that location).    Argumen
npc_create_aimed                         : cmd      :                  : Creates an NPC aimed away from the player of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at
npc_create_equipment                     : 0        : , "sv"           : 
npc_destroy                              : cmd      :                  : Removes the given NPC(s) from the universe Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looki
npc_destroy_unselected                   : cmd      :                  : Removes all NPCs from the universe that aren't currently selected
npc_enemies                              : cmd      :                  : Shows memory of NPC.  Draws an X on top of each memory.  Eluded entities drawn in blue (don't know where it went)  Unreachable 
npc_focus                                : cmd      :                  : Displays red line to NPC's enemy (if has one) and blue line to NPC's target entity (if has one)  Arguments:    {npc_name} / {np
npc_freeze                               : cmd      :                  : Selected NPC(s) will freeze in place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair.  Arguments
npc_freeze_unselected                    : cmd      :                  : Freeze all NPCs not selected
npc_go                                   : cmd      :                  : Selected NPC(s) will go to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
npc_go_do_run                            : 1        : , "sv"           : Set whether should run on NPC go
npc_go_random                            : cmd      :                  : Sends all selected NPC(s) to a random node.  Arguments:    -none-
npc_heal                                 : cmd      :                  : Heals the target back to full health
npc_height_adjust                        : 1        : , "a", "sv"      : Enable test mode for ik height adjustment
npc_kill                                 : cmd      :                  : Kills the given NPC(s) Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking at
npc_nearest                              : cmd      :                  : Draw's a while box around the NPC(s) nearest node  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player i
npc_relationships                        : cmd      :                  : Displays the relationships between this NPC and all others.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
npc_reset                                : cmd      :                  : Reloads schedules for all NPC's from their script files  Arguments: -none-
npc_route                                : cmd      :                  : Displays the current route of the given NPC as a line on the screen.  Waypoints along the route are drawn as small cyan rectang
npc_select                               : cmd      :                  : Select or deselects the given NPC(s) for later manipulation.  Selected NPC's are shown surrounded by a red translucent box  Arg
npc_sentences                            : 0        : , "sv"           : 
npc_set_freeze                           : cmd      :                  : Selected NPC(s) will freeze in place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair.  Arguments
npc_set_freeze_unselected                : cmd      :                  : Freeze all NPCs not selected
npc_speakall                             : cmd      :                  : Force the npc to try and speak all their responses
npc_squads                               : cmd      :                  : Obsolete.  Replaced by npc_combat
npc_steering                             : cmd      :                  : Displays the steering obstructions of the NPC (used to perform local avoidance)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / n
npc_steering_all                         : cmd      :                  : Displays the steering obstructions of all NPCs (used to perform local avoidance) 
npc_task_text                            : cmd      :                  : Outputs text debugging information to the console about the all the tasks + break conditions of the selected NPC current schedu
npc_tasks                                : cmd      :                  : Displays detailed text debugging information about the all the tasks of the selected NPC current schedule (See Overlay Text)  A
npc_teleport                             : cmd      :                  : Selected NPC will teleport to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
npc_thinknow                             : cmd      :                  : Trigger NPC to think
npc_viewcone                             : cmd      :                  : Displays the viewcone of the NPC (where they are currently looking and what the extents of there vision is)  Arguments:    {ent
npc_vphysics                             : 0        : , "sv"           : 
observer_use                             : cmd      :                  : 
occlusion_old                            : 0        :                  : 
occlusion_stats                          : cmd      :                  : Occlusion statistics; [-jitter] [-reset]
occlusion_test_async                     : 0        :                  : Enable asynchronous occlusion test in another thread; may save some server tick time at the cost of synchronization overhead wi
occlusion_test_async_jitter              : 2        : , "cheat"        : 
occlusion_test_async_move_tolerance      : 8        : , "cheat"        : 
occlusion_test_camera_margins            : 12       : , "sv"           : Amount by which the camera (viewer's eye) is expanded for occlusion test. This should be large enough to accommodate eye's move
occlusion_test_jump_margin               : 12       :                  : Amount by which the player bounding box is expanded up for occlusion test to account for jumping. This margin should be large e
occlusion_test_margins                   : 36       :                  : Amount by which the player bounding box is expanded for occlusion test. This margin should be large enough to accommodate playe
occlusion_test_shadow_length             : 144      : , "sv"           : Max length of completely occluded shadow to consider a player for occlusion test. If shadow provably stops at this distance, th
occlusion_test_shadow_max_distance       : 1500     :                  : Max distance at which to consider shadows for occlusion computations
old_radiusdamage                         : 0        : , "rep", "cl"    : 
option_duck_method                       : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
option_ironsight_method                  : 1        : , "a", "cl", "ss" : 0 = HOLD to ironsight, 1 = ironsight is a toggle
option_lean_method                       : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
option_prone_method                      : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
option_speed_method                      : 1        : , "a", "cl", "ss" : 
paintsplat_bias                          : 0        : , "cheat", "rep" : Change bias value for computing circle buffer
paintsplat_max_alpha_noise               : 0        : , "cheat", "rep" : Max noise value of circle alpha
paintsplat_noise_enabled                 : 1        : , "cheat", "rep" : 
panel_test_title_safe                    : 0        : , "cheat"        : Test vgui panel positioning with title safe indentation
panorama_debugger_saved_height           : 720      : , "a"            : 
panorama_debugger_saved_width            : 1280     : , "a"            : 
panorama_debugger_saved_xpos             : 0        : , "a"            : 
panorama_debugger_saved_ypos             : 0        : , "a"            : 
panorama_dump_events_backlog             : 0        :                  : 
panorama_dump_events_threshold_break     : 0        :                  : 
panorama_dump_events_threshold_us        : 0        :                  : 
panorama_light_inout_scale               : 0        : , "cl"           : 
panorama_loadout_rotate_intro_scale      : 0        : , "cl"           : 
panorama_play_movie_ambient_sound        : 1        :                  : 
particle_sim_alt_cores                   : 2        : , "cl"           : 
particle_simulateoverflow                : 0        : , "cheat", "cl"  : Used for stress-testing particle systems. Randomly denies creation of particles.
particle_test_attach_attachment          : 0        : , "sv", "cheat"  : Attachment index for attachment mode
particle_test_attach_mode                : 0        : , "sv", "cheat"  : Possible Values: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'
particle_test_file                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Name of the particle system to dynamically spawn
particle_test_start                      : cmd      :                  : Dispatches the test particle system with the parameters specified in particle_test_file,  particle_test_attach_mode and particl
particle_test_stop                       : cmd      :                  : Stops all particle systems on the selected entities.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what playe
password                                 : 0        : , "a", "norecord" : Current server access password
path                                     : cmd      :                  : Show the engine filesystem path.
pause                                    : cmd      :                  : Toggle the server pause state.
perfui                                   : cmd      :                  : Show/hide the level performance tools UI.
perfvisualbenchmark                      : cmd      :                  : 
perfvisualbenchmark_abort                : cmd      :                  : 
phonemedelay                             : 0        : , "cl"           : Phoneme delay to account for sound system latency.
phonemefilter                            : 0        : , "cl"           : Time duration of box filter to pass over phonemes.
phonemesnap                              : 2        : , "cl"           : Lod at level at which visemes stops always considering two phonemes, regardless of duration.
phys_debug_check_contacts                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
phys_enable_query_cache                  : 1        :                  : 
phys_explosionscale                      : 2        : , "sv", "rep"    : Modifier for explosion impulse hits on players
phys_headshotscale                       : 1        : , "sv", "rep"    : Modifier for the headshot impulse hits on players
phys_impactforcescale                    : 1        : , "sv"           : 
phys_penetration_error_time              : 10       : , "sv"           : Controls the duration of vphysics penetration error boxes.
phys_playerscale                         : 1        : , "sv", "rep"    : This multiplies the bullet impact impuse on players for more dramatic results when players are shot.
phys_pushscale                           : 1        : , "rep", "cl"    : 
phys_show_active                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
phys_speeds                              : 0        : , "sv"           : 
phys_stressbodyweights                   : 5        : , "sv"           : 
phys_timescale                           : 1        : , "sv"           : Scale time for physics
phys_upimpactforcescale                  : 0        : , "sv"           : 
physics_budget                           : cmd      :                  : Times the cost of each active object
physics_constraints                      : cmd      :                  : Highlights constraint system graph for an entity
physics_debug_entity                     : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
physics_highlight_active                 : cmd      :                  : Turns on the absbox for all active physics objects
physics_report_active                    : cmd      :                  : Lists all active physics objects
physics_select                           : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
physicsshadowupdate_render               : 0        : , "sv"           : 
PhysPMC                                  : 0        :                  : 
pick_hint                                : cmd      :                  : 
picker                                   : cmd      :                  : Toggles 'picker' mode.  When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the play
ping                                     : cmd      :                  : Display ping to server.
ping_max_green                           : 70       : , "cl"           : 
ping_max_red                             : 250      : , "cl"           : 
ping_max_yellow                          : 140      : , "cl"           : 
pipeline_static_props                    : 1        :                  : 
pixelvis_debug                           : cmd      :                  : Dump debug info
play                                     : cmd      :                  : Play a sound.
play_distance                            : 1        : , "a", "cl"      : Set to 1:'2 foot' or 2:'10 foot' presets.
play_hrtf                                : cmd      :                  : Play a sound with HRTF spatialization.
playcast                                 : cmd      :                  : Play a broadcast
playdemo                                 : cmd      :                  : Play a recorded demo file (.dem ).
player_botdifflast_s                     : 2        : , "a", "cl"      : 
player_debug_print_damage                : 0        : , "sv", "cheat"  : When true, print amount and type of all damage received by player to console.
player_fov                               : 90       : , "a", "user", "cl" : User-defined player fov
player_nevershow_communityservermessage  : 0        : , "a", "cl", "ss" : 
player_old_armor                         : 0        : , "sv"           : 
playflush                                : cmd      :                  : Play a sound, reloading from disk in case of changes.
playgamesound                            : cmd      :                  : Play a sound from the game sounds txt file
playsoundscape                           : cmd      :                  : Forces a soundscape to play
playvideo                                : cmd      :                  : Plays a video: <filename> [width height]
playvideo_end_level_transition           : cmd      :                  : Plays a video fullscreen without ability to skip (unless dev 1) and fades in: <filename> <time>
playvideo_exitcommand                    : cmd      :                  : Plays a video and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command>
playvideo_exitcommand_nointerrupt        : cmd      :                  : Plays a video (without interruption) and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command>
playvideo_nointerrupt                    : cmd      :                  : Plays a video without ability to skip: <filename> [width height]
playvol                                  : cmd      :                  : Play a sound at a specified volume.
plugin_load                              : cmd      :                  : plugin_load <filename> : loads a plugin
plugin_pause                             : cmd      :                  : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin
plugin_pause_all                         : cmd      :                  : pauses all loaded plugins
plugin_print                             : cmd      :                  : Prints details about loaded plugins
plugin_unload                            : cmd      :                  : plugin_unload <index> : unloads a plugin
plugin_unpause                           : cmd      :                  : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin
plugin_unpause_all                       : cmd      :                  : unpauses all disabled plugins
press_x360_button                        : cmd      :                  : Press the specified Xbox 360 controller button (lt, rt, st[art], ba[ck], lb, rb, a, b, x, y, l[eft], r[right], u[p], d[own])
print_colorcorrection                    : cmd      :                  : Display the color correction layer information.
print_mapgroup                           : cmd      :                  : Prints the current mapgroup and the contained maps
print_mapgroup_sv                        : cmd      :                  : Prints the current mapgroup and the contained maps
progress_enable                          : cmd      :                  : 
prop_active_gib_limit                    : 64       : , "sv"           : 
prop_active_gib_max_fade_time            : 12       : , "sv"           : 
prop_break_disable_float                 : 0        : , "sv"           : 
prop_crosshair                           : cmd      :                  : Shows name for prop looking at
prop_debug                               : cmd      :                  : Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond phys
prop_dynamic_create                      : cmd      :                  : Creates a dynamic prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
prop_physics_create                      : cmd      :                  : Creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
props_break_max_pieces                   : 50       : , "rep", "cl"    : Maximum prop breakable piece count (-1 = model default)
props_break_max_pieces_perframe          : -1       : , "rep", "cl"    : Maximum prop breakable piece count per frame (-1 = model default)
pvs_min_player_distance                  : 1500     : , "sv"           : Min distance to player at which PVS is used. At closer distances, PVS assumes we can see a shadow or something else from the pl
pwatchent                                : -1       : , "cheat", "cl"  : Entity to watch for prediction system changes.
pwatchvar                                : 0        : , "cheat", "cl"  : Entity variable to watch in prediction system for changes.
quit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
quit_prompt                              : cmd      :                  : Exit the engine.
r_3dsky                                  : 1        : , "cl"           : Enable the rendering of 3d sky boxes
r_3dsky_draw_last                        : 1        : , "cl"           : Optimization. Render 3D skybox geometry after main scene so only non-obscured pixels of sky will be drawn. 
r_3dskyinreflection                      : 1        : , "cl"           : Enable the rendering of 3d sky boxes in water reflection
r_AirboatViewDampenDamp                  : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_AirboatViewDampenFreq                  : 7        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_AirboatViewZHeight                     : 0        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_alphafade_usefov                       : 1        : , "cheat", "cl"  : Account for FOV when computing an entity's distance-based alpha fade
r_ambientboost                           : 1        :                  : Set to boost ambient term if it is totally swamped by local lights
r_ambientfactor                          : 5        :                  : Boost ambient cube by no more than this factor
r_ambientfraction                        : 0        : , "cheat"        : Fraction of direct lighting used to boost lighting when model requests
r_ambientlightingonly                    : 0        : , "cheat"        : Set this to 1 to light models with only ambient lighting (and no static lighting).
r_ambientmin                             : 0        :                  : Threshold above which ambient cube will not boost (i.e. it's already sufficiently bright
r_aspectratio                            : 0        :                  : 
r_avglight                               : 1        : , "cheat"        : 
r_avglightmap                            : 0        : , "cheat"        : 
r_bloomtintb                             : 0        :                  : 
r_bloomtintexponent                      : 2        :                  : 
r_bloomtintg                             : 0        :                  : 
r_bloomtintr                             : 0        :                  : 
r_brush_queue_mode                       : 0        : , "cheat"        : 
r_buildingmapforworld                    : 0        :                  : 
r_cheap_sniper_scope                     : 1        : , "a", "cl"      : 
r_cheapwaterend                          : cmd      :                  : 
r_cheapwaterstart                        : cmd      :                  : 
r_cleardecals                            : cmd      :                  : Usage r_cleardecals <permanent>.
r_ClipAreaFrustums                       : 1        : , "cheat"        : 
r_ClipAreaPortals                        : 1        : , "cheat"        : 
r_colorbrushes                           : 0        : , "cheat"        : 
r_colordisps                             : 0        : , "cheat"        : 
r_colorstaticprops                       : 0        : , "cheat"        : 
r_csm_static_vb                          : 1        :                  : Use a precomputed static VB for CSM rendering
r_csm_viewmodelquality                   : 1        :                  : 
r_debug_ik                               : 0        : , "cl"           : 
r_debug_sequencesets                     : -2       : , "cl"           : 
r_debugcheapwater                        : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_debugrandomstaticlighting              : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to randomize static lighting for debugging.  Must restart for change to take affect.
r_decal_cover_count                      : 4        :                  : 
r_decal_overlap_area                     : 0        :                  : 
r_decal_overlap_count                    : 3        :                  : 
r_decals                                 : 2048     :                  : 
r_decalstaticprops                       : 1        :                  : Decal static props test
r_deferopaquefastclipped                 : 1        : , "cl"           : 
r_depthoverlay                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Replaces opaque objects with their grayscaled depth values. r_showz_power scales the output.
r_disable_distance_fade_on_big_props     : 0        : , "cheat", "cl"  : Completely disable distance fading on large props
r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh : 48000    : , "cheat", "cl"  : Distance prop fade disable threshold size
r_disable_static_prop_loading            : 0        : , "cheat"        : If non-zero when a map loads, static props won't be loaded
r_disable_update_shadow                  : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_DispBuildable                          : 0        : , "cheat"        : 
r_DispWalkable                           : 0        : , "cheat"        : 
r_dlightsenable                          : 1        : , "cheat"        : 
r_dopixelvisibility                      : 1        : , "cl"           : 
r_drawallrenderables                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw all renderables, even ones inside solid leaves.
r_drawbatchdecals                        : 1        :                  : Render decals batched.
r_DrawBeams                              : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawbrushmodels                        : 1        : , "cheat"        : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawclipbrushes                        : 0        : , "cheat"        : Draw clip brushes (red=NPC+player, pink=player, purple=NPC)
r_drawdecals                             : 1        : , "cheat"        : Render decals.
r_DrawDetailProps                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_DrawDisp                               : 1        : , "cheat"        : Toggles rendering of displacment maps
r_drawentities                           : 1        : , "cheat"        : 
r_drawfuncdetail                         : 1        : , "cheat"        : Render func_detail
r_drawleaf                               : -1       : , "cheat"        : Draw the specified leaf.
r_drawlightcache                         : 0        : , "cheat"        : 0: off 1: draw light cache entries 2: draw rays 
r_drawlightinfo                          : 0        : , "cheat"        : 
r_drawlights                             : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodeldecals                        : 1        :                  : 
r_DrawModelLightOrigin                   : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelnames                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
r_drawmodelstatsoverlay                  : 0        : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaydistance          : 500      : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlayfilter            : -1       : , "cheat"        : 
r_drawmodelstatsoverlaymax               : 1        : , "a"            : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawmodelstatsoverlaymin               : 0        : , "a"            : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
r_drawopaquedetailprops                  : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawopaquedetailprops_csm              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawopaquedetailprops_reflect          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawopaquedetailprops_refract          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawopaquedetailprops_ssao             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawopaquerenderables                  : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawopaqueworld                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawothermodels                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawparticles                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable particle rendering
r_drawpixelvisibility                    : 0        : , "cl"           : Show the occlusion proxies
r_drawplayers                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_DrawPortals                            : 0        : , "cheat"        : 
r_DrawRain                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain rendering.
r_drawrenderboxes                        : 0        : , "cheat", "cl"  : (0 - off) (1 - Draws the bounding box of entities) (2 - Draws the axis aligned bounding box used for culling) (3 - draws both b
r_drawropes                              : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawscreenoverlay                      : 1        : , "cheat", "server_can_execute", "cl" : 
r_drawskybox                             : 1        : , "cheat"        : 
r_drawsprites                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawstaticprops                        : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
r_drawtracers                            : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtracers_firstperson                : 1        : , "a", "cl"      : Toggle visibility of first person weapon tracers
r_drawtracers_movetonotintersect         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtranslucentrenderables             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawtranslucentworld                   : 1        : , "cheat"        : 
r_drawunderwatercap                      : 1        : , "cheat", "server_can_execute", "cl" : 
r_drawunderwateroverlay                  : 1        : , "cheat", "server_can_execute", "cl" : 
r_drawvgui                               : 1        : , "cheat"        : Enable the rendering of vgui panels
r_drawviewmodel                          : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_drawworld                              : 1        : , "cheat"        : Render the world.
r_drs_dump_stats                         : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_drs_enable                             : 0        : , "a", "cl"      : Enable/Disable dynamic resolution system.
r_drs_target_fps                         : 59       : , "a", "cl"      : Target FPS value the dynamic resolution system will try to maintain.
r_dscale_basefov                         : 90       : , "cheat"        : 
r_dscale_fardist                         : 2000     : , "cheat"        : 
r_dscale_farscale                        : 4        : , "cheat"        : 
r_dscale_neardist                        : 100      : , "cheat"        : 
r_dscale_nearscale                       : 1        : , "cheat"        : 
r_dynamic                                : 1        :                  : 
r_dynamiclighting                        : 1        : , "cheat"        : 
r_entityclips                            : 1        : , "cl"           : 
r_eyeglintlodpixels                      : 20       :                  : The number of pixels wide an eyeball has to be before rendering an eyeglint.  Is a floating point value.
r_eyegloss                               : 1        : , "a", "cl"      : 
r_eyemove                                : 1        : , "a"            : 
r_eyes                                   : 1        :                  : 
r_eyeshift_x                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_y                             : 0        : , "a"            : 
r_eyeshift_z                             : 0        : , "a"            : 
r_eyesize                                : 0        : , "a"            : 
r_eyewaterepsilon                        : 7        : , "cheat", "cl"  : 
r_fade360style                           : 1        : , "cl"           : 
r_farz                                   : -1       : , "cheat", "cl"  : Override the far clipping plane. -1 means to use the value in env_fog_controller.
r_fastreflectionfastpath                 : 1        : , "cl"           : 
r_fastzreject                            : 0        :                  : Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware
r_fastzrejectdisp                        : 0        :                  : Activates/deactivates fast z rejection on displacements (360 only). Only active when r_fastzreject is on.
r_flashlight_always_cull_for_single_pass : 0        :                  : 
r_flashlight_cheap                       : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlight_info                        : 0        : , "cl"           : Information about currently enabled flashlights
r_flashlight_topdown                     : 0        : , "cl"           : 
r_flashlightambient                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightbacktraceoffset              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightbrightness                   : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightclip                         : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightconstant                     : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightculldepth                    : 1        :                  : 
r_flashlightdepth_drawtranslucents       : 0        : , "cl"           : 
r_flashlightdepthres                     : 1024     : , "cl"           : 
r_flashlightdepthreshigh                 : 1024     : , "cl"           : 
r_flashlightdepthtexture                 : 1        :                  : 
r_FlashlightDetailProps                  : 1        : , "cl"           : Enable a flashlight drawing pass on detail props. 0 = off, 1 = single pass, 2 = multipass (multipass is PC ONLY)
r_flashlightdrawclip                     : 0        : , "cheat"        : 
r_flashlightdrawdepth                    : 0        :                  : 
r_flashlightdrawdepthres                 : 256      :                  : 
r_flashlightdrawfrustum                  : 0        : , "cl"           : 
r_flashlightdrawfrustumbbox              : 0        : , "cl"           : 
r_flashlightdrawsweptbbox                : 0        :                  : 
r_flashlightenableculling                : 1        : , "cl"           : Enable frustum culling of flashlights
r_flashlightfar                          : 750      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightfov                          : 53       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightladderdist                   : 40       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightlinear                       : 100      : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightlockposition                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightmodels                       : 1        : , "cl"           : 
r_flashlightnear                         : 4        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnearoffsetscale              : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightnodraw                       : 0        :                  : 
r_flashlightoffsetforward                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetright                  : 5        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightoffsetup                     : -5       : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightquadratic                    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightrender                       : 1        :                  : 
r_flashlightrendermodels                 : 1        :                  : 
r_flashlightrenderworld                  : 1        :                  : 
r_flashlightscissor                      : 0        :                  : 
r_flashlightshadowatten                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlighttracedistcutoff              : 128      : , "cl"           : 
r_flashlightupdatedepth                  : 1        :                  : 
r_flashlightviewmodels                   : 1        : , "cl"           : 
r_flashlightvisualizetrace               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_flashlightvolumetrics                  : 1        : , "cl"           : 
r_flex                                   : 1        :                  : 
r_flushlod                               : cmd      :                  : Flush and reload LODs.
r_ForceRestore                           : 0        :                  : 
r_ForceWaterLeaf                         : 1        : , "cl"           : Enable for optimization to water - considers view in leaf under water for purposes of culling
r_frameratesmoothing                     : 0        :                  : 
r_frustumcullworld                       : 1        :                  : 
r_glint_alwaysdraw                       : 0        :                  : 
r_glint_procedural                       : 0        :                  : 
r_hidepaintedsurfaces                    : 0        :                  : If enabled, hides all surfaces which have been painted.
r_highlight_translucent_renderables      : 0        : , "cl"           : 
r_hunkalloclightmaps                     : 1        :                  : 
r_hwmorph                                : 0        : , "cheat"        : 
r_impacts_alt_orientation                : 0        : , "cl"           : 
r_itemblinkbrightness                    : 3        : , "cheat"        : 
r_itemblinkmax                           : 1        : , "cheat"        : 
r_itemblinkrate                          : 4        : , "cheat"        : 
r_JeepFOV                                : 90       : , "sv", "cheat", "rep" : 
r_JeepViewBlendTo                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToScale                   : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewBlendToTime                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_JeepViewDampenDamp                     : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_JeepViewDampenFreq                     : 7        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_JeepViewZHeight                        : 10       : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_jiggle_bones                           : 1        : , "cl"           : 
r_keepstyledlightmapsonly                : 0        :                  : 
r_lightaverage                           : 1        :                  : Activates/deactivate light averaging
r_lightcache_invalidate                  : cmd      :                  : 
r_lightcache_numambientsamples           : 162      : , "cheat"        : number of random directions to fire rays when computing ambient lighting
r_lightcache_radiusfactor                : 1000     : , "cheat"        : Allow lights to influence lightcaches beyond the lights' radii
r_lightcache_zbuffercache                : 0        :                  : 
r_lightcachecenter                       : 1        : , "cheat"        : 
r_lightcachemodel                        : -1       : , "cheat"        : 
r_lightinterp                            : 5        : , "cheat"        : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
r_lightmap                               : -1       : , "cheat"        : 
r_lightstyle                             : -1       : , "cheat"        : 
r_lightwarpidentity                      : 0        : , "cheat"        : 
r_lockpvs                                : 0        : , "cheat"        : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
r_lod                                    : -1       :                  : 
r_mapextents                             : 16384    : , "cheat", "cl"  : Set the max dimension for the map.  This determines the far clipping plane
r_maxdlights                             : 32       :                  : 
r_maxmodeldecal                          : 50       :                  : 
r_maxnewsamples                          : 6        :                  : 
r_maxsampledist                          : 128      :                  : 
r_minnewsamples                          : 3        :                  : 
r_modelAmbientMin                        : 0        : , "cheat"        : Minimum value for the ambient lighting on dynamic models with more than one bone (like players and their guns).
r_modelwireframedecal                    : 0        : , "cheat"        : 
r_nearz                                  : -1       : , "cheat", "cl"  : Override the near clipping plane. -1 means to not override.
r_nohw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_norefresh                              : 0        :                  : 
r_nosw                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_novis                                  : 0        : , "cheat"        : Turn off the PVS.
r_occludeemaxarea                        : 0        :                  : Prevents occlusion testing for entities that take up more than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occluderminarea                        : 0        :                  : Prevents this occluder from being used if it takes up less than X% of the screen. 0 means use whatever the level said to use.
r_occludermincount                       : 0        :                  : At least this many occluders will be used, no matter how big they are.
r_occluders_buffer_alpha                 : 1        : , "cheat", "cl"  : Debug: Change transparency amount of debug occlusion buffer
r_occluders_buffer_lock                  : 0        : , "cheat", "cl"  : Debug: Lock updates of the occlusion buffer
r_occluders_buffer_visualize             : -1       : , "cheat", "cl"  : Debug: Render specific occlusion buffer to the screen. Very slow!!!
r_occluders_cull_disp                    : 0        : , "cheat"        : Do early-out occlusion culling while rendering disps
r_occluders_cull_leaf                    : 0        : , "cheat"        : Do early-out occlusion culling while traversing leaves
r_occluders_detail                       : 1        : , "cheat"        : Render func_detail world triangles for occlusion culling
r_occluders_disp                         : 1        : , "cheat"        : Render displacement triangles for occlusion culling
r_occluders_max_height                   : 128      :                  : Maximum height of occluder buffer
r_occluders_max_width                    : 256      :                  : Maximum width of occluder buffer
r_occluders_renderable_mindist           : 96       : , "cheat", "cl"  : Minimum distance to consider a renderable for occlusion culling
r_occluders_renderable_visualize         : 0        : , "cheat", "cl"  : Debug: Show extents of projected bounding box in renderables
r_occluders_sort                         : 1        : , "cheat"        : Sort occluder triangles in front-to-back order
r_occluders_sort_visualize               : 0        : , "cheat"        : Visualize sort order of occluder surfaces
r_occluders_threaded                     : 0        :                  : Enable threaded occluder rendering
r_occluders_world                        : 1        : , "cheat"        : Render world triangles for occlusion culling
r_occlusion                              : 0        :                  : Activate/deactivate the occlusion system.
r_occlusionspew                          : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
r_oldlightselection                      : 0        : , "cheat"        : Set this to revert to HL2's method of selecting lights
r_overlayfadeenable                      : 0        :                  : 
r_overlayfademax                         : 2000     :                  : 
r_overlayfademin                         : 1750     :                  : 
r_overlaywireframe                       : 0        :                  : 
r_particle_sim_spike_threshold_ms        : 0        : , "cl"           : 
r_particle_timescale                     : 1        : , "cl"           : 
r_particles_lowres                       : 1        : , "cl"           : Render particles in half resolution.
r_particles_render_refraction            : 0        : , "a", "cl"      : Wheither or not we allow refractive particles to render.
r_partition_level                        : -1       : , "cheat"        : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
r_PhysPropStaticLighting                 : 0        : , "cl"           : 
r_pix_recordframes                       : 0        :                  : 
r_pix_start                              : 0        :                  : 
r_pixelfog                               : 1        :                  : 
r_pixelvisibility_partial                : 1        : , "cl"           : 
r_pixelvisibility_spew                   : 0        : , "cl"           : 
r_portal_use_pvs_optimization            : 0        :                  : Enables an optimization that allows portals to be culled when outside of the PVS.
r_portalscloseall                        : 0        :                  : 
r_portalsopenall                         : 0        : , "cheat"        : Open all portals
r_PortalTestEnts                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Clip entities against portal frustums.
r_printdecalinfo                         : cmd      :                  : 
r_proplightingfromdisk                   : 1        :                  : 0=Off, 1=On, 2=Show Errors
r_proplightingpooling                    : -1       : , "cheat"        : 0 - off, 1 - static prop color meshes are allocated from a single shared vertex buffer (on hardware that supports stream offset
r_propsmaxdist                           : 1200     : , "cl"           : Maximum visible distance
r_pspm_farz_multiplier                   : 7        : , "cl"           : 
r_pspm_nearz_multiplier                  : 0        : , "cl"           : 
r_queued_post_processing                 : 0        : , "cl"           : 
r_queued_ropes                           : 1        : , "cl"           : 
r_radiosity                              : 4        : , "cheat"        : 0: no radiosity 1: radiosity with ambient cube (6 samples) 2: radiosity with 162 samples 3: 162 samples for static props, 6 sam
r_RainAllowInSplitScreen                 : 0        : , "cl"           : Allows rain in splitscreen
r_rainalpha                              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_rainalphapow                           : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_RainCheck                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable IsInAir() check for rain drops?
r_RainDebugDuration                      : 0        : , "cheat", "cl"  : Shows rain tracelines for this many seconds (0 disables)
r_raindensity                            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_RainHack                               : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_rainlength                             : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_RainParticleDensity                    : 1        : , "cl"           : Density of Particle Rain 0-1
r_RainProfile                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain profiling.
r_RainRadius                             : 1500     : , "cheat", "cl"  : 
r_RainSideVel                            : 130      : , "cheat", "cl"  : How much sideways velocity rain gets.
r_RainSimulate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain simulation.
r_rainspeed                              : 600      : , "cheat", "cl"  : 
r_RainSplashPercentage                   : 20       : , "cheat", "cl"  : 
r_rainwidth                              : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_randomflex                             : 0        : , "cheat"        : 
r_renderoverlayfragment                  : 1        :                  : 
r_replay_post_effect                     : -1       : , "cheat", "cl"  : 
r_rimlight                               : 1        : , "cheat"        : 
r_rootlod                                : 0        :                  : Root LOD
r_ropetranslucent                        : 1        : , "cl"           : 
r_screenoverlay                          : cmd      :                  : Draw specified material as an overlay
r_sequence_debug                         : 0        : , "cl"           : 
r_shader_srgb                            : 0        :                  : -1 = use hardware caps. 0 = use hardware srgb. 1 = use shader srgb(software lookup)
r_shader_srgbread                        : 0        :                  : 1 = use shader srgb texture reads, 0 = use HW
r_shadow_debug_spew                      : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadow_deferred                        : 0        : , "cheat"        : Toggle deferred shadow rendering
r_shadow_deferred_downsample             : 0        : , "cl"           : Toggle low-res deferred shadow rendering
r_shadow_deferred_simd                   : 0        : , "cl"           : 
r_shadow_half_update_rate                : 0        : , "cl"           : Updates shadows at half the framerate
r_shadow_lightpos_lerptime               : 0        : , "cl"           : 
r_shadow_shortenfactor                   : 2        : , "cl"           : Makes shadows cast from local lights shorter
r_shadowangles                           : cmd      :                  : Set shadow angles
r_shadowblobbycutoff                     : cmd      :                  : some shadow stuff
r_shadowcolor                            : cmd      :                  : Set shadow color
r_shadowdir                              : cmd      :                  : Set shadow direction
r_shadowdist                             : cmd      :                  : Set shadow distance
r_shadowfromanyworldlight                : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadowfromworldlights                  : 1        : , "cl"           : Enable shadowing from world lights
r_shadowfromworldlights_debug            : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_shadowids                              : 0        : , "cheat"        : 
r_shadowlod                              : -1       : , "cl"           : 
r_shadowmaxrendered                      : 32       : , "cl"           : 
r_shadowrendertotexture                  : 0        :                  : 
r_shadows                                : 1        :                  : 
r_shadows_gamecontrol                    : -1       : , "cheat"        : 
r_shadows_on_renderables_enable          : 0        : , "cl"           : Support casting RTT shadows onto other renderables
r_shadowwireframe                        : 0        : , "cheat"        : 
r_showdrawcalls                          : 0        : , "cheat"        : 
r_showenvcubemap                         : 0        : , "cheat"        : 
r_ShowViewerArea                         : 0        :                  : 
r_showz_power                            : 1        : , "cheat"        : 
r_simpleworldmodel_drawbeyonddistance_fullscreen : -1       : , "cl"           : 
r_simpleworldmodel_drawbeyonddistance_pip : -1       : , "cl"           : 
r_simpleworldmodel_drawbeyonddistance_splitscreen : -1       : , "cl"           : 
r_simpleworldmodel_drawforrecursionlevel_fullscreen : -1       : , "cl"           : 
r_simpleworldmodel_drawforrecursionlevel_pip : -1       : , "cl"           : 
r_simpleworldmodel_drawforrecursionlevel_splitscreen : -1       : , "cl"           : 
r_simpleworldmodel_waterreflections_fullscreen : 0        : , "cl"           : 
r_simpleworldmodel_waterreflections_pip  : 0        : , "cl"           : 
r_simpleworldmodel_waterreflections_splitscreen : 0        : , "cl"           : 
r_skin                                   : 0        : , "cheat"        : 
r_sky_postprocess                        : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of post process sky (sky sphere or procedural)
r_skybox                                 : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of sky boxes (Only when there is no Env Sky on map)
r_skybox_draw_last                       : 0        :                  : Draws skybox after world brush geometry, rather than before.
r_slowpathwireframe                      : 0        : , "cheat"        : 
r_snapportal                             : -1       :                  : 
r_SnowDebugBox                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow Debug Boxes.
r_SnowEnable                             : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow Enable
r_SnowEndAlpha                           : 255      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowEndSize                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowFallSpeed                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow fall speed scale.
r_SnowInsideRadius                       : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowOutsideRadius                      : 1024     : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowParticles                          : 500      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowPosScale                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayEnable                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayLength                          : 8192     : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowRayRadius                          : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowSpeedScale                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowStartAlpha                         : 25       : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowStartSize                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowWindScale                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowZoomOffset                         : 384      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_SnowZoomRadius                         : 512      : , "cheat", "cl"  : Snow.
r_staticpropinfo                         : 0        : , "cheat"        : 
r_swingflashlight                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_teeth                                  : 1        :                  : 
r_threaded_particles                     : 1        : , "cl"           : 
r_threaded_shadow_clip                   : 0        :                  : 
r_threadeddetailprops                    : 1        : , "cl"           : enable threading of detail prop drawing
r_underwateroverlay_drain_speed          : 0        : , "cheat", "cl"  : 
r_unlimitedrefract                       : 0        : , "cl"           : 
r_unloadlightmaps                        : 0        :                  : 
r_updaterefracttexture                   : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_vehicleBrakeRate                       : 1        : , "sv", "cheat"  : 
r_VehicleViewClamp                       : 1        : , "cheat", "cl"  : 
r_VehicleViewDampen                      : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : 
r_visambient                             : 0        :                  : Draw leaf ambient lighting samples.  Needs mat_leafvis 1 to work
r_visocclusion                           : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
r_visualizeclosestsurface                : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizelighttraces                   : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizelighttracesshowfulltrace      : 0        : , "cheat"        : 
r_visualizeproplightcaching              : 0        : , "cl"           : 
r_visualizetraces                        : 0        : , "cheat"        : 
r_water_first_frame_gradual_zfar         : 1        : , "cl"           : Gradually interpolate zFar from 0 to target value. Helps to reduce stutter when entering complex scene with reflective water in
r_WaterDrawReflection                    : 1        : , "cl"           : Enable water reflection
r_WaterDrawRefraction                    : 1        : , "cl"           : Enable water refraction
r_waterforceexpensive                    : 0        : , "cl"           : 
r_waterforcereflectentities              : 0        : , "cl"           : 
r_worldlightmin                          : 0        :                  : 
r_worldlights                            : 4        :                  : number of world lights to use per vertex
r_worldlistcache                         : 1        : , "cl"           : 
radarvisdistance                         : 1000     : , "sv", "cheat"  : at this distance and beyond you need to be point right at someone to see them
radarvismaxdot                           : 0        : , "sv", "cheat"  : how closely you have to point at someone to see them beyond max distance
radarvismethod                           : 1        : , "sv", "cheat"  : 0 for traditional method, 1 for more realistic method
radarvispow                              : 0        : , "sv", "cheat"  : the degree to which you can point away from a target, and still see them on radar.
radio_icons_use_particles                : 1        : , "cl"           : 0 = classic style, 1 = particles
ragdoll_sleepaftertime                   : 2        : , "cl"           : After this many seconds of being basically stationary, the ragdoll will go to sleep.
rangefinder                              : cmd      :                  : rangefinder
rate                                     : 196608   : , "a", "user"    : Max bytes/sec the host can receive data
rcon                                     : cmd      :                  : Issue an rcon command.
rcon_address                             : 0        : , "norecord"     : Address of remote server if sending unconnected rcon commands (format x.x.x.x:p) 
rcon_connected_clients_allow             : 1        : , "rep"          : Allow clients to use rcon commands on server.
rcon_password                            : 0        : , "norecord"     : remote console password.
recompute_speed                          : cmd      :                  : Recomputes clock speed (for debugging purposes).
record                                   : cmd      :                  : Record a demo.
reload                                   : cmd      :                  : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
+reload                                  : cmd      :                  : 
-reload                                  : cmd      :                  : 
reload_materials                         : 0        :                  : 
reload_vjobs                             : cmd      :                  : reload vjobs module
removeallids                             : cmd      :                  : Remove all user IDs from the ban list.
removeid                                 : cmd      :                  : Remove a user ID from the ban list.
removeip                                 : cmd      :                  : Remove an IP address from the ban list.
render_blanks                            : cmd      :                  : render N blank frames
replay_debug                             : 0        : , "rep"          : 
report_cliententitysim                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside simulations and time - will report and turn itself off.
report_clientthinklist                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside entities thinking and time - will report and turn itself off.
report_entities                          : cmd      :                  : Lists all entities
report_simthinklist                      : cmd      :                  : Lists all simulating/thinking entities
report_soundpatch                        : cmd      :                  : reports sound patch count
report_touchlinks                        : cmd      :                  : Lists all touchlinks
res_restrict_access                      : 0        :                  : 
reset_expo                               : cmd      :                  : Reset player scores, player controls, team scores, and end the round
reset_gameconvars                        : cmd      :                  : Reset a bunch of game convars to default values
respawn_entities                         : cmd      :                  : Respawn all the entities in the map.
restart                                  : cmd      :                  : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart).
restrict_assault                         : 0        : , "rep", "cl"    : Server owner may allow or disallow Assault class
restrict_engineer                        : 0        : , "rep", "cl"    : Server owner may allow or disallow Engineer class
restrict_flamethrower                    : 0        : , "rep", "cl"    : Server owner may allow or disallow flamethrowers
restrict_grenade                         : 0        : , "rep", "cl"    : Server owner may allow or disallow grenades
restrict_grenadelauncher                 : 0        : , "rep", "cl"    : Server owner may allow or disallow grenade launchers
restrict_grenadespecial                  : 0        : , "rep", "cl"    : Server owner may allow or disallow molotov or gas grenade
restrict_gunner                          : 0        : , "rep", "cl"    : Server owner may allow or disallow Gunner class
restrict_medic                           : 0        : , "rep", "cl"    : Server owner may allow or disallow Medic class
restrict_mine                            : 0        : , "rep", "cl"    : Server owner may allow or disallow mines
restrict_radioman                        : 0        : , "rep", "cl"    : Server owner may allow or disallow Radioman class
restrict_riflegrenade                    : 0        : , "rep", "cl"    : Server owner may allow or disallow rifle grenades
restrict_rocketlauncher                  : 0        : , "rep", "cl"    : Server owner may allow or disallow rocket launchers
restrict_smoke                           : 0        : , "rep", "cl"    : Server owner may allow or disallow smoke grenades
restrict_sniper                          : 0        : , "rep", "cl"    : Server owner may allow or disallow Sniper class
retry                                    : cmd      :                  : Retry connection to last server.
+right                                   : cmd      :                  : 
-right                                   : cmd      :                  : 
room_type                                : 0        : , "demo"         : 
rope_averagelight                        : 1        : , "cl"           : Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity.
rope_collide                             : 1        : , "cl"           : Collide rope with the world
rope_min_pixel_diameter                  : 2        : , "cheat"        : 
rope_rendersolid                         : 1        : , "cl"           : 
rope_shake                               : 0        : , "cl"           : 
rope_smooth                              : 1        : , "cl"           : Do an antialiasing effect on ropes
rope_smooth_enlarge                      : 1        : , "cl"           : How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect
rope_smooth_maxalpha                     : 0        : , "cl"           : Alpha for rope antialiasing effect
rope_smooth_maxalphawidth                : 1        : , "cl"           : 
rope_smooth_minalpha                     : 0        : , "cl"           : Alpha for rope antialiasing effect
rope_smooth_minwidth                     : 0        : , "cl"           : When using smoothing, this is the min screenspace width it lets a rope shrink to
rope_solid_maxalpha                      : 1        : , "cl"           : 
rope_solid_maxwidth                      : 1        : , "cl"           : 
rope_solid_minalpha                      : 0        : , "cl"           : 
rope_solid_minwidth                      : 0        : , "cl"           : 
rope_subdiv                              : 2        : , "cl"           : Rope subdivision amount
rope_wind_dist                           : 1000     : , "cl"           : Don't use CPU applying small wind gusts to ropes when they're past this distance.
round_start_reset_duck                   : 0        : , "cl"           : 
round_start_reset_speed                  : 0        : , "cl"           : 
rr_debug_qa                              : 0        : , "sv"           : Set to 1 to see debug related to the Question & Answer system used to create conversations between allied NPCs.
rr_debugresponseconcept                  : 0        : , "sv"           : If set, rr_debugresponses will print only responses testing for the specified concept
rr_debugresponses                        : 0        : , "sv"           : Show verbose matching output (1 for simple, 2 for rule scoring, 3 for noisy). If set to 4, it will only show response success/f
rr_debugrule                             : 0        : , "sv"           : If set to the name of the rule, that rule's score will be shown whenever a concept is passed into the response rules system.
rr_dumpresponses                         : 0        : , "sv"           : Dump all response_rules.txt and rules (requires restart)
rr_followup_maxdist                      : 1800     : , "sv", "cheat"  : 'then ANY' or 'then ALL' response followups will be dispatched only to characters within this distance.
rr_forceconcept                          : cmd      :                  : fire a response concept directly at a given character. USAGE: rr_forceconcept <target> <concept> 'criteria1:value1,criteria2:va
rr_reloadresponsesystems                 : cmd      :                  : Reload all response system scripts.
rr_remarkable_max_distance               : 1200     : , "sv", "cheat"  : AIs will not even consider remarkarbles that are more than this many units away.
rr_remarkable_world_entities_replay_limit : 1        : , "sv", "cheat"  : TLK_REMARKs will be dispatched no more than this many times for any given info_remarkable
rr_remarkables_enabled                   : 0        : , "sv", "cheat"  : If 1, polling for info_remarkables and issuances of TLK_REMARK is enabled.
rr_thenany_score_slop                    : 0        : , "sv", "cheat"  : When computing respondents for a 'THEN ANY' rule, all rule-matching scores within this much of the best score will be considere
safezonex                                : 1        : , "a", "cl"      : The percentage of the screen width that is considered safe from overscan
safezoney                                : 1        : , "a", "cl"      : The percentage of the screen height that is considered safe from overscan
save                                     : cmd      :                  : Saves current game.
save_async                               : 1        :                  : 
save_asyncdelay                          : 0        :                  : For testing, adds this many milliseconds of delay to the save operation.
save_console                             : 0        :                  : Autosave on the PC behaves like it does on the consoles.
save_disable                             : 0        :                  : 
save_finish_async                        : cmd      :                  : 
save_history_count                       : 1        :                  : Keep this many old copies in history of autosaves and quicksaves.
save_huddelayframes                      : 1        :                  : Number of frames to defer for drawing the Saving message.
save_in_memory                           : 0        :                  : Set to 1 to save to memory instead of disk (Xbox 360)
save_noxsave                             : 0        :                  : 
save_screenshot                          : 1        :                  : 0 = none, 1 = non-autosave, 2 = always
save_spew                                : 0        :                  : 
say                                      : cmd      :                  : Display player message
say_team                                 : cmd      :                  : Display player message to team
sc_say                                   : cmd      :                  : Opens the Steam keyboard for Deck
sc_say_team                              : cmd      :                  : Opens the Steam keyboard for Deck
scandemo                                 : cmd      :                  : Scan a recorded demo file (.dem ) for specific game events and dump data.
scene_async_prefetch_spew                : 0        : , "sv"           : Display async .ani file loading info.
scene_clamplookat                        : 1        : , "sv"           : Clamp head turns to a MAX of 20 degrees per think.
scene_clientflex                         : 1        : , "rep", "cl"    : Do client side flex animation.
scene_clientplayback                     : 1        : , "sv"           : Play all vcds on the clients.
scene_flatturn                           : 1        : , "sv"           : 
scene_flush                              : cmd      :                  : Flush all .vcds from the cache and reload from disk.
scene_forcecombined                      : 0        : , "sv"           : When playing back, force use of combined .wav files even in english.
scene_maxcaptionradius                   : 1200     : , "sv"           : Only show closed captions if recipient is within this many units of speaking actor (0==disabled).
scene_playvcd                            : cmd      :                  : Play the given VCD as an instanced scripted scene.
scene_print                              : 0        : , "rep", "cl"    : When playing back a scene, print timing and event info to console.
scene_showfaceto                         : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of faceto events.
scene_showlook                           : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of look events.
scene_showmoveto                         : 0        : , "a", "sv"      : When moving, show the end location.
scene_showunlock                         : 0        : , "a", "sv"      : Show when a vcd is playing but normal AI is running.
scene_vcdautosave                        : 0        : , "cl"           : Create a savegame before VCD playback
+score                                   : cmd      :                  : 
-score                                   : cmd      :                  : 
score_blind_enemy_bonus                  : 10       : , "sv"           : Bonus for blinding enemy players
score_blind_friendly_penalty             : 10       : , "sv"           : Penalty for blinding friendly players
score_damage                             : 1        : , "sv"           : Points awarded for each point of damage to an enemy
score_default                            : 0        : , "sv"           : Default points for a new user
score_ff_damage                          : 1        : , "sv"           : Penalty awarded for each point of damage to a teammate
score_heal_player                        : 100      : , "sv"           : amount of score added for healing someone
score_heal_player_thrown                 : 100      : , "sv"           : amount of score added if someone used your thrown medicbox
score_kill_enemy_bonus                   : 100      : , "sv"           : Points awarded for killing an enemy
score_kill_enemy_bonus_headshot          : 25       : , "sv"           : Points awarded for headshotting an enemy
score_player_assist                      : 50       : , "sv"           : amount of score added for an assist
score_player_conquest_capture            : 250      : , "sv"           : amount of score added for capturing conquest flag
score_player_conquest_neutralize         : 200      : , "sv"           : amount of score added for neutralizing conquest flag
score_player_ctf_capture                 : 300      : , "sv"           : amount of score added for capturing CTF flag
score_player_ctf_pickup                  : 100      : , "sv"           : amount of score added for picking up dropped CTF flag
score_player_ctf_return                  : 100      : , "sv"           : amount of score added for returning CTF flag of friendly team
score_player_ctf_take                    : 150      : , "sv"           : amount of score added for taking CTF flag
score_player_defuse_demolition           : 250      : , "sv"           : amount of score for defusing a bomb in demolition
score_player_draw                        : 250      : , "sv"           : amount of score for draw
score_player_draw_tdm                    : 150      : , "sv"           : amount of score for TDM draw
score_player_explode_demolition          : 350      : , "sv"           : amount of score for successfully exploding a bomb in demolition
score_player_lose_conquest               : 500      : , "sv"           : amount of score for Conquest loosers
score_player_lose_ctf                    : 500      : , "sv"           : amount of score for CTF loosers
score_player_lose_demolition             : 500      : , "sv"           : amount of score for Demolition loosers
score_player_lose_tdm                    : 250      : , "sv"           : amount of score for TDM loosers
score_player_plant_demolition            : 250      : , "sv"           : amount of score for planting a bomb in demolition
score_player_win_conquest                : 3000     : , "sv"           : amount of score for Conquest winners
score_player_win_ctf                     : 2000     : , "sv"           : amount of score for CTF winners
score_player_win_demolition              : 3000     : , "sv"           : amount of score for Demolition winners
score_player_win_lms                     : 500      : , "sv"           : amount of score for winner in Last Man Standing
score_player_win_tdm                     : 500      : , "sv"           : amount of score for TDM winners
score_refill_player                      : 100      : , "sv"           : amount of score added for refilling someones ammo
score_refill_player_thrown               : 100      : , "sv"           : amount of score added if someone used your thrown ammobox
score_team_damage_bonus                  : 1        : , "sv"           : Points awarded for each point of damage a nearby (in same zone) teammate does to enemies
score_teamwork_airstrike                 : 100      : , "sv"           : amount of score added for calling an airstrike on marked position
score_teamwork_capture                   : 75       : , "sv"           : amount of score added for capturing flags together
score_teamwork_refill                    : 25       : , "sv"           : amount of score added for refilling or healing a player who asked for help
score_typical_good_score                 : 5        : , "sv"           : An average good score for use in funfacts
scr_centertime                           : 4        : , "cl"           : 
screenshot                               : cmd      :                  : Take a screenshot.
script                                   : cmd      :                  : Run the text as a script
script_client                            : cmd      :                  : Run the text as a script
script_connect_debugger_on_mapspawn      : 0        : , "sv"           : 
script_debug                             : cmd      :                  : Connect the vscript VM to the script debugger
script_debug_client                      : cmd      :                  : Connect the vscript VM to the script debugger
script_dump_all                          : cmd      :                  : Dump the state of the VM to the console
script_dump_all_client                   : cmd      :                  : Dump the state of the VM to the console
script_execute                           : cmd      :                  : Run a vscript file
script_execute_client                    : cmd      :                  : Run a vscript file
script_help                              : cmd      :                  : Output help for script functions, optionally with a search string
script_help_client                       : cmd      :                  : Output help for script functions, optionally with a search string
script_reload_code                       : cmd      :                  : Execute a vscript file, replacing existing functions with the functions in the run script
script_reload_entity_code                : cmd      :                  : Execute all of this entity's VScripts, replacing existing functions with the functions in the run scripts
script_reload_think                      : cmd      :                  : Execute an activation script, replacing existing functions with the functions in the run script
sdr_spew_level                           : 3        :                  : verbosity level for SteamNetSockets spew
-selectfire                              : cmd      :                  : 
+selectfire                              : cmd      :                  : 
sensitivity                              : 2        : , "a", "cl"      : Mouse sensitivity.
server_game_time                         : cmd      :                  : Gives the game time in seconds (server's curtime)
servercfgfile                            : 0        : , "sv"           : 
setang                                   : cmd      :                  : Snap player eyes to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setang_exact                             : cmd      :                  : Snap player eyes and orientation to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
setinfo                                  : cmd      :                  : Adds a new user info value
setmodel                                 : cmd      :                  : Changes's player's model
setpause                                 : cmd      :                  : Set the pause state of the server.
setpos                                   : cmd      :                  : Move player to specified origin (must have sv_cheats).
setpos_exact                             : cmd      :                  : Move player to an exact specified origin (must have sv_cheats).
setpos_player                            : cmd      :                  : Move specified player to specified origin (must have sv_cheats).
sfm_record_hz                            : 30       : , "cl"           : 
shake                                    : cmd      :                  : Shake the screen.
shake_show                               : 0        : , "cl"           : Displays a list of the active screen shakes.
shake_stop                               : cmd      :                  : Stops all active screen shakes. 
shake_testpunch                          : cmd      :                  : Test a punch-style screen shake. 
+showbudget                              : cmd      :                  : 
-showbudget                              : cmd      :                  : 
showbudget_texture                       : 0        : , "cheat"        : Enable the texture budget panel.
-showbudget_texture                      : cmd      :                  : 
+showbudget_texture                      : cmd      :                  : 
-showbudget_texture_global               : cmd      :                  : 
+showbudget_texture_global               : cmd      :                  : 
showbudget_texture_global_dumpstats      : cmd      :                  : Dump all items in +showbudget_texture_global in a text form
showbudget_texture_global_sum            : 0        :                  : 
showconsole                              : cmd      :                  : Show the console.
showhitlocation                          : 0        : , "sv"           : 
showinfo                                 : cmd      :                  : Shows a info panel: <type> <title> <message> [<command number>]
showpanel                                : cmd      :                  : Shows a viewport panel <name>
showparticlecounts                       : 0        : , "cl"           : Display number of particles drawn per frame
-showscores                              : cmd      :                  : 
+showscores                              : cmd      :                  : 
showtriggers                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Shows trigger brushes
showtriggers_toggle                      : cmd      :                  : Toggle show triggers
-showvprof                               : cmd      :                  : 
+showvprof                               : cmd      :                  : 
singlestep                               : 0        : , "cheat"        : Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame )
sk_ally_regen_time                       : 0        : , "sv"           : Time taken for an ally to regenerate a point of health.
sk_autoaim_mode                          : 1        : , "a", "rep", "cl" : 
sk_npc_arm                               : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_chest                             : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_head                              : 2        : , "sv"           : 
sk_npc_leg                               : 1        : , "sv"           : 
sk_npc_stomach                           : 1        : , "sv"           : 
sk_player_arm                            : 1        : , "sv"           : 
sk_player_chest                          : 1        : , "sv"           : 
sk_player_head                           : 2        : , "sv"           : 
sk_player_leg                            : 1        : , "sv"           : 
sk_player_stomach                        : 1        : , "sv"           : 
sk_zombie_dmg_both_slash                 : 0        : , "sv"           : 
sk_zombie_dmg_one_slash                  : 0        : , "sv"           : 
sk_zombie_health                         : 0        : , "sv"           : 
skill                                    : 1        : , "a"            : Game skill level (1-3).
skip_next_map                            : cmd      :                  : Skips the next map in the map rotation for the server.
skybox_disablereflection                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
sleep_when_meeting_framerate             : 1        :                  : Sleep instead of spinning if we're meeting the desired framerate.
slot0                                    : cmd      :                  : 
slot1                                    : cmd      :                  : 
slot10                                   : cmd      :                  : 
slot11                                   : cmd      :                  : 
slot12                                   : cmd      :                  : 
slot13                                   : cmd      :                  : 
slot2                                    : cmd      :                  : 
slot3                                    : cmd      :                  : 
slot4                                    : cmd      :                  : 
slot5                                    : cmd      :                  : 
slot6                                    : cmd      :                  : 
slot7                                    : cmd      :                  : 
slot8                                    : cmd      :                  : 
slot9                                    : cmd      :                  : 
smoothstairs                             : 1        : , "rep", "cl"    : Smooth player eye z coordinate when traversing stairs.
snapto                                   : cmd      :                  : 
snd_async_flush                          : cmd      :                  : Flush all unlocked async audio data
snd_async_fullyasync                     : 1        :                  : All playback is fully async (sound doesn't play until data arrives).
snd_async_minsize                        : 262144   :                  : 
snd_async_showmem                        : cmd      :                  : Show async memory stats
snd_async_showmem_music                  : cmd      :                  : Show async memory stats for just non-streamed music
snd_async_showmem_summary                : cmd      :                  : Show brief async memory stats
snd_async_spew_blocking                  : 0        :                  : Spew message to console any time async sound loading blocks on file i/o.
snd_async_stream_fail                    : 0        :                  : Spew stream pool failures.
snd_async_stream_purges                  : 0        :                  : Spew stream pool purges.
snd_async_stream_recover_from_exhausted_stream : 1        :                  : If 1, recovers when the stream is exhausted when playing PCM sounds (prevents music or ambiance sounds to stop if too many soun
snd_async_stream_spew                    : 0        :                  : Spew streaming info ( 0=Off, 1=streams, 2=buffers
snd_async_stream_spew_delayed_start_filter : 0        :                  : Filter used to spew sounds that starts late. Use an empty string '' to display all sounds. By default only the VO are displayed
snd_async_stream_spew_delayed_start_time : 500      :                  : Spew any asynchronous sound that starts with more than N milliseconds delay. By default spew when there is more than 500 ms del
snd_async_stream_spew_exhausted_buffer   : 1        :                  : If 1, spews warnings when the buffer is exhausted (recommended). Set to 0 for no spew (for debugging purpose only).
snd_async_stream_spew_exhausted_buffer_time : 1000     :                  : Number of milliseconds between each exhausted buffer spew.
snd_async_stream_static_alloc            : 0        :                  : If 1, spews allocations on the static alloc pool. Set to 0 for no spew.
snd_cull_duplicates                      : 0        :                  : If nonzero, aggressively cull duplicate sounds during mixing. The number specifies the number of duplicates allowed to be playe
snd_deathcamera_volume                   : 0        : , "a"            : Relative volume of the death camera music.
snd_debug_gaincurve                      : 0        :                  : Visualize sound gain fall off
snd_debug_gaincurvevol                   : 1        :                  : Visualize sound gain fall off
snd_debug_panlaw                         : 0        : , "cheat"        : Visualize panning crossfade curves
snd_defer_trace                          : 1        :                  : 
snd_delay_for_choreo_enabled             : 1        :                  : Enables update of delay for choreo to compensate for IO latency.
snd_delay_for_choreo_reset_after_N_milliseconds : 500      :                  : Resets the choreo latency after N milliseconds of VO not playing. Default is 500 ms.
snd_delay_sound_shift                    : 0        :                  : 
snd_disable_mixer_duck                   : 0        : , "cheat"        : 
snd_disable_mixer_solo                   : 0        : , "cheat"        : 
snd_dsp_cancel_old_preset_after_N_milliseconds : 1000     :                  : Number of milliseconds after an unused previous preset is not considered valid for the start of a cross-fade.
snd_dsp_optimization                     : 0        :                  : Turns optimization on for DSP effects if set to 1 (default). 0 to turn the optimization off.
snd_dsp_spew_changes                     : 0        :                  : Spews major changes to the dsp or presets if set to 1. 0 to turn the spew off (default).
snd_dsp_test1                            : 1        :                  : 
snd_dsp_test2                            : 1        :                  : 
snd_duckerattacktime                     : 0        : , "a"            : 
snd_duckerreleasetime                    : 2        : , "a"            : 
snd_duckerthreshold                      : 0        : , "a"            : 
snd_ducking_off                          : 1        : , "a"            : 
snd_ducktovolume                         : 0        : , "a"            : 
snd_dump_filepaths                       : cmd      :                  : 
snd_dumpclientsounds                     : cmd      :                  : Dump sounds to console
snd_dvar_dist_max                        : 1320     : , "cheat"        : Play full 'far' sound at this distance
snd_dvar_dist_min                        : 240      : , "cheat"        : Play full 'near' sound at this distance
snd_filter                               : 0        : , "cheat"        : 
snd_find_channel                         : 0        :                  : Scan every channel to find the corresponding sound.
snd_foliage_db_loss                      : 4        : , "cheat"        : foliage dB loss per 1200 units
snd_front_headphone_position             : cmd      :                  : Specifies the position (in degrees) of the virtual front left/right headphones.
snd_front_stereo_speaker_position        : cmd      :                  : Specifies the position (in degrees) of the virtual front left/right speakers.
snd_front_surround_speaker_position      : cmd      :                  : Specifies the position (in degrees) of the virtual front left/right speakers.
snd_gain                                 : 1        : , "cheat"        : 
snd_gain_max                             : 1        : , "cheat"        : 
snd_gain_min                             : 0        : , "cheat"        : 
snd_getmixer                             : cmd      :                  : Get data related to mix group matching string
snd_headphone_pan_exponent               : cmd      :                  : Specifies the exponent for the pan xfade from phone to phone if the 'exp' pan law is being used.
snd_headphone_pan_radial_weight          : cmd      :                  : Apply cos(angle) * weight before pan law
snd_hrtf_async                           : 0        :                  : 
snd_hrtf_benchmark                       : 0        :                  : 
snd_hrtf_distance_behind                 : 100      : , "a"            : HRTF calculations will calculate the player as being this far behind the camera. Valid values are between 0 and 300. 
snd_hrtf_lerp_max_distance               : 800      : , "cheat"        : 
snd_hrtf_lerp_method                     : 1        :                  : 
snd_hrtf_lerp_min_distance               : 100      : , "cheat"        : 
snd_hrtf_passthrough                     : 0        :                  : 
snd_hrtf_stereo_blend                    : 1        : , "cheat"        : 
snd_hrtf_voice_delay                     : 0        : , "a"            : 
snd_hrtf_volume                          : 0        : , "cheat"        : Controls volume of HRTF sounds
snd_hwcompat                             : 0        : , "a"            : 
snd_list                                 : 0        : , "cheat"        : 
snd_loadingscreen_music_volume           : 0        : , "a", "cl"      : Relative volume of the loading screen music.
snd_mainmenu_music_break_time_max        : 0        : , "cheat", "cl"  : Minimum amount of time to pause between playing main menu music
snd_mainmenu_music_break_time_min        : 0        : , "cheat", "cl"  : Minimum amount of time to pause between playing main menu music
snd_mainmusic_hrtf                       : 1        :                  : Makes main menu music sound like a radio
snd_mainmusic_hrtf_transition_speed      : 0        :                  : Makes main menu music sound like a radio
snd_mapobjective_volume                  : 0        : , "a"            : Relative volume of map objective music.
snd_max_pitch_shift_inaccuracy           : 0        : , "cl"           : 
snd_max_same_sounds                      : 4        : , "cheat"        : 
snd_max_same_weapon_sounds               : 3        : , "cheat"        : 
snd_menumusic_volume                     : 0        : , "a"            : Relative volume of the main menu music.
snd_mergemethod                          : 1        :                  : Sound merge method (0 == sum and clip, 1 == max, 2 == avg).
snd_mix_async                            : 1        : , "a"            : Sets sound to get mixed asynchronously on a different thread
snd_mix_async_frequency                  : 120      :                  : 
snd_mix_dry_volume                       : 1        :                  : 
snd_mix_optimization                     : 0        :                  : Turns optimization on for mixing if set to 1 (default). 0 to turn the optimization off.
snd_mix_soundchar_enabled                : 1        :                  : Turns sound char on for mixing if set to 1 (default). 0 to turn the sound char off and use default behavior (spatial instead of
snd_mix_test1                            : 1        :                  : 
snd_mix_test2                            : 1        :                  : 
snd_mixahead                             : 0        : , "a"            : 
snd_mixer_master_dsp                     : 1        : , "cheat"        : 
snd_mixer_master_level                   : 1        : , "cheat"        : 
snd_moviefix                             : 1        :                  : Defer sound recording until next tick when laying off movies.
snd_music_boost                          : 0        : , "rep", "cl"    : Specifies an amount to boost music volume by
snd_music_selection                      : 1        : , "a", "cl"      : Tracking rotating music for players with no music packs equipped.
snd_musicvolume                          : 1        : , "a"            : Overall music volume
snd_musicvolume_multiplier_inoverlay     : 0        : , "a"            : Music volume multiplier when Steam Overlay is active
snd_mute_losefocus                       : 1        : , "a"            : 
snd_mvp_volume                           : 1        : , "a"            : Relative volume of the MVP music.
snd_noextraupdate                        : 0        :                  : 
snd_obscured_gain_dB                     : -2       : , "cheat"        : 
snd_occlusion_bounces                    : 1        : , "cheat", "rep" : 
snd_occlusion_eq_high                    : 0        : , "cheat"        : 
snd_occlusion_eq_low                     : 0        : , "cheat"        : 
snd_occlusion_eq_mid                     : 1        : , "cheat"        : 
snd_occlusion_no_eq_scale                : 1        : , "cheat"        : 
snd_occlusion_rays                       : 4        : , "cheat", "rep" : 
snd_op_test_convar                       : 1        : , "cheat"        : 
snd_pause_all                            : 1        : , "cheat"        : Specifies to pause all sounds and not just voice
snd_pitchquality                         : 1        : , "a"            : 
snd_playsounds                           : cmd      :                  : Play sounds from the game sounds txt file at a given location
snd_pre_gain_dist_falloff                : 1        : , "cheat"        : 
snd_prefetch_common                      : 1        :                  : Prefetch common sounds from directories specified in scripts/sound_prefetch.txt
snd_print_channel_by_guid                : cmd      :                  : Prints the content of a channel from its guid. snd_print_channel_by_guid <guid>.
snd_print_channel_by_index               : cmd      :                  : Prints the content of a channel from its index. snd_print_channel_by_index <index>.
snd_print_channels                       : cmd      :                  : Prints all the active channel.
snd_print_dsp_effect                     : cmd      :                  : Prints the content of a dsp effect.
snd_profile                              : 0        : , "demo"         : 
snd_rear_headphone_position              : cmd      :                  : Specifies the position  (in degrees) of the virtual rear left/right headphones.
snd_rear_speaker_scale                   : 1        : , "cheat"        : How much to scale rear speaker contribution to front stereo output
snd_rear_stereo_speaker_position         : cmd      :                  : Specifies the position (in degrees) of the virtual rear left/right speakers.
snd_rear_surround_speaker_position       : cmd      :                  : Specifies the position (in degrees) of the virtual rear left/right speakers.
snd_refdb                                : 60       : , "cheat"        : Reference dB at snd_refdist
snd_refdist                              : 36       : , "cheat"        : Reference distance for snd_refdb
snd_report_format_sound                  : 0        : , "cheat"        : If set to 1, report all sound formats. 
snd_report_loop_sound                    : 0        : , "cheat"        : If set to 1, report all sounds that just looped. 
snd_report_start_sound                   : 0        : , "cheat"        : If set to 1, report all sounds played with S_StartSound(). The sound may not end up being played (if error occurred for example
snd_report_stop_sound                    : 0        : , "cheat"        : If set to 1, report all sounds stopped with S_StopSound(). 
snd_report_verbose_error                 : 0        : , "cheat"        : If set to 1, report more error found when playing sounds. 
snd_restart                              : cmd      :                  : Restart sound system.
snd_roundend_volume                      : 0        : , "a"            : Relative volume of round end music.
snd_roundstart_volume                    : 0        : , "a"            : Relative volume of round start music.
snd_selection_music_volume               : 0        : , "a", "cl"      : Relative volume of the class/team selection music.
snd_set_master_volume                    : cmd      :                  : Sets the master volume for a channel. snd_set_master_volume <guid> <mastervolume>.
snd_setmixer                             : cmd      :                  : Set named Mixgroup of current mixer to mix vol, mute, solo.
snd_setmixlayer                          : cmd      :                  : Set named Mixgroup of named mix layer to mix vol, mute, solo.
snd_setmixlayer_amount                   : cmd      :                  : Set named mix layer mix amount.
snd_show                                 : 0        : , "cheat"        : Show sounds info
snd_show_channel_count                   : 0        :                  : Show the current count of channel types.
snd_show_filter                          : 0        : , "cheat"        : Limit debug sounds to those containing this substring
snd_show_print                           : 0        : , "cheat"        : Print to console the sounds that are normally printed on screen only. 1 = print to console and to screen; 2 = print only to con
snd_showclassname                        : 0        : , "cheat"        : 
snd_showmixer                            : 0        : , "cheat"        : 
snd_showstart                            : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_allow_dynamic_chantype           : 1        :                  : 
snd_sos_exec_when_paused                 : 1        :                  : 
snd_sos_flush_operators                  : cmd      :                  : Flush and re-parse the sound operator system
snd_sos_list_operator_updates            : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_print_operators                  : cmd      :                  : Prints a list of currently available operators
snd_sos_show_block_debug                 : 0        : , "cheat"        : Spew data about the list of block entries.
snd_sos_show_client_rcv                  : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_client_xmit                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
snd_sos_show_entry_match_free            : 0        :                  : 
snd_sos_show_operator_entry_filter       : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_operator_init               : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_operator_parse              : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_operator_prestart           : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_operator_shutdown           : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_operator_start              : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_operator_stop_entry         : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_operator_updates            : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_opvar_list                  : 0        :                  : 
snd_sos_show_queuetotrack                : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_server_xmit                 : 0        : , "sv", "cheat"  : 
snd_sos_show_source_info                 : 0        :                  : 
snd_sos_show_startqueue                  : 0        : , "cheat"        : 
snd_sos_show_track_list                  : 0        :                  : 
snd_soundmixer                           : 0        :                  : 
snd_soundmixer_flush                     : cmd      :                  : Reload soundmixers.txt file.
snd_soundmixer_list_mix_groups           : cmd      :                  : List all mix groups to dev console.
snd_soundmixer_list_mix_layers           : cmd      :                  : List all mix layers to dev console.
snd_soundmixer_list_mixers               : cmd      :                  : List all mixers to dev console.
snd_soundmixer_parse_debug               : 0        :                  : 
snd_soundmixer_set_trigger_factor        : cmd      :                  : Set named mix layer / mix group, trigger amount.
snd_soundmixer_version                   : 2        :                  : 
snd_spatialize_roundrobin                : 0        :                  : Lowend optimization: if nonzero, spatialize only a fraction of sound channels each frame. 1/2^x of channels will be spatialized
snd_spew_dsp_process                     : 0        :                  : Spews text every time a DSP effect is applied if set to 1. 0 to turn the spew off (default).
snd_stereo_speaker_pan_exponent          : cmd      :                  : Specifies the exponent for the pan xfade from speaker to speaker if the 'exp' pan law is being used.
snd_stereo_speaker_pan_radial_weight     : cmd      :                  : Apply cos(angle) * weight before pan law
snd_store_filepaths                      : 0        :                  : 
snd_surround_speaker_pan_exponent        : cmd      :                  : Specifies the exponent for the pan xfade from speaker to speaker if the 'exp' pan law is being used.
snd_surround_speaker_pan_radial_weight   : cmd      :                  : Apply cos(angle) * weight before pan law
snd_surround_speakers                    : -1       : , "a"            : 
snd_tensecondwarning_volume              : 0        : , "a"            : Relative volume of ten second warning music.
snd_visualize                            : 0        : , "cheat"        : Show sounds location in world
snd_vol_no_xfade                         : 5        :                  : If current and target volumes are close, don't cross-fade.
snd_vol_xfade_incr_max                   : 20       :                  : Never change volume by more than +/-N units per frame during cross-fade.
snd_vol_xfade_speed_multiplier_for_doppler : 1        :                  : Doppler effect is extremely sensible to volume variation. To reduce the pops, the cross-fade has to be very slow.
snd_vol_xfade_time                       : 0        :                  : Channel volume cross-fade time in seconds.
snd_vox_captiontrace                     : 0        :                  : Shows sentence name for sentences which are set not to show captions.
snd_vox_globaltimeout                    : 300      :                  : 
snd_vox_sectimetout                      : 300      :                  : 
snd_vox_seqtimetout                      : 300      :                  : 
snd_writemanifest                        : cmd      :                  : If running a game, outputs the precache manifest for the current level 
sndplaydelay                             : cmd      :                  : 
sound_device_list                        : cmd      :                  : Lists all available audio devices.
sound_device_override                    : 0        : , "a"            : ID of the sound device to use
sound_input_device_override              : 0        : , "a"            : Select desired input device (microphone). Empty for autodetect
soundfade                                : cmd      :                  : Fade client volume.
soundinfo                                : cmd      :                  : Describe the current sound device.
soundlist                                : cmd      :                  : List all known sounds.
soundpatch_captionlength                 : 2        : , "rep", "cl"    : How long looping soundpatch captions should display for.
soundscape_debug                         : 0        : , "sv", "cheat"  : When on, draws lines to all env_soundscape entities. Green lines show the active soundscape, red lines show soundscapes that ar
soundscape_dumpclient                    : cmd      :                  : Dumps the client's soundscape data. 
soundscape_fadetime                      : 3        : , "cheat", "cl"  : Time to crossfade sound effects between soundscapes
soundscape_flush                         : cmd      :                  : Flushes the server & client side soundscapes
soundscape_message                       : 0        : , "cl"           : 
soundscape_radius_debug                  : 0        : , "cheat", "cl"  : Prints current volume of radius sounds
speak                                    : cmd      :                  : Play a constructed sentence.
spec_autodirector                        : 1        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Auto-director chooses best view modes while spectating
spec_autodirector_cameraman              : -1       : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Cameraman account ID. If a cameraman is active then use them when spectating and autodirector is active, 0 = no caster
spec_autodirector_pausetime              : 10       : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Auto-director will pause for this long if a player is selected.
spec_cameraman_disable_with_user_control : 0        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Disable cameraman UI control when user controls camera.
spec_cameraman_ui                        : 0        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : If a cameraman is active then use their UI commands (scoreboard, overview, etc.)
spec_cameraman_xray                      : 0        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : If a cameraman is active then use their Xray state.
spec_dz_group_teams                      : 1        : , "cl"           : If set, will group players into their teams for spectating, if 0, spectating numbers will be the default individual players
spec_freeze_cinematiclight_b             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
spec_freeze_cinematiclight_g             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
spec_freeze_cinematiclight_r             : 1        : , "cheat", "cl"  : 
spec_freeze_cinematiclight_scale         : 2        : , "cheat", "cl"  : 
spec_freeze_distance_max                 : 200      : , "cheat", "cl"  : Maximum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
spec_freeze_distance_min                 : 96       : , "cheat", "cl"  : Minimum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
spec_freeze_panel_replay_position        : 0        : , "cl"           : 
spec_freeze_time                         : 4        : , "cheat", "rep", "cl" : Time spend frozen in observer freeze cam.
spec_freeze_traveltime                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam.
spec_glow_decay_time                     : 2        : , "cl"           : Time to decay glow from 1.0 to spec_glow_silent_factor after spec_glow_full_time.
spec_glow_full_time                      : 1        : , "cl"           : Noisy players stay at full brightness for this long.
spec_glow_silent_factor                  : 0        : , "cl"           : Lurking player xray glow scaling.
spec_glow_spike_factor                   : 1        : , "cl"           : Noisy player xray glow scaling (pop when noise is made).  Make >1 to add a 'spike' to noise-making players
spec_glow_spike_time                     : 0        : , "cl"           : Time for noisy player glow 'spike' to show that they made noise very recently.
spec_hide_players                        : 0        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Toggle the visibility of scoreboard players.
spec_lock_to_accountid                   : 0        : , "cl"           : As an observer, lock the spectate target to the given accountid.
spec_overwatch_skip_idle_ticks           : 10       : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Auto-director in overwatch mode will be skipping ticks when no subject observations are played.
spec_pos                                 : cmd      :                  : dump position and angles to the console
spec_replay_bot                          : 0        : , "sv"           : Enable Spectator Hltv Replay when killed by bot
spec_replay_cam_delay                    : 5        : , "sv"           : Hltv Replay delay in seconds
spec_replay_cam_options                  : 0        : , "sv"           : Debug options for replay cam
spec_replay_colorcorrection              : 0        : , "cl"           : Amount of color correction in deathcam replay
spec_replay_leadup_time                  : 5        : , "rep"          : Replay time in seconds before the highlighted event
spec_replay_message_time                 : 9        : , "rep"          : How long to show the message about Killer Replay after death. The best setting is a bit shorter than spec_replay_autostart_dela
spec_replay_on_death                     : 0        : , "rep"          : When > 0, sets the mode whereas players see delayed replay, and are segregated into a domain of chat and voice separate from th
spec_replay_outline                      : 1        : , "cl"           : Enable outline selecting victim in hltv replay: 0 - none; 1 - ouline YOU; 2 - outline YOU, with red ragdoll outline; 3 - normal
spec_replay_rate_base                    : 1        : , "rep"          : Base time scale of Killer Replay.Experimental.
spec_replay_rate_limit                   : 3        : , "rep"          : Minimum allowable pause between replay requests in seconds
spec_replay_round_delay                  : 0        : , "sv"           : Round can be delayed by this much due to someone watching a replay; must be at least 3-4 seconds, otherwise the last replay wil
spec_replay_winddown_time                : 2        : , "sv"           : The trailing time, in seconds, of replay past the event, including fade-out
spec_show_xray                           : 0        : , "a", "cl"      : If set to 1, you can see player outlines and name IDs through walls - who you can see depends on your team and mode
spec_track                               : 0        : , "cl"           : Tracks an entity in spec mode
spec_usenumberkeys_nobinds               : 1        : , "a", "cl"      : If set to 1, map voting and spectator view use the raw number keys instead of the weapon binds (slot1, slot2, etc).
+speed                                   : cmd      :                  : 
-speed                                   : cmd      :                  : 
spewdriverinfo                           : cmd      :                  : Spew Driver Info
spike                                    : cmd      :                  : generates a fake spike
spincycle                                : cmd      :                  : Cause the engine to spincycle (Debug!!)
ss_enable                                : 0        : , "cl"           : Enables Split Screen support. Play Single Player now launches into split screen mode. NO ONLINE SUPPORT
ss_force_primary_fullscreen              : 0        : , "cl"           : If enabled, all splitscreen users will only see the first user's screen full screen
ss_map                                   : cmd      :                  : Start playing on specified map with max allowed splitscreen players.
ss_pip_bottom_offset                     : 25       : , "cl"           : PIP offset vector from the bottom of the screen
ss_pip_right_offset                      : 25       : , "cl"           : PIP offset vector from the right of the screen
ss_pipscale                              : 0        : , "cl"           : Scale of the PIP aspect ratio to our resolution.
ss_pipsplit                              : 1        : , "cl"           : If enabled, use PIP instead of splitscreen. (Only works for 2 players)
ss_reloadletterbox                       : cmd      :                  : ss_reloadletterbox
ss_splitmode                             : 0        : , "a", "cl"      : Two player split screen mode (0 - recommended settings base on the width, 1 - horizontal, 2 - vertical (only allowed in widescr
ss_verticalsplit                         : 1        : , "cl"           : Two player split screen uses vertical split (do not set this directly, use ss_splitmode instead).
ss_voice_hearpartner                     : 0        :                  : Route voice between splitscreen players on same system.
star_memory                              : cmd      :                  : Dump memory stats
startdemos                               : cmd      :                  : Play demos in demo sequence.
startmovie                               : cmd      :                  : Start recording movie frames.
startupmenu                              : cmd      :                  : Opens initial menu screen and loads the background bsp, but only if no other level is being loaded, and we're not in developer 
stats                                    : cmd      :                  : Prints server performance variables
status                                   : cmd      :                  : Display map and connection status.
steam_controller_haptics                 : 1        : , "cl"           : 
steam_controller_status                  : cmd      :                  : Spew report of steam controller status
steamcontroller_flow_interval            : 7000     :                  : 
steamcontroller_flow_sensitivity         : 0        :                  : 
steamcontroller_haptic_intensity         : 320      :                  : 
steaminput_default_glyphstyle            : 2        : , "a", "cl"      : Fallback values for unspecified style in steam input Glyphs. 0: Knockout, 1: Light, 2: Dark
steaminput_default_neutral               : 1        : , "a", "cl"      : Fallback values for unspecified style in steam input Glyphs. 0: Use Colors, 1: Solid
steaminput_default_solid                 : 1        : , "a", "cl"      : Fallback values for unspecified style in steam input Glyphs. 0: Not Solid, 1: Solid
steaminput_glyph_display_mode            : 0        : , "a", "cl"      : 0 Automatically turn on/off glyphs based in input. 1: Glyphs never turn on. 2: Glyphs always on.
step_spline                              : 0        : , "sv"           : 
stop                                     : cmd      :                  : Finish recording demo.
stop_transition_videos_fadeout           : cmd      :                  : Fades out all transition videos playing to the screen: <time>
stopdemo                                 : cmd      :                  : Stop playing back a demo.
stopsound                                : cmd      :                  : 
stopsoundscape                           : cmd      :                  : Stops all soundscape processing and fades current looping sounds
stopvideos                               : cmd      :                  : Stops all videos playing to the screen
stopvideos_fadeout                       : cmd      :                  : Fades out all videos playing to the screen: <time>
+strafe                                  : cmd      :                  : 
-strafe                                  : cmd      :                  : 
stringtable_alwaysrebuilddictionaries    : 0        :                  : Rebuild dictionary file on every level load 
stringtable_showsizes                    : 0        :                  : Show sizes of string tables when building for signon 
stringtable_usedictionaries              : 1        :                  : Use dictionaries for string table networking 
stringtabledictionary                    : cmd      :                  : Create dictionary for current strings.
studio_queue_mode                        : 1        :                  : 
stuffcmds                                : cmd      :                  : Parses and stuffs command line + commands to command buffer.
surfaceprop                              : cmd      :                  : Reports the surface properties at the cursor
sv_accelerate                            : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Linear acceleration amount (old value is 5.6)
sv_accelerate_debug_speed                : 0        : , "nf", "rep", "cl" : 
sv_air_max_wishspeed                     : 30       : , "rep", "cl"    : 
sv_airaccelerate                         : 12       : , "nf", "rep", "cl" : 
sv_allchat                               : 1        : , "sv", "nf"     : Players can receive all other players' text chat, team restrictions apply
sv_allow_coughing                        : 1        : , "sv", "rep"    : Determines whether a player will cough inside smoke if he does not wear a gas mask.
sv_allow_legacy_cmd_execution_from_client : 0        :                  : Enables old concommand execution behavior allowing remote clients to run any command not explicitly flagged as disallowed.
sv_allow_lobby_connect_only              : 0        :                  : If set, players may only join this server from matchmaking lobby, may not connect directly.
sv_allow_thirdperson                     : 0        : , "rep", "cl"    : Allows the server set players in third person mode without the client slamming it back (if cheats are on, all clients can set t
sv_allow_user_workshop_content           : 0        :                  : Allow users to join with their own workshop content mounted.
sv_allow_votes                           : 1        : , "sv"           : Allow voting?
sv_allow_wait_command                    : 1        : , "rep"          : Allow or disallow the wait command on clients connected to this server.
sv_allowdownload                         : 1        :                  : Allow clients to download files
sv_allowupload                           : 0        :                  : Allow clients to upload customizations files
sv_alltalk                               : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Deprecated. Replaced with sv_talk_enemy_dead and sv_talk_enemy_living.
sv_alternateticks                        : 0        :                  : If set, server only simulates entities on even numbered ticks. 
sv_auto_adjust_bot_difficulty            : 1        : , "sv"           : Adjust the difficulty of bots each round based on contribution score.
sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end : 1        : , "sv"           : When enabled will automatically turn on full all talk mode in warmup, at halftime and at the end of the match
sv_autobunnyhopping                      : 0        : , "rep", "cl"    : Players automatically re-jump while holding jump button
sv_autosave                              : 1        :                  : Set to 1 to autosave game on level transition. Does not affect autosave triggers.
sv_benchmark_autovprofrecord             : 0        : , "sv"           : If running a benchmark and this is set, it will record a vprof file over the duration of the benchmark with filename benchmark.
sv_benchmark_force_start                 : cmd      :                  : Force start the benchmark. This is only for debugging. It's better to set sv_benchmark to 1 and restart the level.
sv_benchmark_numticks                    : 3300     : , "sv"           : If > 0, then it only runs the benchmark for this # of ticks.
sv_bonus_challenge                       : 0        : , "sv", "rep"    : Set to values other than 0 to select a bonus map challenge type.
sv_bots_get_easier_each_win              : 0        : , "sv"           : If > 0, some # of bots will lower thier difficulty each time they win. The argument defines how many will lower their difficult
sv_bots_get_harder_after_each_wave       : 0        : , "sv"           : If > 0, some # of bots will raise thier difficulty each time CTs beat a Guardian wave. The argument defines how many will raise
sv_bounce                                : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects.
sv_cacheencodedents                      : 1        :                  : If set to 1, does an optimization to prevent extra SendTable_Encode calls.
sv_chat_proximity                        : -1       : , "rep", "cl"    : 
sv_cheats                                : 0        : , "nf", "rep"    : Allow cheats on server
sv_clamp_unsafe_velocities               : 1        : , "rep", "cl"    : Whether the server will attempt to clamp velocities that could cause physics bugs or crashes.
sv_clearhinthistory                      : cmd      :                  : Clear memory of server side hints displayed to the player.
sv_client_cmdrate_difference             : 0        : , "rep"          : cl_cmdrate is moved to within sv_client_cmdrate_difference units of cl_updaterate before it is clamped between sv_mincmdrate an
sv_client_max_interp_ratio               : 5        : , "rep"          : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected). If sv_client_min_
sv_client_min_interp_ratio               : 1        : , "rep"          : This can be used to limit the value of cl_interp_ratio for connected clients (only while they are connected).               -1 
sv_client_predict                        : -1       : , "rep"          : This can be used to force the value of cl_predict for connected clients (only while they are connected).    -1 = let clients se
sv_clip_penetration_traces_to_players    : 1        : , "rep", "cl"    : 
sv_clockcorrection_msecs                 : 30       : , "sv"           : The server tries to keep each player's m_nTickBase withing this many msecs of the server absolute tickcount
sv_closecaption                          : 2        : , "rep", "cl"    : Enable server-side close captioning: 0 = disabled; 1 = enabled as text chat; 2 = enabled for all sounds
sv_coach_comm_unrestricted               : 0        : , "rep", "cl"    : When set, ignores coach communication restrictions.
sv_coaching_enabled                      : 0        : , "rep", "cl"    : Allows spectating and communicating with a team ( 'coach t' or 'coach ct' )
sv_competitive_minspec                   : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Enable to force certain client convars to minimum/maximum values to help prevent competitive advantages.
sv_competitive_official_5v5              : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Enable to force the server to show 5v5 scoreboards and allows spectators to see characters through walls.
sv_consistency                           : 0        : , "rep"          : Whether the server enforces file consistency for critical files
sv_contact                               : 0        : , "nf"           : Contact email for server sysop
sv_crouch_spam_penalty                   : 1        : , "rep", "cl"    : 
sv_damage_level                          : 1        : , "rep", "cl"    : Global damage multiplier. 0 - weak (0.5) 1 - normal (1.0) 2 - strong (2.0)
sv_damage_print_enable                   : 0        : , "sv", "rep"    : Turn this off to disable the player's damage feed in the console after getting killed.
sv_dc_friends_reqd                       : 0        : , "sv"           : Set this to 0 to allow direct connects to a game in progress even if no presents are present
sv_deadtalk                              : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Dead players can speak (voice, text) to the living
sv_debug_player_use                      : 0        : , "rep", "cl"    : Visualizes +use logic. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success
sv_debugmanualmode                       : 0        :                  : Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed.
sv_debugtempentities                     : 0        :                  : Show temp entity bandwidth usage.
sv_delta_entity_full_buffer_size         : 196608   :                  : Buffer size for delta entities
sv_deltaprint                            : 0        :                  : Print accumulated CalcDelta profiling data (only if sv_deltatime is on)
sv_deltatime                             : 0        :                  : Enable profiling of CalcDelta calls
sv_disable_immunity_alpha                : 0        : , "rep", "cl"    : If set, clients won't slam the player model render settings each frame for immunity [mod authors use this]
sv_disable_observer_interpolation        : 1        : , "rep", "cl"    : Disallow interpolating between observer targets on this server.
sv_disable_pas                           : 1        : , "sv", "cheat", "rep" : 
sv_disable_radar                         : 0        : , "rep", "cl"    : 
sv_disablefreezecam                      : 1        : , "sv", "rep"    : Turn on/off freezecam on server
sv_downloadurl                           : 0        : , "rep"          : Location from which clients can download missing files
sv_drowning_damage_initial               : 2        : , "sv", "rep"    : 
sv_drowning_damage_max                   : 5        : , "sv", "rep"    : 
sv_dump_class_info                       : cmd      :                  : Dump server class infos.
sv_dump_class_table                      : cmd      :                  : Dump server class table matching the pattern (substr).
sv_dump_edicts                           : cmd      :                  : Display a list of edicts allocated on the server.
sv_dump_serialized_entities_mem          : cmd      :                  : Dump serialized entity allocations stats.
sv_dumpstringtables                      : 0        : , "cheat"        : 
sv_duplicate_playernames_ok              : 0        : , "rep"          : When enabled player names won't have the (#) in front of their names its the same as another player.
sv_enable_delta_packing                  : 0        :                  : When enabled, this allows for entity packing to use the property changes for building up the data. This is many times faster, b
sv_enablebunnyhopping                    : 0        : , "rep", "cl"    : Allow player speed to exceed maximum running speed
sv_enableoldqueries                      : 0        :                  : Enable support for old style (HL1) server queries
sv_env_entity_makers_enabled             : 1        : , "sv", "rep"    : 
sv_extra_client_connect_time             : 15       :                  : Seconds after client connect during which extra frames are buffered to prevent non-delta'd update
sv_extract_ammo_from_dropped_weapons     : 0        : , "rep", "cl"    : 
sv_falldamage_scale                      : 1        : , "rep", "cl"    : 
sv_falldamage_to_below_player_multiplier : 1        : , "rep", "cl"    : Scale damage when distributed across two players
sv_falldamage_to_below_player_ratio      : 150      : , "rep", "cl"    : Landing on a another player's head gives them this ratio of the damage.
sv_filterban                             : 1        :                  : Set packet filtering by IP mode
sv_footstep_sound_frequency              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : How frequent to hear the player's step sound or how fast they appear to be running from first person.
sv_force_transmit_ents                   : 0        : , "sv"           : Will transmit all entities to client, regardless of PVS conditions (will still skip based on transmit flags, however).
sv_force_transmit_players                : 0        : , "sv"           : Will transmit players to all clients regardless of PVS checks.
sv_forcepreload                          : 0        : , "a"            : Force server side preloading.
sv_friction                              : 5        : , "nf", "rep", "cl" : World friction.
sv_full_alltalk                          : 1        : , "rep", "cl"    : Any player (including Spectator team) can speak to any other player
sv_game_mode_convars                     : cmd      :                  : Display the values of the convars for the current game_mode.
sv_game_mode_list                        : cmd      :                  : Display available gamemodes for 'game_mode'
sv_gameinstructor_disable                : 0        : , "rep", "cl"    : Force all clients to disable their game instructors.
sv_getinfo                               : cmd      :                  : Show user info of a connected client
sv_grassburn                             : 1        : , "rep", "cl"    : 
sv_gravity                               : 800      : , "nf", "rep", "cl" : World gravity.
sv_grenade_trajectory                    : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Shows grenade trajectory visualization in-game.
sv_grenade_trajectory_dash               : 0        : , "rep", "cl"    : Dot-dash style grenade trajectory arc
sv_grenade_trajectory_thickness          : 0        : , "rep", "cl"    : Visible thickness of grenade trajectory arc
sv_grenade_trajectory_time               : 20       : , "rep", "cl"    : Length of time grenade trajectory remains visible.
sv_grenade_trajectory_time_spectator     : 4        : , "rep", "cl"    : Length of time grenade trajectory remains visible as a spectator.
sv_health_approach_enabled               : 0        : , "sv", "rep"    : 
sv_health_approach_speed                 : 10       : , "sv", "rep"    : 
sv_hibernate_ms                          : 20       :                  : # of milliseconds to sleep per frame while hibernating
sv_hibernate_ms_vgui                     : 20       :                  : # of milliseconds to sleep per frame while hibernating but running the vgui dedicated server frontend
sv_hibernate_postgame_delay              : 5        :                  : # of seconds to wait after final client leaves before hibernating.
sv_hibernate_punt_tv_clients             : 0        :                  : When enabled will punt all GOTV clients during hibernation
sv_hibernate_when_empty                  : 1        :                  : Puts the server into extremely low CPU usage mode when no clients connected
sv_hibernate_zombie_bot_count            : 12       : , "sv"           : Spawn N bots when sv_hibernate_zombie_mode is active.
sv_hibernate_zombie_mode                 : 1        :                  : Don't confuse with game mode. If enabled, this will spawn bots so they will play on server when no players are connected, essen
sv_highlight_distance                    : 4096     : , "rep", "cl"    : 
sv_hudhint_sound                         : 1        : , "rep", "cl"    : 
sv_ignoregrenaderadio                    : 0        : , "sv"           : Turn off Fire in the hole messages
sv_infinite_ammo                         : 0        : , "rep", "cl"    : Player's active weapon will never run out of ammo. If set to 2 then player has infinite total ammo but still has to reload the 
sv_jump_impulse                          : 301      : , "rep", "cl"    : Initial upward velocity for player jumps; sqrt(2*gravity*height).
sv_kick_ban_duration                     : 3        : , "nf", "rep", "cl" : How long should a kick ban from the server should last (in minutes)
sv_kick_bots_on_full_servers             : 1        :                  : Whether bot should be removed from the game in order to give a free slot for a human player on full servers or not.
sv_ladder_scale_speed                    : 1        : , "rep", "cl"    : Affects the ladder speed for going up and down.
sv_lagcompensateself                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Player can lag compensate themselves.
sv_lagcompensationforcerestore           : 1        : , "sv", "cheat"  : Don't test validity of a lag comp restore, just do it.
sv_lan                                   : 0        :                  : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
sv_lean_enabled                          : 1        : , "rep", "cl"    : Enables or disables leaning feature.
sv_ledge_mantle_helper                   : 1        : , "rep", "cl"    : 1=Only improves success of jump+ducks to windows or vents (jump+duck to duck), 2=Improves success of all jump+ducks to ledges, 
sv_load_forced_client_names_file         : cmd      :                  : Loads a file containing SteamID64 names for clients
sv_log_http_record_before_any_listeners  : 0        : , "sv"           : 
sv_log_onefile                           : 0        : , "a"            : Log server information to only one file.
sv_logbans                               : 0        : , "a"            : Log server bans in the server logs.
sv_logblocks                             : 0        :                  : If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
sv_logdownloadlist                       : 0        :                  : 
sv_logecho                               : 1        : , "a"            : Echo log information to the console.
sv_logfile                               : 1        : , "a"            : Log server information in the log file.
sv_logflush                              : 0        : , "a"            : Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logsdir                               : 0        : , "a"            : Folder in the game directory where server logs will be stored.
sv_logsecret                             : 0        :                  : If set then include this secret when doing UDP logging (will use 0x53 as packet type, not usual 0x52)
sv_logsocket                             : 1        :                  : Uses a specific outgoing socket for sv udp logging
sv_logsocket2                            : 1        :                  : Uses a specific outgoing socket for second source of sv udp logging
sv_logsocket2_substr                     : 0        :                  : Uses a substring match for second source of sv udp logging
sv_massreport                            : 0        : , "sv"           : 
sv_master_share_game_socket              : 1        :                  : Use the game's socket to communicate to the master server. If this is 0, then it will create a socket on -steamport + 1 to comm
sv_max_allowed_net_graph                 : 4        : , "nf", "rep", "cl" : Determines max allowed net_graph value for clients.
sv_max_distance_transmit_footsteps       : 1250     : , "rep", "cl"    : Maximum distance to transmit footstep sound effects.
sv_max_dropped_packets_to_process        : 10       :                  : Max dropped packets to process. Lower settings prevent lagged players from simulating too far in the past. Setting of 0 disable
sv_max_queries_sec                       : 10       :                  : Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
sv_max_queries_sec_global                : 500      :                  : Maximum queries per second to respond to from anywhere.
sv_max_queries_tracked_ips_max           : 50000    :                  : Window over which to average queries per second averages.
sv_max_queries_tracked_ips_prune         : 10       :                  : Window over which to average queries per second averages.
sv_max_queries_window                    : 30       :                  : Window over which to average queries per second averages.
sv_max_usercmd_future_ticks              : 8        : , "sv"           : Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
sv_max_usercmd_move_magnitude            : 1000     : , "sv"           : Maximum move magnitude that can be requested by client.
sv_maxclientframes                       : 128      :                  : 
sv_maxcmdrate                            : 128      : , "rep"          : (If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
sv_maxrate                               : 0        : , "rep"          : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_maxreplay                             : 0        :                  : Maximum replay time in seconds
sv_maxroutable                           : 1200     :                  : Server upper bound on net_maxroutable that a client can use.
sv_maxspeed                              : 320      : , "nf", "rep", "cl" : 
sv_maxunlag                              : 0        : , "sv"           : Maximum lag compensation in seconds
sv_maxupdaterate                         : 128      : , "rep"          : Maximum updates per second that the server will allow
sv_maxuptimelimit                        : 0        :                  : If set, whenever a game ends, if the server uptime exceeds this number of hours, the server will exit.
sv_maxusrcmdprocessticks                 : 16       : , "sv"           : Maximum number of client-issued usrcmd ticks that can be replayed in packet loss conditions, 0 to allow no restrictions
sv_maxusrcmdprocessticks_holdaim         : 1        : , "sv"           : Hold client aim for multiple server sim ticks when client-issued usrcmd contains multiple actions (0: off; 1: hold this server 
sv_maxusrcmdprocessticks_warning         : -1       : , "sv"           : Print a warning when user commands get dropped due to insufficient usrcmd ticks allocated, number of seconds to throttle, negat
sv_maxvelocity                           : 6500     : , "rep", "cl"    : Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
sv_memlimit                              : 0        :                  : If set, whenever a game ends, if the total memory used by the server is greater than this # of megabytes, the server will exit.
sv_min_jump_landing_sound                : 260      : , "rep", "cl"    : 
sv_mincmdrate                            : 64       : , "rep"          : This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
sv_minrate                               : 16000    : , "rep"          : Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_minupdaterate                         : 64       : , "rep"          : Minimum updates per second that the server will allow
sv_minuptimelimit                        : 0        :                  : If set, whenever a game ends, if the server uptime is less than this number of hours, the server will continue running regardle
sv_multiplayer_maxtempentities           : 32       :                  : 
sv_multiplayer_sounds                    : 20       :                  : 
sv_mumble_positionalaudio                : 1        : , "rep", "cl"    : Allows players using Mumble to have support for positional audio.
sv_new_delta_bits                        : 1        :                  : 
sv_noclipaccelerate                      : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_noclipduringpause                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
sv_noclipspeed                           : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_nowinpanel                            : 0        : , "sv"           : Turn on/off win panel on server
sv_npc_talker_maxdist                    : 1024     : , "sv"           : NPCs over this distance from the player won't attempt to speak.
sv_occlude_players                       : 1        : , "sv"           : 
sv_outofammo_indicator                   : 0        : , "rep", "cl"    : 
sv_parallel_packentities                 : 1        :                  : 
sv_parallel_send                         : 0        :                  : Pack and send snapshots in parallel for smoother server tick rate at the expense of spending more CPU.
sv_parallel_sendsnapshot                 : 1        :                  : 
sv_password                              : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : Server password for entry into multiplayer games
sv_pausable                              : 0        :                  : Is the server pausable.
sv_phys_props_block_movers               : 0        : , "sv"           : 
sv_player_gibbing                        : 1        : , "rep", "cl"    : 0 = disable player gibbing. 1 = enable standard player gibbing. 2 = always gib regardless of damage type
sv_player_stack_max                      : 0        : , "rep", "cl"    : Players are slided off each other after exceeding this stack level.
sv_playerperfhistorycount                : 20       : , "sv"           : Number of samples to maintain in player perf history
sv_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info.
sv_prone_enabled                         : 1        : , "rep", "cl"    : Enables or disables prone.
sv_prop_door_open_speed_scale            : 1        : , "sv", "rep"    : 
sv_pure                                  : cmd      :                  : Show user data.
sv_pure_allow_loose_file_loads           : 1        :                  : If set to 1, clients may load non-vpk files from pure protected directories.
sv_pure_allow_missing_files              : 1        :                  : If set to 1, the server will allow clients to play if files they loaded are missing on server, otherwise treat client as file m
sv_pure_consensus                        : 100000000.000 :                  : Minimum number of file hashes to agree to form a consensus.
sv_pure_kick_clients                     : 1        :                  : If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
sv_pure_retiretime                       : 900      :                  : Seconds of server idle time to flush the sv_pure file hash cache.
sv_pure_trace                            : 0        :                  : If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
sv_pvsskipanimation                      : 1        : , "a", "sv"      : Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
sv_querycache_stats                      : cmd      :                  : Display status of the query cache (client only)
sv_quota_stringcmdspersecond             : 40       :                  : How many string commands per second clients are allowed to submit, 0 to disallow all string commands
sv_rcon_banpenalty                       : 0        :                  : Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
sv_rcon_log                              : 1        :                  : Enable/disable rcon logging.
sv_rcon_maxfailures                      : 10       :                  : Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
sv_rcon_minfailures                      : 5        :                  : Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned
sv_rcon_minfailuretime                   : 30       :                  : Number of seconds to track failed rcon authentications
sv_rcon_whitelist_address                : 0        :                  : When set, rcon failed authentications will never ban this address, e.g. '127.0.0.1'
sv_regeneration_force_on                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Cheat to test regenerative health systems
sv_regeneration_wait_time                : 1        : , "sv", "rep"    : 
sv_region                                : -1       :                  : The region of the world to report this server in.
sv_reliableavatardata                    : 0        : , "rep"          : When enabled player avatars are exchanged via gameserver (0: off, 1: players, 2: server)
sv_replaybots                            : 0        :                  : If set to 1, the server records data needed to replay network stream from bot's perspective
sv_reservation_grace                     : 5        :                  : Time in seconds given for a lobby reservation.
sv_reservation_tickrate_adjustment       : 0        :                  : Adjust server tickrate upon reservation
sv_reservation_timeout                   : 45       :                  : Time in seconds before lobby reservation expires.
sv_runcmds                               : 1        : , "sv"           : 
sv_script_think_interval                 : 0        : , "sv"           : 
sv_search_key                            : 0        :                  : When searching for a dedicated server from lobby, restrict search to only dedicated servers having the same sv_search_key.
sv_search_team_key                       : 0        :                  : When initiating team search, set this key to match with known opponents team
sv_send_stats                            : cmd      :                  : show stats of running parallel send
sv_server_verify_blood_on_player         : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
sv_setsteamaccount                       : cmd      :                  : token Set game server account token to use for logging in to a persistent game server account
sv_show_bot_difficulty_in_name           : 0        : , "rep", "cl"    : 0 = hide bot difficulty in bot name, 1 = show bot difficulty in bot name
sv_show_cull_props                       : 0        :                  : Print out props that are being culled/added by recipent proxies.
sv_show_state_transitions                : -2       : , "sv", "cheat"  : Value: <ent index or -1 for all>. Show player state transitions.
sv_show_team_equipment_force_on          : 0        : , "rep", "cl"    : Force on if not prohibited
sv_show_team_equipment_prohibit          : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Determines whether +cl_show_team_equipment is prohibited.
sv_show_usermessage                      : 0        :                  : Shows the user messages that the server is sending to clients. Setting this to 2 will show the contents of the message
sv_show_voip_indicator_for_enemies       : 0        : , "sv", "rep"    : Makes it so the voip icon is shown over enemies as well as allies when they are talking
sv_showbullethits                        : 0        : , "rep", "cl"    : 1=show hits and near misses, 2=show hits only
sv_showimpacts                           : 0        : , "rep", "cl"    : Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only)
sv_showimpacts_penetration               : 0        : , "rep", "cl"    : Shows extra data when bullets penetrate. (use sv_showimpacts_time to increase time shown)
sv_showimpacts_time                      : 4        : , "rep", "cl"    : Duration bullet impact indicators remain before disappearing
sv_showladders                           : 0        : , "sv"           : Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.) 
sv_showlagcompensation                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated.
sv_showlagcompensation_duration          : 4        : , "sv", "cheat"  : Duration to show lag-compensated hitboxes
sv_showplayerhitboxes                    : 0        : , "rep", "cl"    : Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires.
sv_showtags                              : cmd      :                  : Describe current gametags.
sv_shutdown                              : cmd      :                  : Sets the server to shutdown when all games have completed
sv_signon_dos_disconnect                 : 20       :                  : Number of extra signon state confirmations required to disconnect a misbehaving client.
sv_skirmish_id                           : 0        : , "rep", "cl"    : Dedicated server skirmish id to run
sv_skyname                               : 0        : , "a", "rep", "cl" : Current name of the skybox texture
sv_sound_discardextraunreliable          : 1        :                  : 
sv_soundemitter_reload                   : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system
sv_soundemitter_trace                    : -1       : , "rep", "cl"    : Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to. (-1 = for nobody, 0 = for eve
sv_soundscape_printdebuginfo             : cmd      :                  : print soundscapes
sv_spec_hear                             : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Determines who spectators can hear: 0: only spectators; 1: all players; 2: spectated team; 3: self only; 4: nobody
sv_spec_post_death_additional_time       : 0        : , "sv", "rep"    : 
sv_specaccelerate                        : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_specnoclip                            : 0        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_specspeed                             : 3        : , "a", "nf", "rep", "cl" : 
sv_sprint_enabled                        : 1        : , "rep", "cl"    : Controls sprinting
sv_staminadrainrate                      : 10       : , "rep", "cl"    : Rate at which stamina drains (units/sec)
sv_staminajumpcost                       : 10       : , "rep", "cl"    : Stamina penalty for jumping
sv_staminalandcost                       : 0        : , "rep", "cl"    : Stamina penalty for landing
sv_staminamax                            : 80       : , "rep", "cl"    : Maximum stamina penalty
sv_staminarecoveryrate                   : 10       : , "rep", "cl"    : Rate at which stamina recovers (units/sec)
sv_standable_normal                      : 0        : , "rep", "cl"    : 
sv_stats                                 : 1        :                  : Collect CPU usage stats
sv_steamauth_enforce                     : 2        :                  : By default, player must maintain a reliable connection to Steam servers. When player Steam session drops, enforce it: 2 = insta
sv_steamgroup                            : 0        : , "nf"           : The ID of the steam group that this server belongs to. You can find your group's ID on the admin profile page in the steam comm
sv_steamgroup_exclusive                  : 0        :                  : If set, only members of Steam group will be able to join the server when it's empty, public people will be able to join the ser
sv_stickysprint_default                  : 0        : , "cl"           : 
sv_stopspeed                             : 80       : , "nf", "rep", "cl" : Minimum stopping speed when on ground.
sv_stressbots                            : 0        :                  : If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing.
sv_strict_notarget                       : 0        : , "sv"           : If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs
sv_tags                                  : 0        : , "nf"           : Server tags. Used to provide extra information to clients when they're browsing for servers. Separate tags with a comma.
sv_talk_after_dying_time                 : 0        : , "rep", "cl"    : The number of seconds a player can continue talking after dying as if they were still alive
sv_talk_enemy_dead                       : 1        : , "rep", "cl"    : Dead players can hear all dead enemy communication (voice, chat)
sv_talk_enemy_living                     : 1        : , "rep", "cl"    : Living players can hear all living enemy communication (voice, chat)
sv_teamid_overhead                       : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Shows teamID over player's heads.  0 = off, 1 = on
sv_teamid_overhead_always_prohibit       : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Determines whether cl_teamid_overhead_always is prohibited.
sv_teamid_overhead_maxdist               : 0        : , "rep", "cl"    : If >0, server will override cl_teamid_overhead_maxdist
sv_teamid_overhead_maxdist_spec          : 0        : , "rep", "cl"    : If >0, server will override cl_teamid_overhead_maxdist_spec
sv_temp_baseline_string_table_buffer_size : 1048576  :                  : Buffer size for writing string table baselines
sv_test_scripted_sequences               : 0        : , "sv"           : Tests for scripted sequences that are embedded in the world. Run through your map with this set to check for NPCs falling throu
sv_teststepsimulation                    : 1        : , "sv"           : 
sv_thinktimecheck                        : 0        : , "sv"           : Check for thinktimes all on same timestamp.
sv_threaded_init                         : 0        : , "sv"           : 
sv_timebetweenducks                      : 0        : , "rep", "cl"    : Minimum time before recognizing consecutive duck key
sv_timeout                               : 65       :                  : After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
sv_turbophysics                          : 0        : , "rep", "cl"    : Turns on turbo physics
sv_turning_inaccuracy_angle_min          : 4        : , "cheat", "rep", "cl" : 
sv_turning_inaccuracy_decay              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
sv_turning_inaccuracy_enabled            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
sv_unlockedchapters                      : 1        : , "a"            : Highest unlocked game chapter.
sv_usercmd_custom_random_seed            : 0        : , "sv"           : When enabled server will populate an additional random seed independent of the client
sv_validate_edict_change_infos           : 0        :                  : Verify that edict changeinfos are being calculated properly (used to debug local network backdoor mode).
sv_vehicle_autoaim_scale                 : 8        : , "sv"           : 
sv_velocitymod_dmgtype_burn              : 0        : , "sv", "rep"    : Sets the players speed modifier when hit by Damagetype DMG_BURN
sv_visiblemaxplayers                     : -1       :                  : Overrides the max players reported to prospective clients
sv_voice_proximity                       : -1       : , "sv", "rep"    : 
sv_voice_proximity_enemy                 : 0        : , "sv", "rep"    : If enabled, enemy voice chat will be positional
sv_voice_proximity_minvolume             : 0        : , "rep"          : 
sv_voice_proximity_positional            : 0        : , "sv", "rep"    : 
sv_voice_proximity_use_falloff           : 0        : , "rep"          : 
sv_voicecodec                            : 0        : , "rep"          : Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension.
sv_voiceenable                           : 1        : , "a", "nf"      : 
sv_vote_allow_in_warmup                  : 0        : , "sv"           : Allow voting during warmup?
sv_vote_allow_spectators                 : 1        : , "sv"           : Allow spectators to initiate votes?
sv_vote_command_delay                    : 2        : , "sv"           : How long after a vote passes until the action happens
sv_vote_count_spectator_votes            : 0        : , "sv"           : Allow spectators to vote on issues?
sv_vote_creation_timer                   : 120      : , "sv"           : How often someone can individually call a vote.
sv_vote_disallow_kick_on_match_point     : 0        : , "sv"           : Disallow vote kicking on the match point round.
sv_vote_failure_timer                    : 300      : , "sv"           : A vote that fails cannot be re-submitted for this long
sv_vote_ignore_bots                      : 1        : , "sv", "cheat"  : For debugging, allow bots to be considered voters
sv_vote_issue_ban_allowed                : 0        : , "sv", "nf", "rep" : Can people hold votes to ban players from the server?
sv_vote_issue_bots_allowed               : 1        : , "sv", "rep"    : 
sv_vote_issue_change_bot_difficulty      : 1        : , "sv", "rep"    : 
sv_vote_issue_change_bot_ratio           : 1        : , "sv", "rep"    : 
sv_vote_issue_change_gamemode            : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to change gamemode?
sv_vote_issue_change_nextgamemode        : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to change next gamemode?
sv_vote_issue_changelevel_allowed        : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to change levels?
sv_vote_issue_chat_mute_allowed          : 1        : , "sv", "rep"    : 
sv_vote_issue_kick_allowed               : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Can people hold votes to kick players from the server?
sv_vote_issue_kick_quorum_ratio          : 0        : , "sv", "nf", "rep" : The minimum ratio of players needed to vote on a kick issue to resolve it.
sv_vote_issue_kick_spectators            : 0        : , "sv", "nf", "rep" : Allow players to kick spectators.
sv_vote_issue_loadbackup_allowed         : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Can people hold votes to load match from backup?
sv_vote_issue_loadbackup_spec_authoritative : 0        : , "sv"           : When enabled, admins load match from backup without players vote
sv_vote_issue_loadbackup_spec_only       : 0        : , "sv", "nf", "rep" : When enabled, only admins load match from backup
sv_vote_issue_loadbackup_spec_safe       : 1        : , "sv"           : When enabled, admins load match from backup in safe time of the round only
sv_vote_issue_matchready_allowed         : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to ready/unready the match?
sv_vote_issue_nextlevel_allowextend      : 1        : , "sv"           : Allow players to extend the current map?
sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode      : 1        : , "sv"           : Present players with a list of lowest playtime maps to choose from?
sv_vote_issue_pause_match_allowed        : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to pause/unpause the match?
sv_vote_issue_pause_match_spec_only      : 0        : , "sv", "nf", "rep" : When enabled, only admins start technical pause
sv_vote_issue_restart_game_allowed       : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to restart the game?
sv_vote_issue_restrict_classes           : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to restrict classes?
sv_vote_issue_restrict_items             : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to restrict weapons?
sv_vote_issue_scramble_teams_allowed     : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to scramble the teams?
sv_vote_issue_surrrender_allowed         : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to surrender?
sv_vote_issue_swap_teams_allowed         : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to swap the teams?
sv_vote_issue_timeout_allowed            : 1        : , "sv"           : Can people hold votes to time out?
sv_vote_issue_voice_chat_mute_allowed    : 1        : , "sv", "rep"    : 
sv_vote_kick_ban_duration                : 30       : , "sv", "nf", "rep" : How long should a kick vote ban someone from the server? (in minutes)
sv_vote_kick_min_players                 : 4        : , "sv", "nf", "rep" : Minimum players needed to start a kick vote
sv_vote_quorum_ratio                     : 0        : , "sv"           : The minimum ratio of players needed to vote on an issue to resolve it.
sv_vote_timer_duration                   : 15       : , "sv"           : How long to allow voting on an issue
sv_walkable_normal                       : 0        : , "rep", "cl"    : 
sv_warn_friendly_damage_interval         : 3        : , "sv", "cheat"  : Defines how frequently the server notifies clients that a player damaged a friend
sv_water_movespeed_multiplier            : 0        : , "rep", "cl"    : 
sv_water_swim_mode                       : 0        : , "rep", "cl"    : 
sv_workshop_allow_other_maps             : 1        : , "sv"           : When hosting a workshop collection, users can play other workshop map on this server when it is empty and then mapcycle into th
sys_minidumpexpandedspew                 : 0        :                  : 
sys_minidumpspewlines                    : 500      :                  : Lines of crash dump console spew to keep.
template_debug                           : 0        : , "sv"           : 
test_dispatcheffect                      : cmd      :                  : Test a clientside dispatch effect.  Usage: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale>  Defau
Test_EHandle                             : cmd      :                  : 
test_entity_blocker                      : cmd      :                  : Test command that drops an entity blocker out in front of the player.
test_freezeframe                         : cmd      :                  : Test the freeze frame code.
Test_InitRandomEntitySpawner             : cmd      :                  : 
Test_Loop                                : cmd      :                  : Test_Loop <loop name> - loop back to the specified loop start point unconditionally.
Test_LoopCount                           : cmd      :                  : Test_LoopCount <loop name> <count> - loop back to the specified loop start point the specified # of times.
Test_LoopForNumSeconds                   : cmd      :                  : Test_LoopForNumSeconds <loop name> <time> - loop back to the specified start point for the specified # of seconds.
test_outtro_stats                        : cmd      :                  : 
Test_ProxyToggle_EnableProxy             : cmd      :                  : 
Test_ProxyToggle_EnsureValue             : cmd      :                  : Test_ProxyToggle_EnsureValue
Test_ProxyToggle_SetValue                : cmd      :                  : 
Test_RandomChance                        : cmd      :                  : Test_RandomChance <percent chance, 0-100> <token1> <token2...> - Roll the dice and maybe run the command following the percenta
Test_RandomizeInPVS                      : cmd      :                  : 
Test_RemoveAllRandomEntities             : cmd      :                  : 
Test_RunFrame                            : cmd      :                  : 
Test_SendKey                             : cmd      :                  : 
Test_SpawnRandomEntities                 : cmd      :                  : 
Test_StartLoop                           : cmd      :                  : Test_StartLoop <loop name> - Denote the start of a loop. Really just defines a named point you can jump to.
Test_StartScript                         : cmd      :                  : Start a test script running..
Test_Wait                                : cmd      :                  : 
Test_WaitForCheckPoint                   : cmd      :                  : 
testhudanim                              : cmd      :                  : Test a hud element animation.  Arguments: <anim name> 
testscript_debug                         : 0        :                  : Debug test scripts.
testscript_running                       : 0        :                  : Set to true when test scripts are running
texture_budget_background_alpha          : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
texture_budget_panel_global              : 0        :                  : Show global times in the texture budget panel.
texture_budget_panel_height              : 284      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_width               : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
texture_budget_panel_x                   : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
texture_budget_panel_y                   : 450      : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
tf_arena_max_streak                      : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Teams will be scrambled if one team reaches this streak
tf_arena_preround_time                   : 10       : , "nf", "rep", "cl" : Length of the Pre-Round time
tf_escort_score_rate                     : 1        : , "sv", "cheat"  : Score for escorting the train, in points per second
think_limit                              : 10       : , "rep", "cl"    : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
thirdperson                              : cmd      :                  : Switch to thirdperson camera.
thirdperson_lockcamera                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : 
thirdperson_mayamode                     : cmd      :                  : Switch to thirdperson Maya-like camera controls.
thirdperson_platformer                   : 0        : , "cl"           : Player will aim in the direction they are moving.
thirdperson_screenspace                  : 0        : , "cl"           : Movement will be relative to the camera, eg: left means screen-left
thirdpersonoverview                      : cmd      :                  : Switch to thirdperson-overview camera.
thirdpersonshoulder                      : cmd      :                  : Switch to thirdperson-shoulder camera.
thread_test_tslist                       : cmd      :                  : 
thread_test_tsqueue                      : cmd      :                  : 
threadpool_affinity                      : 1        :                  : Enable setting affinity
threadpool_cycle_reserve                 : cmd      :                  : Cycles threadpool reservation by powers of 2
threadpool_reserve                       : 0        :                  : Consume the specified number of threads in the thread pool
threadpool_run_tests                     : cmd      :                  : 
throttle_expensive_ai                    : 1        : , "sv"           : 
timedemo                                 : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.
timedemo_vprofrecord                     : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.  Also record vprof data for the span of the demo
timedemoquit                             : cmd      :                  : Play a demo, report performance info, and then exit
timeleft                                 : cmd      :                  : prints the time remaining in the match
timerefresh                              : cmd      :                  : Profile the renderer.
toggle                                   : cmd      :                  : Toggles a convar on or off, or cycles through a set of values.
toggle_duck                              : cmd      :                  : 
toggle_leanleft                          : cmd      :                  : 
toggle_leanright                         : cmd      :                  : 
toggle_speed                             : cmd      :                  : 
toggleconsole                            : cmd      :                  : Show/hide the console.
toggleLmapPath                           : cmd      :                  : toggleLmapPath
toggleShadowPath                         : cmd      :                  : Toggles CSM generation method
toggleUnlitPath                          : cmd      :                  : toggleUnlitPath
toggleVtxLitPath                         : cmd      :                  : toggleVtxLitPath
toolload                                 : cmd      :                  : Load a tool.
toolunload                               : cmd      :                  : Unload a tool.
trace_report                             : 0        : , "sv"           : 
traceattack                              : cmd      :                  : traceattack damage hitgroup
tracer_extra                             : 1        : , "cl"           : 
trigger_lightning                        : 10       :                  : Triggers lightning effect for N seconds. 
triple_monitor_mode                      : 0        : , "a", "cl"      : Enable triple-monitor mode, restricting UI elements to the middle third of the display
tv_advertise_watchable                   : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : GOTV advertises the match as watchable via game UI, clients watching via UI will not need to type password
tv_allow_autorecording_index             : -1       : , "sv"           : When >=0 restricts autorecording only to the specified TV index
tv_allow_camera_man_override             : 0        :                  : Allows cameraman_override to have effect. When this is set, the primary interactive caster will have all the relevant fields pr
tv_allow_static_shots                    : 1        : , "sv"           : Auto director uses fixed level cameras for shots
tv_autorecord                            : 0        :                  : Automatically records all games as GOTV demos.
tv_autoretry                             : 1        :                  : Relay proxies retry connection after network timeout
tv_broadcast                             : 0        :                  : Automatically broadcasts all games as GOTV demos through Steam.
tv_broadcast1                            : 0        :                  : Automatically broadcasts all games as GOTV[1] demos through Steam.
tv_broadcast_keyframe_interval           : 3        :                  : The frequency, in seconds, of sending keyframes and delta fragments to the broadcast relay server
tv_broadcast_keyframe_interval1          : 3        :                  : The frequency, in seconds, of sending keyframes and delta fragments to the broadcast1 relay server
tv_broadcast_max_requests                : 20       :                  : Max number of broadcast http requests in flight. If there is a network issue, the requests may start piling up, degrading serve
tv_broadcast_max_requests1               : 20       :                  : Max number of broadcast1 http requests in flight. If there is a network issue, the requests may start piling up, degrading serv
tv_broadcast_resend                      : cmd      :                  : resend broadcast data to broadcast relay
tv_broadcast_server_info_message_size_kb : 512      :                  : The size, in KB, of the server info message size for tv broadcasts.
tv_broadcast_startup_resend_interval     : 10       :                  : The interval, in seconds, of re-sending startup data to the broadcast relay server (useful in case relay crashes, restarts or s
tv_broadcast_status                      : cmd      :                  : Print out broadcast status
tv_broadcast_url                         : 0        :                  : URL of the broadcast relay
tv_broadcast_url1                        : 0        :                  : URL of the broadcast relay1
tv_challenge_steam_iprange               : 0        :                  : Comma-separated IP ranges which require Steam3 challenge protocol even for GOTV connections
tv_chatgroupsize                         : 0        :                  : Set the default chat group size
tv_chattimelimit                         : 8        :                  : Limits spectators to chat only every n seconds
tv_clients                               : cmd      :                  : Shows list of connected GOTV clients [-instance <inst> ]
tv_debug                                 : 0        :                  : GOTV debug info.
tv_delay                                 : 10       : , "sv"           : GOTV broadcast delay in seconds
tv_delay1                                : 15       : , "sv"           : GOTV[instance 1] broadcast delay in seconds
tv_delaymapchange                        : 1        : , "sv"           : Delays map change until broadcast is complete
tv_deltacache                            : 2        :                  : Enable delta entity bit stream cache
tv_dispatchmode                          : 1        :                  : Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
tv_dispatchweight                        : 1        :                  : Dispatch clients to relay proxies based on load, 1.25 will prefer for every 4 local clients to put 5 clients on every connected
tv_enable                                : 0        : , "nf"           : Activates GOTV on server (0=off;1=on;2=on when reserved)
tv_enable1                               : 0        : , "nf"           : Activates GOTV[1] on server (0=off;1=on;2=on when reserved)
tv_enable_delta_frames                   : 1        :                  : Indicates whether or not the tv should use delta frames for storage of intermediate frames. This takes more CPU but significant
tv_encryptdata_key                       : 0        :                  : When set to a valid key communication messages will be encrypted for GOTV
tv_encryptdata_key_pub                   : 0        :                  : When set to a valid key public communication messages will be encrypted for GOTV
tv_maxclients                            : 128      :                  : Maximum client number on GOTV server.
tv_maxclients_relayreserved              : 0        :                  : Reserves a certain number of GOTV client slots for relays.
tv_maxrate                               : 196608   :                  : Max GOTV spectator bandwidth rate allowed, 0 == unlimited
tv_mem                                   : cmd      :                  : hltv memory statistics
tv_msg                                   : cmd      :                  : Send a screen message to all clients [-instance <inst> ]
tv_name                                  : 0        :                  : GOTV host name
tv_nochat                                : 0        : , "a", "user"    : Don't receive chat messages from other GOTV spectators
tv_overridemaster                        : 0        :                  : Overrides the GOTV master root address.
tv_password                              : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : GOTV password for all clients
tv_playcast_delay_prediction             : 1        :                  : 
tv_playcast_delay_resync                 : 0        :                  : To alleviate intermittent network connectivity problems, this is the number of seconds to wait before actually re-syncing the s
tv_playcast_retry_timeout                : 12       :                  : In case of intermittent network problems, how long should playcast retry fragment retrieval before resorting to resync
tv_port                                  : 27020    :                  : Host GOTV[0] port
tv_port1                                 : 27021    :                  : Host GOTV[1] port
tv_record                                : cmd      :                  : Starts GOTV demo recording [-instance <inst> ]
tv_relay                                 : cmd      :                  : Connect to GOTV server and relay broadcast.
tv_relaypassword                         : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : GOTV password for relay proxies
tv_relayradio                            : 1        : , "sv"           : Relay team radio commands to TV: 0=off, 1=on
tv_relaytextchat                         : 1        : , "sv"           : Relay text chat data: 0=off, 1=say, 2=say+say_team
tv_relayvoice                            : 1        :                  : Relay voice data: 0=off, 1=on
tv_retry                                 : cmd      :                  : Reconnects the GOTV relay proxy 
tv_secure_bypass                         : 0        :                  : Bypass secure challenge on GOTV port
tv_snapshotrate                          : 32       : , "rep"          : Snapshots broadcasted per second
tv_snapshotrate1                         : 32       :                  : Snapshots broadcasted per second, GOTV[1]
tv_status                                : cmd      :                  : Show GOTV server status.
tv_stop                                  : cmd      :                  : Stops the GOTV broadcast [-instance <inst> ]
tv_stoprecord                            : cmd      :                  : Stops GOTV demo recording [-instance <inst> ]
tv_timeout                               : 30       :                  : GOTV connection timeout in seconds.
tv_title                                 : 0        :                  : Set title for GOTV spectator UI
tv_transmitall                           : 1        : , "rep"          : Transmit all entities (not only director view)
tv_window_size                           : 16       :                  : Specifies the number of seconds worth of frames that the tv replay system should keep in memory. Increasing this greatly increa
ui_inventorysettings_recently_acknowledged : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_nearbylobbies_filter                  : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_playsettings_directchallengekey       : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_playsettings_maps_listen_casual       : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_playsettings_maps_listen_competitive  : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_playsettings_maps_listen_deathmatch   : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_playsettings_maps_listen_scrimcomp2v2 : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_playsettings_maps_listen_skirmish     : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_playsettings_maps_official_casual     : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_playsettings_maps_official_deathmatch : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_playsettings_maps_workshop            : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_playsettings_mode_listen              : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_playsettings_prime                    : 1        : , "a", "cl"      : 
ui_playsettings_survival_solo            : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_playsettings_warmup_map_name          : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_popup_weaponupdate_version            : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_posedebug_fade_in_time                : 0        : , "cheat", "norecord", "cl" : Time during which a new pose activity layer is shown in green in +posedebug UI
ui_posedebug_fade_out_time               : 0        : , "cheat", "norecord", "cl" : Time to keep a no longer active pose activity layer in red until removing it from +posedebug UI
ui_steam_overlay_notification_position   : 0        : , "a", "cl"      : Steam overlay notification position
ui_vanitysetting_itemid                  : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_vanitysetting_loadoutslot             : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_vanitysetting_model2                  : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_vanitysetting_team                    : 0        : , "a", "cl"      : 
ui_volume_scale                          : 1        :                  : 
unbind                                   : cmd      :                  : Unbind a key.
unbindall                                : cmd      :                  : Unbind all keys.
unbindalljoystick                        : cmd      :                  : Unbind all joystick keys.
unbindallmousekeyboard                   : cmd      :                  : Unbind all mouse / keyboard keys.
unpause                                  : cmd      :                  : Unpause the game.
use                                      : cmd      :                  : Use a particular weapon  Arguments: <weapon_name>
-use                                     : cmd      :                  : 
+use                                     : cmd      :                  : 
+use_or_reload                           : cmd      :                  : 
-use_or_reload                           : cmd      :                  : 
user                                     : cmd      :                  : Show user data.
users                                    : cmd      :                  : Show user info for players on server.
v_centermove                             : 0        : , "cl"           : 
v_centerspeed                            : 500      : , "cl"           : 
vcollide_wireframe                       : 0        : , "cheat", "cl"  : Render physics collision models in wireframe
vehicle_flushscript                      : cmd      :                  : Flush and reload all vehicle scripts
version                                  : cmd      :                  : Print version info string.
vgui_drawfocus                           : 0        :                  : Report which panel is under the mouse.
vgui_drawkeyfocus                        : 0        :                  : Report which panel has keyboard focus.
-vgui_drawtree                           : cmd      :                  : 
+vgui_drawtree                           : cmd      :                  : 
vgui_drawtree                            : 0        : , "cheat"        : Draws the vgui panel hiearchy to the specified depth level.
vgui_drawtree_bounds                     : 0        :                  : Show panel bounds.
vgui_drawtree_clear                      : cmd      :                  : 
vgui_drawtree_draw_selected              : 0        :                  : Highlight the selected panel
vgui_drawtree_freeze                     : 0        :                  : Set to 1 to stop updating the vgui_drawtree view.
vgui_drawtree_hidden                     : 0        :                  : Draw the hidden panels.
vgui_drawtree_panelalpha                 : 0        :                  : Show the panel alpha values in the vgui_drawtree view.
vgui_drawtree_panelptr                   : 0        :                  : Show the panel pointer values in the vgui_drawtree view.
vgui_drawtree_popupsonly                 : 0        :                  : Draws the vgui popup list in hierarchy(1) or most recently used(2) order.
vgui_drawtree_render_order               : 0        :                  : List the vgui_drawtree panels in render order.
vgui_drawtree_scheme                     : 0        :                  : Show scheme file for each panel
vgui_drawtree_visible                    : 1        :                  : Draw the visible panels.
vgui_dump_panels                         : cmd      :                  : vgui_dump_panels [visible]
vgui_message_dialog_modal                : 1        : , "a", "cl"      : 
vgui_spew_fonts                          : cmd      :                  : 
vgui_togglepanel                         : cmd      :                  : show/hide vgui panel by name.
vietnam_acc_motionblur                   : 1        : , "cheat", "cl"  : Frame Buffer Accumulation Motion Blur
vietnam_acc_motionblur_decay             : 0        : , "cheat", "cl"  : How fast the effect decays
vietnam_acc_motionblur_time              : 0        : , "cheat", "cl"  : The amount of time to wait until updating the FB
vietnam_airstrike_cooldown               : 45       : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : Defines cooldown of airstrike in non-GunGame modes.
vietnam_airstrike_cooldown_gg            : 30       : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : Defines cooldown of airstrike in GunGame.
vietnam_ballistics_approximation_segments : 3        : , "cheat", "rep", "cl" : How accurate will be bullet trajectory approximation
vietnam_ballistics_enabled               : 0        : , "rep", "cl"    : Turn on bullet ballistic system.
vietnam_ballistics_first_segment_always_accurate : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Disable bullet drop for first segment in order to reduce total number of segments
vietnam_ballistics_reduction             : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : How much to reduce bullet damage, velocity and max fly distance
vietnam_ballistics_show_stats            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Show bullet simulation info
vietnam_bayonet_equip_enabled            : 1        : , "rep", "cl"    : Enables or disables bayonet feature.
vietnam_chromatic_aberration_scale       : 0        :                  : 
vietnam_conquest_start_tickets_us        : 250      : , "nf", "rep", "cl" : Set initial amount of tickets for United States team in Conquest
vietnam_conquest_start_tickets_vc        : 250      : , "nf", "rep", "cl" : Set initial amount of tickets for Viet Cong team in Conquest
vietnam_cq_respawntime                   : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Set respawn time in seconds for Conquest
vietnam_ctf_maxscore                     : 7        : , "nf", "rep", "cl" : Set max score to win the match
vietnam_ctf_respawntime                  : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Set respawn time in seconds for Capture The Flag
vietnam_deathpose_debug                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
vietnam_demolition_respawntime           : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Set respawn time in seconds for Demolition
vietnam_distortion_on_damage_limit       : 0        :                  : 
vietnam_distortion_on_damage_strength    : 0        :                  : 
vietnam_domination_maxscore              : 200      : , "nf", "rep", "cl" : Set max score to win the Domination
vietnam_effect_ejectbrass_dist           : 318      : , "cl"           : 
vietnam_effect_ejectbrass_lifetime       : 30       : , "cl"           : 
vietnam_firstperson_death                : 1        : , "a", "cl"      : Show deaths in firstperson view
vietnam_gg_tiers_max                     : 28       : , "cheat", "nf", "rep", "cl" : Defines amount of avaliable weapon tiers.
vietnam_gungame_infinite_ammo            : 1        : , "rep", "cl"    : Specifies whether the player has infinite total ammo in gungame
vietnam_health_regen                     : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Toggles player health regeneration functionality
vietnam_health_regen_amount              : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Defines the amount of additional health granted to players upon regeneration
vietnam_health_regen_delay               : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Defines the amount of time (in seconds) before players start regenerating health after recieving damage
vietnam_health_regen_speed               : 0        : , "sv", "nf", "rep" : Defines the amount of time (in seconds) before players are granted additional health
vietnam_health_threshold                 : 50       : , "sv", "nf", "rep" : Defines the threshold health after which start regeneration
vietnam_health_threshold_healed          : 100      : , "sv", "nf", "rep" : Defines the bigger threshold health after which start regeneration when player was healed
vietnam_health_threshold_healed_medic_self : 75       : , "sv", "nf", "rep" : Threshold health regeneration when medic heals himself
vietnam_hit_effects                      : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable hit effect if player is stressed or being hit.
vietnam_hitmarkers_enable                : 1        : , "a", "cl"      : 
vietnam_hudreticle_dist_in_yards         : 0        : , "a", "cl"      : 
vietnam_lms_respawntime                  : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Set respawn time in seconds for Last Man Standing
vietnam_lts_respawntime                  : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Set respawn time in seconds for Last Team Standing
vietnam_max_mines_placed                 : 3        : , "rep", "cl"    : Determines the amount of mines you can place until you cant place anymore.
vietnam_mine_min_install_radius          : 26       : , "rep", "cl"    : 
vietnam_particle_metal_trail_rareness    : 15       : , "cl"           : More - rare
vietnam_player_breathing                 : 1        : , "rep", "cl"    : 
vietnam_player_draw_reflection           : 1        : , "cheat", "cl"  : 
vietnam_player_draw_shadowdepth          : 1        : , "cheat", "cl"  : 
vietnam_projectile_duds                  : 1        : , "rep", "cl"    : Allows to fire projectiles at close ranges without turning into duds.
vietnam_raindroplets                     : 0        :                  : 
vietnam_reload_explosion_manifest        : cmd      :                  : 
vietnam_ricochets_enabled                : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
vietnam_sensitivity_ratio_bayonet_charge : 4        : , "cheat", "cl"  : How much to downscale mouse sensitivity when player doing bayonet charge attack.
vietnam_sensitivity_ratio_scoped         : 1        : , "a", "cl", "ss" : Additional mouse sensitivity scale factor applied when player aiming through sniper rifle.
vietnam_sensitivity_ratio_scoped_controller : 1        : , "a", "cl", "ss" : Additional mouse sensitivity scale factor applied when player aiming through sniper rifle for controllers.
vietnam_sniper_scope_mouse_accel         : 0        : , "a", "cl", "ss" : Accelerate Mouse when player is looking through sniper scope.
vietnam_sprint_fov_increase              : 0        : , "a", "cl"      : Increase fov by this value when sprinting.
vietnam_viewroll_tilt                    : 1        : , "a", "cl"      : Tilts player camera when strafing.
vietnam_wave_challenge_frequency         : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Defines the frequency of challenge waves (i.e. defines x, where every x wave is a challenge wave)
vietnam_wave_multiplier_arbitrary        : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Defines the amount to scale the amount of NPCs spawned by based on nothing (i.e. a magic number)
vietnam_wave_multiplier_players          : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Defines the amount to scale the amount of NPCs spawned by based on the number of players
vietnam_wave_multiplier_zombies          : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Defines the amount to scale the amount of NPCs spawned by during zombie waves
vietnam_wave_support                     : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Toggles the spawning support NPCs during interim phases when server isn't full
vietnam_worldicons_ammo_health_zoom      : 0        : , "a", "cl"      : 
vietnam_worldicons_distscale             : 1        : , "a", "cl"      : 
vietnam_worldicons_interaction_zoom      : 0        : , "a", "cl"      : 
vietnam_worldicons_objective_zoom        : 0        : , "a", "cl"      : 
vietnam_worldicons_pickup_zoom           : 0        : , "a", "cl"      : 
vietnam_worldicons_size                  : 1        : , "a", "cl"      : 
vietnam_worldicons_visibility            : 1        : , "a", "cl"      : 
vietnam_zombies_interim_time             : 45       : , "nf", "rep", "cl" : Duration of interim period in for Alien Mode 
vietnam_zombies_max_carry_weight         : 15       : , "nf", "rep", "cl" : Max weapon carry weight for players in Zombie Mode. 
view_punch_decay                         : 5        : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor exponent for view punch
view_recoil_tracking                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : How closely the view tracks with the aim punch from weapon recoil
viewanim_addkeyframe                     : cmd      :                  : 
viewanim_create                          : cmd      :                  : viewanim_create
viewanim_load                            : cmd      :                  : load animation from file
viewanim_reset                           : cmd      :                  : reset view angles!
viewanim_save                            : cmd      :                  : Save current animation to file
viewanim_test                            : cmd      :                  : test view animation
viewmodel_adjust_enabled                 : 0        : , "a", "cl"      : Enable viewmodel adjusting
viewmodel_adjust_forward                 : 0        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_adjust_ironsights              : 0        : , "a", "cl"      : Enable viewmodel adjusting while aiming
viewmodel_adjust_override                : 0        : , "a", "cl"      : Override other adjustments (e.g. prone) instead of adding them ontop
viewmodel_adjust_pitch                   : 0        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_adjust_right                   : 0        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_adjust_roll                    : 0        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_adjust_scoped                  : 0        : , "cheat", "cl"  : 
viewmodel_adjust_up                      : 0        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_adjust_up_walk                 : 0        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_adjust_yaw                     : 0        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_fov                            : 64       : , "a", "cl"      : The fov of the viewmodel
viewmodel_fov_ironsights                 : 54       : , "a", "cl"      : The fov of the viewmodel when using ironsights
viewmodel_offset_randomize               : 0        : , "cheat", "cl"  : randomly change viewmodel offsets to visualize range
viewmodel_recoil                         : 0        : , "a", "cl"      : Amount of weapon recoil/aimpunch to display on viewmodel
viewmodel_sway                           : 2        : , "a", "cl"      : Enable viewmodel swaying
viewmodel_sway_fraction                  : 2        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_sway_fraction_ironsights       : 1        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_sway_jump_velocity             : 0        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_sway_rate                      : 0        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_sway_rate_ironsights           : 1        : , "a", "cl"      : 
viewmodel_sway_wiggle_rate               : 1        : , "a", "cl"      : 
violence_ablood                          : 1        :                  : Draw alien blood
violence_agibs                           : 1        :                  : Show alien gib entities
violence_hblood                          : 1        :                  : Draw human blood
violence_hgibs                           : 1        :                  : Show human gib entities
vis_force                                : 0        : , "sv", "cheat"  : 
vismon_poll_frequency                    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
vismon_trace_limit                       : 12       : , "sv", "cheat"  : 
vm_debug                                 : 0        : , "cheat", "cl"  : 
vm_draw_addon                            : 1        : , "cl"           : 
vm_draw_always                           : 0        : , "cheat", "cl"  : 1 - Always draw view models, 2 - Never draw view models.  Should be done before map launches.
voice_all_icons                          : 0        : , "cl"           : Draw all players' voice icons
voice_buffer_debug                       : 0        :                  : 
voice_caster_enable                      : 0        : , "a"            : Toggle voice transmit and receive for casters. 0 = no caster, account number of caster to enable.
voice_caster_scale                       : 1        : , "a"            : Caster Volume 0.0-1.0
voice_clientdebug                        : 0        : , "cl"           : 
voice_debugfeedback                      : 0        :                  : 
voice_debugfeedbackfrom                  : 0        :                  : 
voice_enable                             : 1        : , "a"            : Toggle voice transmit and receive.
voice_enable_toggle                      : cmd      :                  : Toggles voice_enable convar.
voice_fadeouttime                        : 0        :                  : 
voice_forcemicrecord                     : 1        : , "a"            : 
voice_gain_downward_multiplier           : 100      :                  : 
voice_gain_max                           : 35       :                  : 
voice_gain_rate                          : 1        :                  : 
voice_gain_target                        : 32000    :                  : 
voice_head_icon_height                   : 20       : , "cl"           : Voice icons are this many inches over player eye positions
voice_head_icon_size                     : 6        : , "cl"           : Size of voice icon over player heads in inches
voice_icons_method                       : 2        : , "cl"           : 0 = classic style, 1 = particles, 2 = integrated into target ID
voice_inputfromfile                      : 0        :                  : Get voice input from 'voice_input.wav' rather than from the microphone.
voice_local_icon                         : 0        : , "cl"           : Draw local player's voice icon
voice_loopback                           : 0        : , "user"         : 
voice_minimum_gain                       : 0        :                  : 
voice_mixer_boost                        : 0        : , "a"            : 
voice_mixer_mute                         : 0        : , "a"            : 
voice_mixer_volume                       : 1        : , "a"            : 
voice_modenable                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Enable/disable voice in this mod.
voice_mute                               : cmd      :                  : Mute a specific Steam user
voice_overdrive                          : 2        :                  : 
voice_overdrivefadetime                  : 0        :                  : 
voice_player_speaking_delay_threshold    : 0        : , "sv", "cheat"  : 
voice_player_volume                      : cmd      :                  : 
voice_positional_seconds_after_death     : 6        :                  : 
voice_profile                            : 0        :                  : 
voice_record_steam                       : 0        :                  : If true use Steam to record voice (not the engine codec)
voice_recordtofile                       : 0        :                  : Record mic data and decompressed voice data into 'voice_micdata.wav' and 'voice_decompressed.wav'
voice_reset_mutelist                     : cmd      :                  : Reset all mute information for all players who were ever muted.
voice_scale                              : 1        : , "a"            : Overall volume of voice over IP 0.0-1.0
voice_serverdebug                        : 0        : , "sv"           : 
voice_show_mute                          : cmd      :                  : Show whether current players are muted.
voice_showchannels                       : 0        :                  : 
voice_showincoming                       : 0        :                  : 
voice_status_test_toggle                 : cmd      :                  : Test voice and status notices
voice_steal                              : 2        :                  : 
voice_system_enable                      : 1        : , "a"            : Toggle voice system.
voice_threshold                          : 4000     : , "a", "cl"      : 
voice_thresold_delay                     : 0        :                  : 
voice_unmute                             : cmd      :                  : Unmute a specific Steam user, or `all` to unmute all connected players.
voice_writevoices                        : 0        :                  : Saves each speaker's voice data into separate .wav files 
voice_xsend_debug                        : 0        :                  : 
-voicerecord                             : cmd      :                  : 
+voicerecord                             : cmd      :                  : 
voicerecord_toggle                       : cmd      :                  : 
volume                                   : 0        : , "a"            : Sound volume
vox_reload                               : cmd      :                  : Reload sentences.txt file
voxeltree_box                            : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(max)>.
voxeltree_playerview                     : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree at the player position.
voxeltree_sphere                         : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside sphere <Vector(center), float(radius)>.
voxeltree_view                           : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree.
vphys_sleep_timeout                      : cmd      :                  : set sleep timeout: large values mean stuff won't ever sleep
vprof                                    : cmd      :                  : Toggle VProf profiler
vprof_adddebuggroup1                     : cmd      :                  : add a new budget group dynamically for debugging
vprof_cachemiss                          : cmd      :                  : Toggle VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_off                      : cmd      :                  : Turn off VProf cache miss checking
vprof_cachemiss_on                       : cmd      :                  : Turn on VProf cache miss checking
vprof_child                              : cmd      :                  : 
vprof_collapse_all                       : cmd      :                  : Collapse the whole vprof tree
vprof_counters                           : 0        :                  : 
vprof_counters_show_minmax               : 0        :                  : 
vprof_dump_counters                      : cmd      :                  : Dump vprof counters to the console
vprof_dump_groupnames                    : cmd      :                  : Write the names of all of the vprof groups to the console.
vprof_dump_oninterval                    : 0        :                  : Interval (in seconds) at which vprof will batch up data and dump it to the console.
vprof_dump_spikes                        : 0        :                  : Framerate at which vprof will begin to dump spikes to the console. 0 = disabled, negative to reset after dump
vprof_dump_spikes_budget_group           : 0        :                  : Budget gtNode to start report from when doing a dump spikes
vprof_dump_spikes_hiearchy               : 0        :                  : Set to 1 to get a hierarchy report whith vprof_dump_spikes
vprof_dump_spikes_node                   : 0        :                  : Node to start report from when doing a dump spikes
vprof_dump_spikes_terse                  : 0        :                  : Whether to use most terse output
vprof_expand_all                         : cmd      :                  : Expand the whole vprof tree
vprof_expand_group                       : cmd      :                  : Expand a budget group in the vprof tree by name
vprof_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI                 : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_AI_only            : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_budget             : cmd      :                  : Generate a report to the console based on budget group.
vprof_generate_report_hierarchy          : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_generate_report_hierarchy_per_frame_and_count_only : cmd      :                  : Generate a minimal hiearchical report to the console.
vprof_generate_report_map_load           : cmd      :                  : Generate a report to the console.
vprof_graph                              : 0        :                  : Draw the vprof graph.
vprof_graphheight                        : 256      : , "a"            : 
vprof_graphwidth                         : 512      : , "a"            : 
vprof_nextsibling                        : cmd      :                  : 
vprof_off                                : cmd      :                  : Turn off VProf profiler
vprof_on                                 : cmd      :                  : Turn on VProf profiler
vprof_parent                             : cmd      :                  : 
vprof_playback_average                   : cmd      :                  : Average the next N frames.
vprof_playback_start                     : cmd      :                  : Start playing back a recorded .vprof file.
vprof_playback_step                      : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the next tick.
vprof_playback_stepback                  : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the previous tick.
vprof_playback_stop                      : cmd      :                  : Stop playing back a recorded .vprof file.
vprof_prevsibling                        : cmd      :                  : 
vprof_record_start                       : cmd      :                  : Start recording vprof data for playback later.
vprof_record_stop                        : cmd      :                  : Stop recording vprof data
vprof_remote_start                       : cmd      :                  : Request a VProf data stream from the remote server (requires authentication)
vprof_remote_stop                        : cmd      :                  : Stop an existing remote VProf data request
vprof_reset                              : cmd      :                  : Reset the stats in VProf profiler
vprof_reset_peaks                        : cmd      :                  : Reset just the peak time in VProf profiler
vprof_scope                              : 0        :                  : Set a specific scope to start showing vprof tree
vprof_scope_entity_gamephys              : 0        : , "sv"           : 
vprof_scope_entity_thinks                : 0        : , "sv"           : 
vprof_server_spike_threshold             : 999      :                  : 
vprof_server_thread                      : 0        :                  : 
vprof_think_limit                        : 0        : , "sv"           : 
vprof_to_csv                             : cmd      :                  : Convert a recorded .vprof file to .csv.
vprof_unaccounted_limit                  : 0        : , "a"            : number of milliseconds that a node must exceed to turn red in the vprof panel
vprof_verbose                            : 1        : , "a"            : Set to one to show average and peak times
vprof_vtune_group                        : cmd      :                  : enable vtune for a particular vprof group ('disable' to disable)
vprof_warningmsec                        : 10       : , "a"            : Above this many milliseconds render the label red to indicate slow code.
vtune                                    : cmd      :                  : Controls VTune's sampling.
vx_do_not_throttle_events                : 0        :                  : Force VXConsole updates every frame; smoother vprof data on PS3 but at a slight (~0.2ms) perf cost.
vx_model_list                            : cmd      :                  : Dump models to VXConsole
+walk                                    : cmd      :                  : 
-walk                                    : cmd      :                  : 
wc_air_edit_further                      : cmd      :                  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location further away from play
wc_air_edit_nearer                       : cmd      :                  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location nearer to from player
wc_air_node_edit                         : cmd      :                  : When in WC edit mode, toggles laying down or air nodes instead of ground nodes
wc_create                                : cmd      :                  : When in WC edit mode, creates a node where the player is looking if a node is allowed at that location for the currently select
wc_destroy                               : cmd      :                  : When in WC edit mode, destroys the node that the player is nearest to looking at.  (The node will be highlighted by a red box).
wc_destroy_undo                          : cmd      :                  : When in WC edit mode restores the last deleted node
wc_link_edit                             : cmd      :                  : 
weapon_accuracy_forcespread              : 0        : , "rep", "cl"    : Force spread to the specified value.
weapon_accuracy_nospread                 : 0        : , "rep", "cl"    : Disable weapon inaccuracy spread
weapon_accuracy_shotgun_spread_patterns  : 1        : , "rep", "cl"    : 
weapon_air_spread_scale                  : 0        : , "rep", "cl"    : Scale factor for jumping inaccuracy, set to 0 to make jumping accuracy equal to standing
weapon_auto_cleanup_time                 : 0        : , "sv"           : If set to non-zero, weapons will delete themselves after the specified time (in seconds) if no players are near.
weapon_debug_spread_gap                  : 0        : , "cheat", "cl", "ss" : 
weapon_debug_spread_show                 : 0        : , "cheat", "cl", "ss" : Enables display of weapon accuracy; 1: show accuracy box, 3: show accuracy with dynamic crosshair
weapon_flamethrower_debug                : 0        : , "sv"           : 
weapon_flamethrower_flamingchunk_rate    : 0        : , "cheat", "cl"  : 
weapon_lpo50_distance                    : 512      : , "rep", "cl"    : 
weapon_lpo50_radius                      : 5        : , "rep", "cl"    : 
weapon_m9a1_distance                     : 512      : , "rep", "cl"    : 
weapon_m9a1_radius                       : 5        : , "rep", "cl"    : 
weapon_molotov_maxdetonateslope          : 30       : , "sv", "rep"    : Maximum angle of slope on which the molotov will detonate
weapon_near_empty_sound                  : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : 
weapon_recoil_decay1_exp                 : 3        : , "rep", "cl"    : Decay factor exponent for weapon recoil
weapon_recoil_decay2_exp                 : 8        : , "rep", "cl"    : Decay factor exponent for weapon recoil
weapon_recoil_decay2_lin                 : 18       : , "rep", "cl"    : Decay factor (linear term) for weapon recoil
weapon_recoil_decay_coefficient          : 2        : , "rep", "cl"    : 
weapon_recoil_scale                      : 1        : , "rep", "cl"    : Overall scale factor for recoil. Used to reduce recoil on specific platforms
weapon_recoil_scale_motion_controller    : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Overall scale factor for recoil. Used to reduce recoil.  Only for motion controllers
weapon_recoil_vel_decay                  : 4        : , "rep", "cl"    : Decay factor for weapon recoil velocity
weapon_recoil_view_punch_extra           : 0        : , "rep", "cl"    : Additional (non-aim) punch added to view from recoil
weapon_reticle_knife_show                : 0        : , "rep", "cl"    : When enabled will show knife reticle on clients. Used for game modes requiring target id display when holding a knife.
weapon_show_grenade_crosshair            : 1        : , "rep", "cl"    : Enable or disable crosshair for grenades. Enforced by server.
weapon_showproficiency                   : 0        : , "sv"           : 
weapon_sniper_scope_motion               : 1        : , "rep", "cl"    : Enables or disables lowering sniper weapon viewmodel while in air.
weapon_sound_falloff_multiplier          : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Scaling for falloff of weapon firing sounds
webapi_values_init_buffer_size_0         : 65536    : , "cl"           : Initial buffer size for buffers in the WebAPIValues buffer pool
webapi_values_max_pool_size_mb_0         : 400      : , "cl"           : Maximum size in bytes of the WebAPIValues buffer pool
whitelistcmd                             : cmd      :                  : Runs a whitelisted command.
wipe_nav_attributes                      : cmd      :                  : Clear all nav attributes of selected area.
workshop_download_addon                  : cmd      :                  : Downloads an addon by ID. Mounts it automatically, but does not store in .txt mount cache.
workshop_mount_addon                     : cmd      :                  : Mounts an addon and stores it in .txt mount cache.
workshop_start                           : cmd      :                  : Get the latest version of installed maps and start random one.
workshop_unmount_addon                   : cmd      :                  : Unmounts addon and removes it from .txt mount cache.
workshop_update_all                      : cmd      :                  : Updates all installed items.
wpn_reload_script                        : cmd      :                  : Reload weapon script for specified weapon.
writeid                                  : cmd      :                  : Writes a list of permanently-banned user IDs to banned_user.cfg.
writeip                                  : cmd      :                  : Save the ban list to banned_ip.cfg.
xbox_autothrottle                        : 1        : , "a", "sv"      : 
xbox_steering_deadzone                   : 0        : , "sv"           : 
xbox_throttlebias                        : 100      : , "a", "sv"      : 
xbox_throttlespoof                       : 200      : , "a", "sv"      : 
xc_crouch_debounce                       : 0        : , "sv"           : 
xload                                    : cmd      :                  : Load a saved game from a console storage device.
xlook                                    : cmd      :                  : 
xmove                                    : cmd      :                  : 
xsave                                    : cmd      :                  : Saves current game to a console storage device.
z_elevator_in_air                        : 0        : , "sv"           : 
z_ragdoll_impact_strength                : 500      : , "cl"           : 
zombie_ambushdist                        : 16000    : , "sv"           : 
zombie_basemax                           : 100      : , "sv"           : 
zombie_basemin                           : 100      : , "sv"           : 
zombie_bomber_damage                     : 100      : , "sv"           : 
zombie_bomber_radius                     : 70       : , "sv"           : 
zombie_changemax                         : 0        : , "sv"           : 
zombie_changemin                         : 0        : , "sv"           : 
zombie_cheat_setcredits                  : cmd      :                  : CHEAT: Set the player's current Zombie Mode credits
zombie_decaymax                          : 0        : , "sv"           : 
zombie_decaymin                          : 0        : , "sv"           : 
zombie_health_armor                      : 150      : , "sv"           : 
zombie_health_bloat                      : 350      : , "sv"           : 
zombie_health_bomber                     : 325      : , "sv"           : 
zombie_health_burning                    : 250      : , "sv"           : 
zombie_health_dog                        : 75       : , "sv"           : 
zombie_health_gun                        : 550      : , "sv"           : 
zombie_health_ranged                     : 300      : , "sv"           : 
zombie_health_regular                    : 100      : , "sv"           : 
zombie_health_slasher                    : 225      : , "sv"           : 
zombie_moanfreq                          : 1        : , "sv"           : 
zombie_mode_debug                        : 0        : , "sv", "cheat"  : 
zombie_mode_stop                         : 0        : , "sv", "cheat"  : 
zombie_ranged_bolt_damage                : 30       : , "sv", "cheat"  : 
zombie_ranged_bolt_velocity              : 500      : , "sv", "cheat"  : 
zombie_stepfreq                          : 4        : , "sv"           : 
zoom_sensitivity_ratio_joystick          : 1        : , "a", "cl", "ss" : Additional controller sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.
zoom_sensitivity_ratio_mouse             : 1        : , "a", "cl", "ss" : Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.
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